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  • 1 # 青桐教育肖燕

    進大學要安排好自己的學業規劃,大一做什麼,大二做什麼,大三怎麼做,這樣等大四畢業才不會像無頭的蒼蠅,在學習之餘利用空閒時間可以去做一些兼職來提升自己的工作閱歷

  • 2 # 不得不想象

    文藝和藝術是兩個不同的概念,沒有天賦的人,永遠成不了藝術家。但任何人都可以提高自己的藝術修養,使自己有能力去欣賞美的事物。

    普通人學習美術的目的,大概是興趣愛好和想在相關行業就業。這無所謂。僅僅是喜歡美術學校的環境、氛圍也行。

    學美術,提高藝術修養很重要。無非是看書、聽講座和去搏物館以及世界各地參觀藝術展。可以多方涉獵,也可專注一個領域。但最要的是在學習、參觀中有所思考……形成自己的獨立見解……不必考慮對與錯,因為藝術欣賞不能有具體設定和侷限。

  • 3 # 考試英雄

    美術生在大學期間需要提高自己,但這個前提是清楚自己要幹什麼,也就是自己要從事的職業意向。

    用官方的話說,美術生是建立起更高一層次的審美體系,掌握一種可以創造美的方法。 這個體系就是要讓你學會用與眾不同的方式觀察生活中的一切,面對一切,去做人,做事,培養更高尚的修養,建立高尚的人格魅力。這個創造美的方法,可以讓你有一個成熟的賺錢的營生,可以去畫畫,做美編,做平面,環藝,建築,等等的設計。

    其實在社會上,美術生就業是有很多方向的,美術本來就是一個人的興趣愛好,所以在就業時一定要選擇自己喜歡的方向。我們來挑幾個主要方面來說。

    當老師

    畢業當老師,這是美術生的一個很好的選擇。建議在大三的時候考取教師資格證,非師範類只要具備國家承認的大專以上的文憑就可以報考教師資格證(可以先考再拿文憑)。在學校期間瞭解考教師資格證的一些流程和資料,要透過普通話,教育學,教育心理學等等學習。畢業還可以考取一個教師編制,這樣會讓你的職業前景更上一步。

    藝術路線

    做專業畫師、圖案設計師、造型設計師等等,這需要在大學期間不斷的紮實基礎。同時要不斷透過各種途徑接受新鮮事物。

    設計

    建議利用大學期間學習一些實用的軟體,比如photoshop、CG繪畫、Painter、AI、CDR、3DMax、 maya等等,要根據自己的愛好選擇軟體學習。

  • 4 # 留亭小令水彩

    不知道你學的美術是什麼方向?純藝術類國油版雕?還是美術教育專業,還是設計類?

    如果是純藝術類,將來做藝術家,那就選定目標,儘可能在大學期間學習紮實的手繪基本功,不忘初心不浮躁,堅定自己的專業方向,不受普通人的認識認知搖擺自己的決心!教育類的,就是考取教師資格證,多學習各類畫鍾技法表現形式,學習中外美術史論,設計類的多使用各類軟體,手繪能力也是基本功來的!總之一句話趁年輕不負青春,人生沒有回頭路。

  • 5 # 凱文老五

    從我個人的角度,對飽受應試教育之苦的國內考生來說,大學期間應該是最好的、也幾乎是唯一的機會,用來認識自我、找準定位。(注:這個目標與“成功”、“大牛”、“有名”、“做出一番事業”……沒有任何關係,如果說他的好處,大概就是讓你無論身處什麼樣的條件和環境,都被別人評價為“真是個有趣的人啊。” 如果結果和你的預期不一樣,請直接忽略以下內容。)

    試著去聽各種課程,看看哪些內容是自己真正感興趣的。——試著從中分析,為什麼這門課我不感興趣——是對內容不感冒?還是講課的人方法有問題?如果讓我講,我能提出哪些觀點?我會怎麼表達?要把這些問題反覆揣摩,這才是聽課的意義。(比如我是在大學寫影評的過程中發現自己對哲學、心理學和社會學理論比那些酷炫的技術更感興趣,這也與我的性格有關,跟老師的水平和課程設定無關。)

    試著去接觸各種人,去觀察別人身上引起你興趣和好感的點,分析形成的原因,結合自己的個人特點來決定想把自己打造成怎樣的人。(比如你就喜歡一個人靜靜地專注於畫板的神情,就努力讓自己成為一個全身心投入自己世界的人;比如喜歡那種在社團裡熱熱鬧鬧的氛圍,就努力讓自己成為一個能更好地理解和與人交流的人……)

    試著去思考自己所處的綜合環境,滿意和不滿意的點在哪裡。想要改變的動力是因為逃避還是主動選擇挑戰。新環境的兩面性也要考慮到,考研也好,出國也罷,要想清楚這些是你用以改造自己的武器,而不是適應世界的隨大流。

