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1 # 果果121701311
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2 # 心有玲兮Oliga
1)好不容易從監管嚴格的高中出來,大學校園生活又自由,需要好好的放縱下自己。
2)對自己的專業不是特別感興趣,又想不起來其它有意思或者想做的事。
3)缺少女朋友,又不知道去追誰,內心的野蠻和熱情無處釋放。
4)室友總是誘惑一起出去玩耍,反正自己待在宿舍也無聊。
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3 # 4攝氏度水
這麼跟你說吧。我認為三方面原因。
一是,每個人都有一個現實世界的自我和一個虛擬世界的自我。虛擬世界的自我可以是想象也可以是網路世界。遊戲的開發是經過心理測試統計然後把在現實世界中不能滿足的東西搬到虛擬的網路遊戲世界,一旦遊戲與人嚮往的東西高度吻合的時候,人就會被遊戲吸引住,就會沉迷遊戲。也就是說他更向往遊戲世界中的自我,虛擬世界取得的成就令他更加驕傲。
二是,個人意志的堅定性。個人抵制外界誘惑能力弱的話,就會抵制不了網路遊戲中的虛擬自我。所以沉迷
三是,大學宿舍環境非常適合所謂遊戲開黑,一旦有人誘惑教唆就很容易入坑。
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4 # 朝哥和俞哥
仔細整理下思路,大學生沉溺玩遊戲的原因主要從三個方面去分析,第一大學生本身;第二大學環境;第三遊戲本身。
首先,大學生自身
現在的學生,特別是男生從初中甚至是小學都已經開始接觸手機遊戲,想現在大火的王者榮耀,真的是“農藥”啊,坑害了多少學生!!!但是中學的求學時期不管是學校還是家長都會對學生玩遊戲竭力禁止,加上學生還是未成年沒有自己的經濟來源,他們對遊戲的念想很多時候就是被掐死在搖籃裡。但這種念想一旦有了滋生的土地它就會生根發芽,不斷網壯大。但也不排除個別例外。
家裡人估計都會對孩子說過這樣的話,你中考高考結束,想怎麼玩就怎麼玩,我們都不會管你,只要你把這三年好好學,考上好的高中大學就行。一旦考上大學,離開父母的監管,有了大把的時間,有了一定的經濟基礎。對於自制力差的學生,沉迷遊戲成了他們上大學的第一要事,他們要把過去想要玩的遊戲全部補上來。長此以往,就會沉溺遊戲,荒廢學業。
其次,大學這個大的環境
不得不說,這些年隨著學生數量的減少和高校不斷擴招。每年400+分都能上本科,這些考400多分的學生,你可以算一下他每科多少分。一共750分,都及格的話也要450分,也就是每門課60分,他也要考到450分才能及格,2018年安徽省理科二本線就430左右吧,也就是你可以偏科到有不及格的學科都可以上大學,所以大學生整體的素質是在嚴重下降。對於這樣的一個群體,你不能指望他們對書本有多熱愛,不能期待他在大學這個鬆懈的環境下依舊能夠學習和做題,玩遊戲相比學習來說是非常輕鬆的事。對他們的誘惑太大了。有了時間有了電腦,這就水到渠成了~
而且大學如果你不上進,單單完成學業任務的話,時間還是很多的,那大把的時間就被遊戲鑽了空子。
我相信像985的大學應該沒有沉迷遊戲的現象,就算也在少數。
最後,遊戲本身
本人從來沒有玩過大型的網遊,偶爾也會玩玩消消樂這類的手機小遊戲。玩上的時候也有癮,玩了一局還想再玩一局。每個遊戲都有晉級和過關,就是這一點牢牢抓住玩家的心理,就像賭博一樣,輸了一局覺得自己下局一定翻盤,就這樣玩著玩著癮就越來越大,最終沉迷遊戲了。
在此作為一個傳道授業解惑的人民教師,呼籲家長不要再給孩子灌輸考上大學你想怎麼玩就怎麼玩。也希望孩子們一定要樹立正確的價值觀,不要在本該認真學習的年齡裡荒廢時光,一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。
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5 # 美式學習零距離
大學生沉溺遊戲在我看來有幾點原因:
1、有很多課餘時間。高中生活學習壓力大,學生沒有空閒時間去打遊戲,到了大學,學習一下變得寬鬆,有了很多課餘時間。
2、長久的壓制得以釋放。大學之前被壓制,雖然很多孩子想打遊戲,但因為父母和學校的管束,沒有機會打遊戲,到了大學就完全放開了,甚至會沉迷遊戲。
3、缺乏自我管理能力。很多孩子從小被要求好好學習,一心撲在學習上,孩子缺乏自我管理能力。到了大學,沒有父母和老師的管教,很多孩子就不能合理的安排時間,對於未來也沒有明確的規劃,於是就花大把的時間來打遊戲。
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6 # 孩子長大啦o觀教育
大學之前家長和老師管的嚴,很多人沒有自制力,一上大學沒人管,形成了強烈反差。這時候人性的懶惰天性自然就出來。
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7 # zyw野狼01
這個要區分開來:1、普通的一、二本高校,因為學校對學生畢業成績卡的不緊,要求不高,學生之間在學習上缺少了高中時相互競爭的氛圍,用在學習上的時間銳減,而業餘時間太多,導致學生平時戀愛,運動,逛逛以及遊戲等。其二,考上了大學,父母親認為孩子已經初步有了前途,平時提供足夠的生活費用,並且不再向高中時對孩子要求嚴格了,導致孩子放飛自我,不受約束。其三,遊戲本身具有刺激性,很多大學生越打越有隱,越打越不能自拔,有時候相互在網上拼殺,其它不會的同學在這種氛圍也逐步玩上了遊戲,更有甚者,認為自己不會就是落伍了,結果導致很多大學生沉迷於遊戲。2、對於985、211等名牌大學,由於學生眼界高,追求長遠,學校追求質量,很多學生拼命學習,可想而知打遊戲的自然少了!
