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  • 1 # 我是大拿ing

    電競是新興的朝陽行業,具有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太理解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

  • 2 # 楊一航吖

    電競行業近幾年的發展速度真的是非常快,而電競也是遊戲圈不可缺少的部分,但是他們之間的發展並沒有什麼太大的聯絡。遊戲圈發展的好,並不一定代表電競圈好,相反也是如此。在19年就有將近2萬家遊戲公司倒閉,玩家們知道這件事情之後也開始討論,到底現在遊戲圈是進入到了寒冬還是在逐漸發展?

    18年廣電局對遊戲圈動手了,停止了一些遊戲版號的審批,所以整個圈子進入到了黑暗時期。有一些小型的遊戲公司頂不住壓力就倒閉了,這些公司差不多有數千家。而且不僅是小型的公司受到了影響,就連大廠也必須要謹慎開銷。為了度過寒冬,很多小型的遊戲公司都做出了很艱難的決定,不過現階段遊戲的版號審批已經開始逐漸開放了,雖然過審的比較少,但是總歸讓大家看到了希望。

    不過在19年第1個月的時候,只有52款遊戲獲得了審批,隨著版號消失之後,不少遊戲公司都倒閉了,就算是一些大廠公司也難逃破產的命運。而且從開放版號到現在能夠拿到這個東西的遊戲,其實只有2000多個。一個龐大的遊戲公司需要的不僅僅是2000多款遊戲,而是更多的遊戲,才可以維持生計。在18年的時候就有1萬多家公司倒閉了,19年數字上升到18,710,差不多2萬多家。

    現如今有不少遊戲公司都在轉型,公司都在追求品質,玩家也在慢慢的注重遊戲的質量。倒閉的那些公司絕大部分只是以次衝好,所以沒有抗住壓力就倒閉了。有一些良心公司經過大洗牌之後,也沒有抗住壓力最終破產。

    不過遊戲圈的寒冬期也算是度過了,現如今只要經過這段黑暗,創造出更精品的大陸游戲,慢慢的電競行業和遊戲圈都會發展的越來越好。而且雖然版號變少,但是遊戲產業的收入卻在變高,說明早晚有一天都會迎來春天的。

  • 3 # 戶外丶山裡的願望

    在電競行業想發出名氣還是要一些技術和好的隊友,電競人員突然大量爆發,也不會長久,很多剛開始直播沒有什麼人看,想堅持下去還是很難,在這快生活城市沒有穩定收入還是沒法支撐自己繼續……

  • 4 # 空白x小胖熊

    但是我要跟那些想學電競的說,不要以為喜歡打遊戲就可以,因為電競行業競爭是特別強烈的,一定要有過人的天賦,加上努力還有意志力才會有小部分的人成功,所以做決定之前先想想自己,是不是那塊料。

    你覺得呢?

  • 5 # 煜凡船長

    個人覺得1電競專業並不是說只是玩遊戲,會涉及到很多職業,最相關的比如可以做教練,分析師等。2電競發展很快,電競專業也會相應的適應電競發展給學生安排各種課程,目前誰也不敢說電競專業的前景如何。3大學課程適應社會的發展,我們要理性對待,社會變化很快,各行各業其實都在適應社會的發展。

  • 6 # 小董醬遊戲解說

    首先,什麼是電子競技?

    首先要搞清楚的是,電競行業和打遊戲是不一樣的概念。電子競技運動,就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競行業就是與電子競技運動相關的行業,而職業電競選手,只是其中的一類職業。2003年11月,國家體育總局正式批准將電子競技列為國家第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    2014年是電競行業目前為止的最大的一個轉折點。

    直播平臺的湧入、大量資金的入駐造成了職業電競選手、主播的薪水飛增,甚至有人達到兩千萬元一年。

    電競行業的發展

    目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批次半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

    隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長。艾瑞諮詢資料顯示,2017年中國電子競技市場規模達到655億元。

    而LPL聯盟化改革以及戰術競技類遊戲的爆發,更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,初步統計全年市場規模將超800億元。而這一資料到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。

    風投資金自2013年年底大量湧入行業,直播平臺的強勢哄抬、電器行業野蠻生長,滋生了一群職業選手及主播。衍生市場包括直播平臺、全民主播、電競網咖、電競網路綜藝、電競網路短劇、電競大電影。