    最重要的就是,所有的一切都不是哪一本書、哪一門課程教你的,而是你透過身邊現有的資源,綜合分析和思考得來的。所以你需要個人思考的空間,不被環境影響的清晰頭腦。哪怕不是一時能想清楚,也要堅持下去。

    除此之外,還需要考慮一點現實因素。如果你不是個特立獨行,無視世俗的藝術家,多少也要考慮到家庭條件和長輩的一些觀念對你的影響。因為思考帶來的價值除了發自內心的愉悅感,不一定能轉化成實際價值,所以你要立足自己的實際條件慎選。(我也不認為那種“藝術家的脫離實際”和純精神勝利法值得提倡。)

    以上這些,其實都屬於定位的內容。如果用大學四年能把這些問題都理清,其實後面的事兒都不用操心,想到的就去試試,失敗了也沒什麼要緊。生活遠比你規劃所及變化的快,認識自己的人隨時都能找到合適的位置。

    Pink | Anastasia Lisitsyna

  • 6 # 異能手繪

    目前美術類專業主要可以分為美術學類(也稱為純藝術類)、設計學類(含藝術設計學、環境設計、視覺傳達設計、產品設計、數字媒體藝術、工藝美術)、戲劇與影視學類(動畫、戲劇影視美術設計)、藝術學理論類(美術史論、設計史論、藝術管理等)、帶有藝術屬性的非藝術類專業(風景園林、工業設計、服裝設計與工程等)。

    同學們要根據自身的興趣愛好及特長選擇專業。

    如果你本人已經上了大學 而且選了上述相關的專業 一般來說,關於美術方面的專業都有一定的共性和聯絡點。 對於設計方面,務必要學會關於設計的一些電腦軟體,比如photoshop CAD 草圖大師(su) 3d建模 關於遊戲動畫產業方面 可以學習一些相關的軟體 比如下面: 原畫製作 目前關於原畫方面 關於遊戲角色設計方面 仍有巨大的市場需求,而且薪資也不菲。

    也可以學習動畫製作 影片剪輯 攝影。

    當然也不要忘記了一些必要的基本操作 比如PPT 熟練的應用辦公軟體。

    如果要從事美術教育行業,就必須要考取相關的教師資格證,還有準備自己的作品集,充實自己相關的理論知識,多閱讀關於美術行業發展和規律的相關書籍。

    如果是從事景觀設計相關的行業,除了上面等一些電腦軟體的學習,還有必要學習植物搭配 植物配置相關的理論知識,為以後設計出科學美觀的作品打下堅實的基礎。

  • 7 # 書曉

    多出去學習,比如實習,多出去走走看看。學校的知識永遠趕不上社會的變化。

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  • 8 # 創意美術匯匯老師

    作為一個學美術畢業且一個人在一個陌生的城市打拼的我來說,個人感覺大學期間最重要的事是:

    1、努力學好專業知識;

    2、多實踐,積累社會工作經驗(利用空閒時間多實習)

    3、同時也得多學習與自己專業相關的其他知識(個人經歷告訴我,作為一個美術生,如果畢業後想從事美術相關工作,必須需要我們的知識面廣,如果對其他沒有任何瞭解,就憑藉自己的專業,是很難生存下去的,學習純中國畫的我,現在所接觸的有兒童畫創意畫、油畫、版畫、鑲嵌畫等各種畫種);

    4、學習與人溝通的技巧,不死板,也不要太滑稽,能做到察言觀色;

    5、拓展人際關係,多參加各類社交活動。

  • 9 # 陰崖殘雪

    哈哈哈哈,如果想在美術裡有所造詣,還是學點“易經、奇門遁甲、倫理學、風水學”之類的東西吧!中國的名畫裡都蘊藏著這些東西的!哈哈哈哈

  • 10 # 叫我狀元郎

    想吃飯學畢加索,學他畫架外的經營,其實就是飯圈那一套,這樣子下一個微博畫圖紅人沒準就是你了,靠流量就能吃飯。想當藝術家,有尊嚴,嗯,梵高的一生挺符合大多數學畫的,不是危言聳聽,如果你是學畫的看看你前面的那些保留尊嚴追求藝術的學長學姐,沒有家裡支援會這麼樣。說點題外話,學美術真的沒什麼保障,別聽什麼社會多元化之類的雞湯。你要清楚,中國的普通老百姓有幾個家裡會去真正欣賞畫,甚至在意畫,好看多看一眼,頂什麼用,要不是高考畫畫加分,一些一本大學特招美術生,那個家庭會送孩子去學這東西,而且會送去學畫的家庭大多是有錢人家的孩子。那麼問題來了,如果你家有錢,這學畫就是為了一張文憑,如果家裡沒錢,那我是佩服你敢於追夢。回到正題,還有兩點建議,想靠美術專業就業,一,多學點多媒體繪圖技藝,設計插圖,商品插圖,要畫的精緻,讓普通也人覺得好看,這一點可以學學達芬奇。二,多參加比賽,爭取獲點名次,以後開畫畫補習班也好有個名頭吸引人。

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