回覆列表
  • 1 # 桃源明

    這是年輕一代的網路競技比賽,也反映了年輕一代在虛擬化時代的朝氣,以前在這個領域一直是南韓人的天下,有點類似中國的乒乓球地位,如今,中國對透過良好的配合和戰術,絕地反擊,拿下了全球總冠軍,非常不容易。

  • 2 # 創業經驗匯

    這些應該不能代表當代大學生。

    充其量就是些普通學校。

    相信985大學不會出現這樣的場景。

    遊戲就是精神鴉片,讓人玩物喪志。

    有白弊而無一利。

    大學擴招以後,300分就能上大學。

    其實這些所謂的大學生上不上大學差別都不大。

    學校裡基本就是:打遊戲,上課睡覺,談戀愛,吃吃喝喝,稱兄道弟。

    還不如早點進入社會打工掙錢。

    避免畢業既失業的尷尬。

    真正的大學生懂自律,知道什麼是值得自己做的事。

    精神世界充實富足,不會去虛擬世界裡去尋求滿足。

    能自覺抵制庸俗娛樂的吸引。

    天助自助者,這些人今後遲早會吃生活的苦。

  • 3 # 熊貓兒愛釣魚

    遊戲而已,別太當真!主要是現在生活條件好了,沒有災害戰爭,不愁吃穿樂不思蜀!養尊處優的一代人追求精神享受的私心和興趣也日益興盛,朋友圈都爆了,不過是精神鴉片罷了!而那些對物質生活水平做出重大貢獻的人才或技術出世之後卻沒這麼狂熱,沒幾個人在意,還是教育出了問題,沒有正確價值觀的導向,年輕人的追求有些太虛無飄渺了!不過也確實可以理解,在愛國的美名與高光之下,反映出玩遊戲不用風吹日曬,含辛茹苦的體力勞動,動動手指就能為國爭光,還能滿足自己的精神慾望,現實世界裡沒有的一切都能在虛擬世界得到滿足!不知道又會引領多少青少年大眾趨之若鶩般追求自己的興趣與榮耀,資本的力量還真是無處不在!

  • 4 # 翔子帶你看世界

    就是現學生時代一個共同話題吧,如果你不會,就相當於不入流,就像80後都流行穿喇叭褲一樣,你不穿就不入流,一個時代有一個時代的特色,沒法用以前的思維去評判現在的事情。雖然我不玩LOL,但是耳濡目染,多少知道點,總之,我覺得戰勝南韓棒子,就是一件可喜可賀的事情!

  • 5 # 開飛機的舒舒舒克

    首先,lol在大陸的熱度一直是很高的,說是國民級遊戲也不為過。所以玩家和受關注度很高。

    其次,這次的s賽面對南韓強隊敢打敢拼,打的漂亮打得精彩為國家贏得了榮譽。其難度相當於漢城世界盃那次中國隊擊敗了巴西為首的一種強隊。

    最後,人是有從眾心理的,很多人只不過是跟風而已。理性看待就好

  • 6 # 郭新天

    甚至覺得在這裡,遵從廣大使用者的心意,製造你想看的內容,罵遊戲是毒品也是種流量密碼。

    第二,不要用自己的標準,強加到任何人身上。

    冷嘲熱諷的噁心話,就不再複述了,這裡我覺得應該先探討一下,為什麼現在越來越多的年輕人開始喜歡遊戲?

    前幾天看到儲毅教授講了這樣一個故事:

    朋友的孩子患上了抑鬱症,朋友向他吐槽說,什麼抑鬱症?都是慣的,我們年輕時候沒吃沒穿,也沒聽說過抑鬱症。

    儲毅教授的回答大概是:

    不要小看了抑鬱症,過去雖然物資條件差,但人們的精神生活是富足的,簡言之,就是社會會把你當人看;而現在社會雖然物資條件豐富了,但社會趨勢卻是越來越不把人當人。

    精神壓力逐漸加大的過程中,不少年輕人患上抑鬱症,虛擬世界逐漸成為了部分年輕人的精神寄託。

    說回英雄聯盟,當然,不瞭解這個遊戲,甚至沒玩過的,不會懂為什麼這次edg奪冠會舉國狂歡。

    那就舉個你能聽懂的栗子:

    雖然你很努力,但是連續6年你都沒有得獎,沒有升職加薪,人到中年還是個基層小組長。

    回到家裡老婆對你冷嘲熱諷,天真的兒子也會問,為什麼咱們家沒有大房子,沒有豪車。

    第7年,你再次來到總公司年會評比現場,再看這次同樣被提名的,有海龜博士,有跳槽來的前世界500強高管,還有更多資歷比你還老,職位比你還高,甚至連續拿過好幾年最有價值員工獎的對手。

    這種情況下,你的朋友同事家人,甚至當成了一次公費旅遊。

    然而就在這種強敵環伺,不被看好的情況下,你卻擊敗了所有對手,成功奪冠,這難道不值得狂歡嗎?