    行業突飛猛進,從業人員的數量和質量卻供給不足。

    電子競技正在往正規化的道路上前行,如何在電子競技行業中立足,接下來我們來看一下崗位分佈。

    電子競技主要分為六個板塊:賽事、市場、節目、直播、商務、技術。

    賽事部的組織架構主要有賽事經理、賽事策劃、賽事執行,還有解說、主持人等。

    市場部主要分為市場經理,市場策劃和市場執行。

    節目部主要分為編導、剪輯師、攝像師、包裝師。

    直播部主要分為導播、慢動作、字幕、VCR、OB。

    商務部主要分為品牌合作、賽事合作、節目合作。

    技術部分為軟體開發、技術維護、網站運營等。

    接下來我們來了解一下電競行業有哪些巨頭。

    從廠商公司來說,中國主要市場上有騰訊,網易、Valve、暴雪、完美世界。

    這五大公司當中,騰訊佔著行業龍頭老大的地位。位居其次的網易和完美世界不分伯仲。

    電競行業內有這樣一句話:騰訊有A類的執行團隊、A類的品牌推廣,而完美世界可能只有A類的遊戲、C類的品牌推廣。

    當然這是句玩笑話,其實LOL和DOTA2是同一批被引進到中國的。然而經過幾年的發展,現在英雄聯盟的品牌影響力遠遠超過了DOTA2。

    從執行公司來說,目前大陸最出名的兩家是ImbaTV和VSPN。

    ImbaTV:

    ImbaTV成立於2014年,目前已過B+輪融資,企業前身是遊戲風雲前核心層,企業規模現在有一百多名員工,主營業務為賽事主辦、承辦、賽事轉播、節目製作、遊戲大篷車,總部位於上海市靜安區。

    VSPN:

    VSPN成立於2016年,目前已過B輪融資,企業前身是NiceTV與PLU合併,現有員工一百多人,主營業務也是賽事主辦、承辦、賽事轉播、節目製作。總部就在ImbaTV的斜對面。

    適合應屆生的工作崗位

    說了電競行業內的崗位之後,有的小夥伴可能會疑惑,有哪些崗位是適合大學生的呢?難道只有打遊戲嗎?

    適合應屆生的崗位一般有以下幾種:

    1、賽事執行或者賽事助理

    對口專業很廣泛。公司薪酬範圍一般性在稅前4000到5000元左右。職業規劃路線是賽事助理、賽事執行、資深賽事執行,然後到賽事經理。

    賽事執行的工作多而雜。比如說插網線、檢查電腦更新和電腦程式、選手管理、做裁判都是屬於賽事執行的工作。賽事執行能讓應屆生最近距離的瞭解整個電競賽事是怎麼運作的,也為之後成為賽事經理的終極目標打好一個基礎。

    2、編導助理

    對口專業是編導專業、攝影攝像專業,或者中文系。工資薪酬範圍在稅前的3000到6000元左右。職業規劃路線是編導助理、編導、資深編導再到專案經理。

    編導助理主要負責賽事中的拍攝剪輯、前期準備和後期修片。當然也包括電競節目的籌備、拍攝、後期處理等工作。

    3、設計助理

    對口專業是設計美術專業。工資範圍薪酬在稅前4000到6000元左右。職業規劃路線是欄目包裝設計助理、欄目包裝設計師到資深欄目包裝設計師。

    為什麼設計師在電競行業也有比較好的發展呢?因為現在電競比賽越來越多,電競比賽的包裝版和欄目的包裝板,都需要設計師來進行設計處理。

    4、導播助理

    對口專業是編導、電視、計算機專業,稅前工資在3000到6000元不等。職業規劃路線是導播助理、替班導播再到正式導播。

    很多人會疑惑為什麼建議工資範圍這麼低?

    因為電競行業的工資普遍都比較低,並沒有想象中的那麼高。當然它的幅度變化也很大。

    剛進入行業時,稅前工資可能在四五千元左右,甚至有人的實際到手工資是3000元左右,但是行業平均工作三年的從業人員,平均收入差不多都是在15000元左右。

    電競行業的求職建議

    致力於電競行業的小夥伴,找工作也不能憑一腔熱血,也要經過好好地準備。

    第一步要明確職業規劃。

    就是要知道我想做什麼?我接下來能做什麼?我這個崗位的晉級路程是怎麼樣的?

    比如說有人覺得我玩遊戲很好,對於賽事也有一定的理解,想做賽事執行。然而,要清楚的是賽事執行的第一階段肯定是體力活。從體力往腦力的轉變,也就是從賽事執行到賽事經歷的一個轉變。

    第二步要了解行業民企。為什麼要了解行業民企?在一家最好的公司工作,哪怕收入比較少、競爭對手比較多,但是能學到最系統的東西,以及最規範的工作習慣。

    第三步就是分析自身優勢。先明確我擅長做什麼,我能做什麼,然後再往我喜歡做什麼的方向去考慮。

    第四步就是勇於毛遂自薦。電競行業相比於其他行業更加封閉,因為行業內部喜歡“用熟不用生”,企業寧願花1萬去找一個有兩三年工作經驗的人,也不太願意用四五千去培養一個新人。但是現在的行業發展已經超出了預期,求職者的機會也越來越多。

