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  • 1 # 我想長胖aaa

    有這種想法的有兩種人

    一是種有技術的真大佬,他們常年在榮耀上面,覺得自己操作足以和al較量,想去試一下能不能打得過。

    另一種就是目中無人,覺得lz天下第一無人能比,但又菜的要死,段位全靠運氣,打的菜就說網絡卡了,手機不行。

    不過和絕悟al打,一打一還是有機會單殺的,不過對面抓人能力實在是太強了,打小規模團戰根本不是對手,經濟也很難跟得上,往往是越拉越大,大到後期團戰沒法打。

  • 2 # 石家莊一枝花哦

    不請自來,國際慣例先一句話概括該問題:您所說的那些人,他們的以為是不正確的。為什麼呢,聽我細細來說。

    5月1日王者榮耀上線覺悟版本,這裡的覺悟AI可以說是相當的厲害了(1-5關不算)“AI覺悟”可不是我們平時所玩兒的人機,雖然他們都是電腦程式設定的,但是AI要遠強於電腦作戰,他甚至是在模擬真人玩家在打。早些年的新聞關於柯潔大戰阿爾法狗,有人也是在網上寒酸柯潔,連一個電腦人都打不過還號稱“中國第一棋手”。

    我們先品一品,柯潔這種高手是不是在憑著自身的技術分析,從細節出發找阿爾法狗的破綻,然而並沒有成功呢。是因為,AI的演算法過於精密,精密到高階玩家都沒法媲美。你要和他比細節,好比就是跟馬雲比有錢。不是比不過,是沒有可比性。

    覺悟AI的操作可以說是非常完美,完美到5個職業選手都沒法做到,他們對血量的計算,兵線的控制,和輸出環境的位置把控相當完美。而您說的那些人,他們如何去憑細節和AI戰鬥,即使有一個超級厲害的玩家可以與之較量一二,那其他四位玩家呢?王者榮耀是一個5V5的遊戲,並不是柯潔對戰阿爾法狗那種1V1。

    既然AI細節做的如此之好,那我們如何取勝呢。我在我的文章中淺談了一二,如果有興趣,諸位可以點開我的頭像看下那篇文章。這裡簡單說下就是,知己知彼百戰不殆,AI的陣容是提前暴露的,我們可以在英雄上做控制,另外AI不會探草叢,我們要嘗試多蹲草抓人,還有AI一旦開龍毫無撤退可言,這時候可以是進攻的好機會。等等之類吧,都是AI在設計初衷表露出來的。我們可以利用這些弱點來挑戰覺悟。

  • 3 # 遊戲浪子2020

    哈嘍~ 大家好 我是遊戲達人 感謝官方我能來回答這個問題,

    王者榮耀5月1-4日上線了挑戰“AI絕悟”的限時活動,和以往推出的超強人機有所不同,超強人機有超高的移速加成和傷害減免以及屬性加強,此次的覺悟AI機器人則是不同,本身沒有任何額外屬性的加成,完全是模擬玩家的操作。

    上線的第一天波波就去打了覺悟AI機器人,透過和覺悟AI機器人的對局,被覺悟AI機器人教會了,想打上王者所必須的幾點。

    上線的第一天波波就去打了覺悟AI機器人,透過和覺悟AI機器人的對局,被覺悟AI機器人教會了,想打上王者所必須的幾點。

    第一點:覺悟AI操作流暢零失誤

    覺悟AI不僅對所操控的英雄可以說是百分之百掌握,清楚什麼時候該用什麼技能,可以精準地計算出技能的傷害,從而決定什麼時候可以上,什麼時候不可以上;玩家想要達到這種狀態是十分的難得幾乎不可能,這也就說明的玩家想要上分,就要對自己玩的英雄有足夠的瞭解,深入瞭解了英雄的特點和能力,才讓發揮出更強的戰鬥力。

    第二點:覺悟AI不做沒把握的事

    覺悟AI如果上線就和你打架,那肯定是經過計算分析後認定可以打的過你,哪怕覺悟AI自己也是殘血,依舊會和你對拼;覺悟AI在守塔的時候寧願放棄防禦塔,也不會把自己的性命搭上,自己的性命的優先順序是遠遠大於防禦塔的,並且在守塔的時候也不會為了清線,而讓自己的血條被大量消耗掉;所以玩家在上分的一定要分得清事情的輕重緩急,一定要冷靜該放塔的時候放塔,該撤的時候就要一點都不猶豫,然後伺機尋找新的機會有一定的把握了再上,切忌不可上頭。

    第三點:覺悟AI清線支援兩不誤

    覺悟AI沒有控線的行為,會快速的清線,並且支援的十分及時;這就說明了快速清理掉兵線,讓自己更多的時間去支援隊友的重要性,因為對方就是補不到兵也能吃到經濟所以控線收益太低,快速清線獲取優先支援權,形成以多打少的局面才是王道,很多玩家就是沒有清楚地認識到這一點,還有就是團戰或打龍之前一定要把兵線處理好,最起碼要推過河道,不然即使是贏了也沒有推塔的機會,萬一輸了不僅會被推掉防禦塔,甚至直接打上高地一波推掉水晶。

    總結一下:王者榮耀的核心就是經濟,理解好兵線的玩法就簡單多了,還有就是單殺的風險遠比圍殺的風險高得多,注意多觀看小地圖注意對面的動向,及時支援隊友抱團或者打龍,才能更好的勝利。覺悟系統強主要在團隊,遊走抓人很厲害。團戰配合,控制打的非常完美。以及一些特定的英雄:花木蘭,貂蟬,露娜。之類的可以在一瞬間把技能放出來這種人類手速無法做到的。但是他們大部分的操作也是學習人類的。也就是系統在多次對局資料中找出的操作的最優解而已。也就是先是人類開發出這個打法。ai才會。可能你做不到和ai對線。但是不代表別人也不行

    好了今天的分享就到這裡了 ,感謝小夥伴們的喜歡 希望可以多多關注支援下噢

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