  • 7 # 血域冰極

    實話實說,我不打遊戲,捲了四年,保研飛了,國獎也飛了。手頭國家及省級獎項都有還有論文,足以證明我不是水過來的。大一的時候,聽著舍友喊ig覺得很傻x,但今年,我大四,依舊在拼命卷考研的路,追自己沒得到的東西。但那天晚上,看著一批批同學上街遊行,我第一次感受到了一股熱血,一股縱使讓我不玩遊戲的人也難以壓抑的熱血。論家庭,父母雙985,我自己也是一本線過30的人,不頂尖,卻也不是什麼差人。但那一天,喧囂過去後,我坐在床邊,喝著悶酒,心裡不斷閃過這四年,一張張證書,一幕幕心酸。我得到了很多,卻也失去了很多。最殘忍的是,我的心中已然不再有熱血我來自去高考最地獄的省份之一,強到不需要限制移民,從小升初開始卷名額,初中一天學12個小時,高中14個,大學比賽直接是黑白隨意,跟著比賽走,考試周16個。從12歲到22歲,十年時光,從未懈怠,成績從來不差,GPA3.75➕哪怕是個別老師放水也不容易拿,可是,這玩意誰看啊,保研名額全年級兩個,加分夠了底分卷不動啊,國獎底分夠了加分不夠啊!我是個乖孩子,但我沒享受過多少捲到的稀有資源,也沒享受過青春的瘋狂,看不到努力的價值,更看不到未來的光,沒有92都是失敗者的評價始終扣著我的人生。直到這晚,我發現,瘋狂也是一種活法,在壓力大的時候,發一次瘋,喝醉一場,又能咋地,又不是天天。如果不靠酒精,如果不瘋兩回,我怕不是從初中到現在樓得跳十幾回。曾經的我,想當個衛道士,後來想想,也就是勝利者對失敗者的嘲諷罷了,何必呢笑著接下來,做自己,仍然年輕,仍然滿腔熱血EDG給了我一個理由瘋狂,我就瘋一回,又何妨?沒準考上再來一回范進中舉呢

  • 8 # 歡樂喜劇人阿茂

    11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關注後者也被認為是年輕人的象徵。電競愛好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠後,自己的朋友圈在五分鐘之內刷出了上百條有關EDG的動態,“甚至很多不怎麼玩遊戲的人都在熬夜刷屏,當時的剎那恍惚以為電競真的已經成為全民賽事了。”

    這場熱鬧,源於EDG這個“年年8強,偶爾16強的”的中國隊伍終於拿到了LOL全球總決賽的冠軍。

    11月7日凌晨1點10分左右,2021年《英雄聯盟》全球總決賽( 簡稱S11 )在冰島首都雷克雅未剋落幕。總決賽中,中國大陸賽區( LPL )的EDG戰隊與衛冕冠軍、南韓LCK賽區的DK戰隊打滿五局,原本不被看好的EDG戰隊在1:2落後的情況下逆風翻盤,以3:2的戰績逆轉戰勝南韓賽區的DK戰隊,獲得冠軍。這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍,也是LPL中國大陸賽區電競歷史上的第三座英雄聯盟總冠軍。此前的兩座是iG和FPX分別在2018和2019年奪冠。

    這場全球總決賽,是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終,這一次是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自南韓LCK的對手。

    賽後,這場比賽在國內外的社交平臺上引起巨大反響,央視新聞微博官方賬號也第一時間發文送上祝賀。有關EDG相關的內容也開始頻繁上熱搜,截至11月8日7:00,“EDG奪冠”詞條閱讀量高達29.2億,據新浪微博統計,EDG奪冠當天相關的熱搜足足有80條之多。甚至很多年輕人在決賽前立下了有些“惡俗”的flag:“只要EDG拿冠軍,我就裸奔”、“只要EDG奪冠,我就喝洗澡水”……

    一些上了年紀的網友見此情景甚至感嘆道,“上次看到這麼熱鬧的場景還是中國足球隊打進世界盃。”

    英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭,從被認為是“不務正業”,到如今全網為之沸騰,中國電競產業一路走來並不容易。並且,就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設定,英雄聯盟、王者榮耀( 亞運版 )、和平精英( 亞運版 )、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個專案入選。這表示電競比賽正式成為了“主流選手”。

    2020年中國遊戲產業年會披露資料,該年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技遊戲使用者規模達4.88億人,同比增長9.65%。騰訊電競釋出的《2021版中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規模將達到4.74億,中國有望憑藉著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。

    儘管如今電競存在的爭議依然很大,但可以預判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對未來中國電競相關產業也將有極大助推。

    誰在看S11?