    其實電競行業的崗位工作並不是純靠遊戲玩得好就能勝任。很多人認為遊戲打得很好,就一定能到一家好的公司來工作。比如說,我能打到王者的話,我就肯定能在騰訊工作,其實是一個錯誤。

    遊戲打得好,只能說對遊戲裡面的比賽機制很瞭解,遊戲水平高可能會幫助工作,但工作和遊戲是截然不同的一件事情。

    求職重心可以放在一些通用性的崗位。比如說編導、導播、設計這樣一些通用性的職位,這樣的好處就在於在A公司做了一兩年的時間之後,再去B公司,薪水收入至少可以翻個兩三倍。

  • 7 # 飛毛腿胖子

    本人認為電競行業未來應該是明朗的,但我想把未來分為兩個階段,現在到2030年之前電競處於初期及發展期,這個期間是一個摸索期那些有天賦能打好遊戲的人會成功,其他輔助人員也可會有相應的發展和好的待遇,但本人認為目前問題是電競人員吃的是青春飯,當你上了年紀手速變慢,再加上家庭負擔越來越重時,跟著年齡的增長收入是下滑的,而且大部分年輕人是沒上高等學校,後期想賺錢都是靠主播等手段,當然成功的人也多但是失敗的也很多,後面面臨著生存的問題比較大。所以這個階段怎麼轉行,個人發展特別關鍵,我建議年輕時打比賽賺到了錢就後面投資在提高自我價值上,去找自己喜歡的專業深研究,去國外學習深造,或自己開始做自己的事業。

    2030年以後隨著VR技術的發展電競產業會面臨飛速發展,我們將進入新一代的遊戲體驗,將是難以置信,超出我們想象的發展時期。

  • 8 # 伴君生隨君逝

    電競行業近幾年的發展速度真的是非常快,而電競也是遊戲圈不可缺少的部分,但是他們之間的發展並沒有什麼太大的聯絡。遊戲圈發展的好,並不一定代表電競圈好,相反也是如此。在19年就有將近2萬家遊戲公司倒閉,玩家們知道這件事情之後也開始討論,到底現在遊戲圈是進入到了寒冬還是在逐漸發展?

    18年廣電局對遊戲圈動手了,停止了一些遊戲版號的審批,所以整個圈子進入到了黑暗時期。有一些小型的遊戲公司頂不住壓力就倒閉了,這些公司差不多有數千家。而且不僅是小型的公司受到了影響,就連大廠也必須要謹慎開銷。為了度過寒冬,很多小型的遊戲公司都做出了很艱難的決定,不過現階段遊戲的版號審批已經開始逐漸開放了,雖然過審的比較少,但是總歸讓大家看到了希望。

    不過在19年第1個月的時候,只有52款遊戲獲得了審批,隨著版號消失之後,不少遊戲公司都倒閉了,就算是一些大廠公司也難逃破產的命運。而且從開放版號到現在能夠拿到這個東西的遊戲,其實只有2000多個。一個龐大的遊戲公司需要的不僅僅是2000多款遊戲,而是更多的遊戲,才可以維持生計。在18年的時候就有1萬多家公司倒閉了,19年數字上升到18,710,差不多2萬多家。

    現如今有不少遊戲公司都在轉型,公司都在追求品質,玩家也在慢慢的注重遊戲的質量。倒閉的那些公司絕大部分只是以次衝好,所以沒有抗住壓力就倒閉了。有一些良心公司經過大洗牌之後,也沒有抗住壓力最終破產。

    不過遊戲圈的寒冬期也算是度過了,現如今只要經過這段黑暗,創造出更精品的大陸游戲,慢慢的電競行業和遊戲圈都會發展的越來越好。而且雖然版號變少,但是遊戲產業的收入卻在變高,說明早晚有一天都會迎來春天的。

    關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 9 # 君說天下事

    你好,我今年32歲,高中畢業時候,我也想著成為電競從業者的一員,我也夢想著去網咖時候揹著自己的滑鼠,鍵盤。那時候我也參加過wCG魔獸爭霸的預選賽,在學校玩的還是有一些名氣,也是電子競技副會長,10年的時候自己也做過遊戲影片,那時候應該算比較早的一批人了!

    今天呢,我來談談電子競技,電子競技,我覺得這個行業不好,但是有很大的缺陷,因為這個行業就業面很窄,職責壽命很短,但是得拔尖才能出名!可能學成了吃飯都成問題,人一天生活十個小時對著電腦,大家覺得一天玩遊戲就是不學無術!學校引進這個專業,純屬。。。

  • 10 # 阮小妹z

    電競專業?這個畢業了之後該往哪方面找工作。畢竟電子競技吃的是年輕飯。幕後嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 被不理想的大學錄取,不上會怎樣?