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8 # 地瓜薯條君
第一,是科技的進步,網際網路的發達,導致過早接觸到手機電腦
第二,是父母不懂的約束子女,等他她們長的,更無法約束管教了,那麼更容易沉迷網路和受到誘惑
第三,自己約束能力差,對誘惑自控力差,精神不夠堅定
第四,沒有理想的生活,容易沉迷
第五,受周圍人影響,物以類聚人以群分,攀比心理,加上從眾心理,趕潮流
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9 # 羊大叔
我自己作為一名大學生,對此是很有感觸的,寢室裡5個人沒課的時候五排是經常的事情。為什麼我們會這樣呢?我以我自己的經歷來分析遊戲。
一直以來,我們都聽見這樣一句話:你好好學,現在苦點累點,考個好大學後,你想怎麼玩怎麼玩,大把的是時間。
也許是被這句話感染了,剛開始大一的時候,除了剛開始一兩個星期會好好上課,下課了好好複習,後面慢慢的就不會這樣了。雖然沒有像網上說的逃課玩遊戲,但是一下課了就回寢室開啟電腦,一玩就會玩很久。課下的時間基本上是沒有複習功課的,老師佈置的作業也是隨便寫寫。可能只有到考試的時候,才會放棄遊戲一段時間。
到了大二,是玩得最厲害的時候,學校混熟了,各種規則套路都清楚了。
到了大三,大部分人開始慢慢減少遊戲時間了。開始著急畢業是工作還是考研了。
個人覺得這是一個過程,很少有人能夠不喜歡玩遊戲,為什麼人們總是喜歡說大學生愛玩遊戲呢?愛學習的也是一大堆,你去學校圖書館看看,去遲了都會沒有座位了。
大家愛玩遊戲,是因為遊戲能給我們快樂,我們也都知道畢業工作後很少有機會可以玩遊戲了。所以趁有時間的時候,多玩一下也是沒什麼大不了的。
最後大家還是都會放下游戲,把更多時間花到學習上去。為什麼那麼多人在懷念青春,不就是因為青春可以做很多後來的我們不能做的事情嗎?
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10 # 才高八斗精靈Q
現在遊戲越來越多的人沉迷於網路,特別是現在的大學生。
一 網路的本身的吸引力,不可否認,在現在科技不斷的發展,我們時間與金錢有限,但是我們在網路中可以接觸到更多的精彩,可以接觸到更多不多的人。
二 大學生在現實生活中的找不到優越感,然後在遊戲中,他們可以叱詫風雲,為所欲為,找到一些些存在感。可以忘掉現實生活中的煩惱,可以刷到更高的等級裝備,可以在攀比中略佔上風。可以找到虛擬女友或者男友。
三 作為現在比較流行的電競遊戲,還可以在遊戲中幫別人打裝備,幫別人刷分,上等級,這樣還可以賺點錢。打得好還可以去做影片,順便自己開個淘寶,宣傳宣傳。
四 由於玩遊戲的頗多,你如果不玩遊戲,與周圍的同學可能沒有什麼談資,可能會感覺你很異類。所以為了融入集體,也要玩遊戲。
五 生活壓力大,可以在網路中進行任意的謾罵,可以進行偷窺,二這些在目前網路管理方面不是很嚴謹,所以不犯法。而且網路還是一個秀恩愛,秀幸福的地方,親朋好友都能看到。
六 網路給我們帶來很多方便,網上購物,吃的穿的都可以在網上一鍵操作了,都捨不得動了。
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11 # 高冷的蘭氏度
不要說大學生很閒吧啦吧啦的。[逃]
切入重點,為什麼大學生會沉迷遊戲?
遊戲世界和現實世界最大的差別有兩點:
1. 在遊戲中,只要付出就一定會有收穫。
2. 這也是最重要的一點:收穫是時時可見的。
以上兩點,在現實生活是極難存在的,而這,也正是沉迷遊戲的最大因素。
針對大多數人。
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謝謝邀請。經歷高中三年的洗禮,有的學生感覺脫胎換骨一樣,終於步入了大學的殿堂。但是大學又是一個人的分水嶺,對於自制力強的人來說,他們憑藉自己四年的努力,取得好成績,獲得很多榮譽證書,步入更高一級的學府,或者找到一份好的工作,成就自己的未來。但是還有一部分人自制能力比較差,離開了高中老師那種嚴厲的管理,沒有了家長的約束,自己感覺無拘無束,自己沒有遠大的目標,不知道自己要幹什麼,特別無聊,只有靠遊戲充實自己,感覺特別刺激。越陷越深,無法自拔,成績一踏糊塗。