    從各個平臺的直播資料,就能直觀感受到當晚的比賽有多熱鬧。

    僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達3.5億,騰訊影片的直播觀看人數超過8500萬,微博的觀看人數也超過8000萬。據不完全統計,鬥魚和虎牙線上觀看人數加起來也超過了1億。這只是線上,還有無數觀眾聚集在廣場、商場等線下場地觀看比賽。

    在今年半決賽之前,還有人開玩笑說,“誰還看S11?”畢竟,英雄聯盟的S賽已經舉辦到了11屆,而且這兩年國內戰隊又一直被南韓戰隊壓制,今年LPL的隊伍原本就不被看好,且S11的舉辦地點又臨時從深圳換到冰島,種種因素之下,觀眾的興趣難免不如以前高漲。

    但在EDG奪冠後,許多人才發現,原來身邊還有這麼多人在關注比賽,甚至這屆S11總決賽的關注度和收視率是這幾年以來人氣最高的,B站S11賽事直播累計觀看人次同比增長超20%。

    玩家小王告訴燃財經,“昨天凌晨我不僅發現還有這麼多人在看英雄聯盟比賽,還發現身邊突然多了很多看《英雄聯盟》比賽的朋友,以前我都不知道他們也玩遊戲。”

    今年的S11,的確多了不少新觀眾。一方面,是離開遊戲許久的老玩家,被賽場故事重新召回,另一方面,今年由於英雄聯盟手游上線,又多了不少新玩家。甚至一些從來沒有玩過英雄聯盟的年輕人,賽前在各個平臺上看其他玩家“立flag”、“造梗”的熱鬧場面,也忍不住被吸引圍觀。

    如文章開頭所說,這場狂歡,並非只有電競愛好者參與,許多對英雄聯盟瞭解不多的人也都在關注著這場賽事。網友雨點兒正是其一,“我平常只玩玩陰陽師和動森之類的遊戲,對英雄聯盟不太瞭解,但還是熬夜看完了比賽,雖然很多地方看不懂,但打團的時候還是十分激動,也許這就是電競的魅力。”雨點兒告訴燃財經。

    80後的石頭曾經是英雄聯盟的老玩家,但自工作、成家以後,石頭很少再碰遊戲了,比賽更是很少看。但昨晚,石頭卻熬夜追完了整場比賽,“雖然現在很少玩,但看決賽的時候,一邊激動一邊忍不住回憶起了自己當年的青春。

    另外,少數群體的需求也逐漸得到重視。S11賽事轉播的眾多頻道中,B站有一個頻道叫“無障礙流”,是電競賽事首個無障礙流直播間。透過AI語音識別字幕,和手語翻譯團隊,保障聽障人士的觀賽體驗。除了展示字幕,在賽果播報和採訪環節,直播間還請來了老師進行手語翻譯。截止11月6日,B站S11無障礙直播間吸引了近600萬人觀看。

    EDG奪冠,為何全網沸騰?

    有人開玩笑說,昨天的社交平臺,一半的人在為EDG歡呼,而另一半人則到處打聽“EDG是誰?”

    想知道“EDG”為何人,先來了解一下這場比賽。《英雄聯盟》全球總決賽( League Of Legends World Championship )是《英雄聯盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

    目前,該比賽在全球共有12個賽區,分別是:中國LPL、南韓LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

    英雄聯盟國際S賽,一直以來都是世界各區聯賽隊伍的“試金石”,中國的IG戰隊就曾在2018年因奪冠而重新翻盤,一炮而紅。而EDG的奪冠之路,比IG更加傳奇。

    在某種程度上,用“高開低走”來形容EDG戰隊的發展史一點也不為過。

    根據《南方都市報》梳理的EDG戰隊發展史,2014-2015年期間,成立不足兩年的EDG就迎來其高光時刻。2015年4月,EDG以3-2戰勝了LGD戰隊,拿到了2015年LPL春季賽總冠軍,成為LPL歷史上唯一拿到聯賽三連冠的戰隊。同年5月,EDG在MSI決賽舞臺上與SKT鏖戰5局,最終以3-2戰勝SKT,拿下首屆季中邀請賽( 下稱“MSI” )冠軍。

    然而,EDG耀眼的國內戰績與其在國際賽場的表現平平形成了鮮明對比。S11全球總決賽是EDG隊史參加的第六次全球總決賽,但在前五屆全球總決賽中,EDG取得過的最好成績只是八強。電競圈甚至流傳著一句玩笑話:“在讓人失望這件事上,EDG從不會讓人失望。

    同時,電競俱樂部資本化趨勢加強,電競俱樂部之間的競爭強度不斷加大,加之隊伍陣容青黃不接,EDG戰隊的戰績也開始隨之下滑,從2018-2021年,EDG也未再獲得英雄聯盟職業聯賽的賽季冠軍,2019年更是首次無緣英雄聯盟全球總決賽。

    直至今年1月,EDG開始主動求變,投入千萬級別的簽約費用,在續約Meiko、Scout後,又挖來Flandre以及Viper等選手,重新恢復世界賽級別的實力,成為今年轉會期運作最成功的戰隊之一。在不斷磨合後,EDG奪得2021年LPL夏季賽冠軍,再次殺回全球總決賽。不過,即便EDG陣容實力強勁,外界也依然不看好EDG的外戰表現。直至觀眾寄予厚望的FPX、LNG倒在八強門前,而EDG在與RNG的內戰中脫穎而出,成為S11中唯一首次進入半決賽的隊伍。這時,外界的聚光燈才真正打在了EDG這一LPL賽區的“獨苗”身上。

    即便EDG以3-2的比分擊敗了四強對手GEN.G戰隊,走到了S11全球總決賽的決賽舞臺,外界仍習慣性認為EGD奪冠機率遠遠小於DK戰隊。LOL Esports直播頻道中曾放出了世界各地玩家對於本次比賽的預測,有高達86%的玩家認為DK會奪冠,而只有14%的玩家認為EDG會贏。

    但是EDG在6日總決賽中的表現相當頑強,雖然一度在拿下一局後被連扳兩局,但EDG在關鍵的第四局大龍爭奪戰中取得優勢,一舉扭轉比賽程序,在DK手握兩個賽點的情況下成功奪冠。

    EDG也成為了全球總決賽史上第八支冠軍隊伍,隊內中單Scout被評選為總決賽FMVP,隊內元老級選手Meiko也成為了《英雄聯盟》世界賽的第一個大滿貫選手( 全球總決賽冠軍、MSI冠軍、LPL春夏季賽冠軍以及亞運會冠軍 )。

    所以,這次EDG奪冠才讓這麼多人為之驚訝與沸騰。

    電競入亞

    EDG的奪冠,不僅意味著一場競技比賽的勝利,從更遠的層面上來看,這場勝利足以再推動電競產業更進一步發展。

    就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設定,英雄聯盟、王者榮耀( 亞運版 )、和平精英( 亞運版 )、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個專案入選。

    這對電競人來說是個值得紀念的大事件。“電競入亞”的訊息早在2017年就有所流傳,只不過中間一波三折,一次次的“官方釋出”都未正式等到具體的電競參賽專案。直到現在,靴子終於落地了,電競選手奪得的獎牌都將被正式計入獎牌榜,遊戲戰隊也將承載著更高的國家榮譽。

    據《中國證券報》報道,目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產業。以上海為例,早在2017年12月,上海就釋出《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又釋出《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》EDG奪冠後,11月7日,上海市電子競技運動協會還為EDG俱樂部送上賀信。據悉,EDG俱樂部英雄聯盟戰隊中,多名選手為上海市電子競技運動協會註冊電競遠動員。

    早在2018年,中國電競使用者規模就達到了4.28億人,電子競技產業規模達912億元。根據遊戲工委資料,截至2020年國內電子競技行業市場規模達到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技使用者規模達到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產業。

    目前全國電競企業近1.8萬家,2018、2019、2020年增長勢頭最為兇猛。註冊總量高達1萬多家,相當於總量的一半。據艾媒諮詢資料顯示,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。由此催生的電競競賽、電競人才、電競營銷乃至電競消費需求,也將被放大。

    中國電競正在變得越來越主流,在成長為新興產業的過程中,電競和各行各業都產生了聯動,基於電競的越發成熟,出現了版權、技術支援、賽事組織、經紀、線下場館等一系列與電競關聯的“配套產業”。EDG奪冠、電競入亞後,未來的電競產業必將更加輝煌!!!

  • 9 # 破曉修羅

    當年恆大奪得亞冠,女排奪冠,為什麼全華人民都要歡呼,都那麼狂熱?

    都是體育比賽,沒啥區別。

  • 10 # 終身學習的靜思己

    因為電競如今已經成為當代大學生的遊戲必備!和足球一樣,能讓大學生群體產生強烈共鳴!

    因為很多人都不知道EDA是個啥?不瞭解,所以也沒有感情。

    之前的IG和FPX,除了圈子裡的,很多人還都不瞭解。等到他們奪冠了,很多人發現,電競也是運動(畢竟電競現在都進入亞運的比賽專案了),奪冠了也是為國爭光。

    只是,我希望今天的EDA中國團隊,在被官方認可的同時,也能像EDG一樣,獲得大眾的強烈支援。

    我想,一樣的,可能多獲幾次冠軍就會了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女孩子被哈工程大學錄取,理科,海洋工程專業,就業前景如何?