夏侯惇是一名很不錯的戰士英雄,他是目前王者榮耀價效比最高的英雄,勝率自然不用多說:
技能分析:
被動:噬目
夏侯惇生命值低於一半時,每次技能或普通攻擊命中目標後都能回覆自身最大生命值百分比血量,持續數秒,被動每30秒觸發一次。被動有很強的回覆效果,為夏侯惇提高了續航能力,尤其是在自己最大生命值非常高的情況下,能帶來更高的回覆效果。
一技能:豪氣斬
夏侯惇向指定方向釋放一刀刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害和減速效果,持續數秒;如果命中敵方英雄,可再次釋放豪氣斬,對指定範圍造成物理傷害和擊飛。一技能是夏侯惇主要的傷害與控制技能,在對戰中兩段技能可以打出高額的傷害,同時也留住敵人,配合隊友對敵人造成擊殺。
團戰中一技能可以打出團控效果,為己方隊友創造輸出環境。需要注意的是,第一段一技能只有在命中敵方英雄後,才能釋放第二段,因此第一段的釋放較為關鍵。
二技能:龍捲閃
夏侯惇對周圍敵人造成傷害,同時獲得一個可以抵擋等同於自身最大生命值百分比的護盾,持續數秒,而且夏侯惇的下三次普通攻擊附帶真實傷害,持續數秒,另外每次攻擊還能減少一秒夏侯惇大招的冷卻時間。
二技能和被動的屬性依託夏侯惇最大生命值,因此這決定了夏侯惇要出較多肉裝才能讓二技能和被動的效果最大化。在釋放二技能後儘量打出三次普通攻擊,打出真實傷害的同時還能減少大招的冷卻時間,達到技能最大化利用。
三技能:不羈之刃
夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或命中敵人後會對範圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,並且命中的首個敵人會眩暈數秒,夏侯惇飛抵鏈刃位置後會再次追擊物理傷害。
大招是一個非常優秀的留人和開團技能,抓人時利用大招鏈住敵人,打出控制後配合隊友擊殺;團戰時,利用大招命中敵人後,到達身邊釋放一技能,打出團控效果。另外,夏侯惇在逃命時也可以透過對小兵、野怪或者場景建築施放大招,進行位移撤退。
需要注意的是,大招是非指向性技能,需要精準的預判,而且只有被鏈刃首個命中的敵人才會被眩暈,因此在對戰中,需要留意。
召喚師技能推薦:終結
夏侯惇是一名非常優秀的坦克英雄,但其在對戰中的傷害對相對較低,缺乏斬殺技能,因此夏侯惇可以利用終結來提升傷害,保證了夏侯惇對於殘血的收割能力,讓他不僅在單人對戰中更具有優勢,團戰中也能利用終結對多個敵人造成傷害。
另外,夏侯惇也可以用眩暈代替終結,利用大招近身後釋放眩暈,對多個敵人造成傷害,然後再配合一技能,能更好的打出組合控制效果。
裝備推薦:
影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+冰痕之握+不祥徵兆+霸者重灌
出裝分析:由於夏侯惇的被動和二技能更倚重於其自身的最大生命值,因此夏侯惇可以選擇出全肉裝,不僅能扛起前排的重擔,技能收益也更大。第一件可以出影忍之足,增加移動速度的同時增加物理防禦,裝備被動還能減少所受到的普通攻擊傷害。
非常剋制敵方射手;第二件可以選擇出紅蓮斗篷,增加物理防禦和最大生命值,提高了夏侯惇的生存能力,讓其在前期就非常的肉,另外裝備被動還能對周圍敵人造成持續傷害,增強了夏侯惇的輸出能力,團戰中作用非常大。
第三件選擇出魔女斗篷,增加最大生命值和法術防禦,裝備被動還能為夏侯惇提供能抵擋法術傷害的護盾,提高了夏侯惇的抗傷能力,增加其坦度;然後出冰痕之握,增加物理防禦和最大生命值,提高其生存能力,增加的冷卻縮減和最大法力值能讓夏侯惇的技能釋放更加頻繁;接著補充不祥徵兆,增加物理防禦和最大生命值。
最後補充霸者重灌,增加高額的生命值,在提高其生存能力的同時,還能讓夏侯惇的被動回覆能力更加明顯,二技能的護盾值更加高,技能收益更大。
剋制英雄:魯班七號
夏侯惇不僅肉,其控制和留人能力也非常強,因此對於沒有位移技能的後排英雄來說,無疑是非常大的威脅。在對戰中,夏侯惇同樣也能打出較高的傷害,只要魯班七號被夏侯惇的大招命中,黏住後就很難逃脫。
即使夏侯惇不能對他造成擊殺,也能留住魯班七號,然後配合隊友造成擊殺。
被剋制英雄:貂蟬
夏侯惇雖然控制技能多,但是都是非指向性技能。對於靈活性非常高的貂蟬來說,夏侯惇的控制技能不足為懼,可以輕鬆躲避,然後利用技能對夏侯惇進行“風箏”。
實戰技巧:
夏侯惇因為其多控制的特性,可以選擇單線打上。其前期的傷害是不俗的,在線上可以打的兇一點,如果敵人是雙人線,無疑會速推兵線,那麼此時夏侯惇也可以利用技能清兵,緩解兵線壓力。四級之後,可以呼叫己方打野,一旦敵人走位比較靠前,就可以利用大招鏈住敵人,打出傷害和控制,再接一技能的兩段技能傷害,打出組合控制效果,再配合打野嘗試擊殺。
如果敵人不在大招範圍內,也可以用大招命中小兵或者地形,達到位移效果,釋放一技能打出減速後再打出二段的控制,達到留人的效果。
後期團戰中,夏侯惇主要以先手開團或者反手保護為主。團戰開啟前
夏侯惇是一名很不錯的戰士英雄,他是目前王者榮耀價效比最高的英雄,勝率自然不用多說:
技能分析:
被動:噬目
夏侯惇生命值低於一半時,每次技能或普通攻擊命中目標後都能回覆自身最大生命值百分比血量,持續數秒,被動每30秒觸發一次。被動有很強的回覆效果,為夏侯惇提高了續航能力,尤其是在自己最大生命值非常高的情況下,能帶來更高的回覆效果。
一技能:豪氣斬
夏侯惇向指定方向釋放一刀刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害和減速效果,持續數秒;如果命中敵方英雄,可再次釋放豪氣斬,對指定範圍造成物理傷害和擊飛。一技能是夏侯惇主要的傷害與控制技能,在對戰中兩段技能可以打出高額的傷害,同時也留住敵人,配合隊友對敵人造成擊殺。
團戰中一技能可以打出團控效果,為己方隊友創造輸出環境。需要注意的是,第一段一技能只有在命中敵方英雄後,才能釋放第二段,因此第一段的釋放較為關鍵。
二技能:龍捲閃
夏侯惇對周圍敵人造成傷害,同時獲得一個可以抵擋等同於自身最大生命值百分比的護盾,持續數秒,而且夏侯惇的下三次普通攻擊附帶真實傷害,持續數秒,另外每次攻擊還能減少一秒夏侯惇大招的冷卻時間。
二技能和被動的屬性依託夏侯惇最大生命值,因此這決定了夏侯惇要出較多肉裝才能讓二技能和被動的效果最大化。在釋放二技能後儘量打出三次普通攻擊,打出真實傷害的同時還能減少大招的冷卻時間,達到技能最大化利用。
三技能:不羈之刃
夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或命中敵人後會對範圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,並且命中的首個敵人會眩暈數秒,夏侯惇飛抵鏈刃位置後會再次追擊物理傷害。
大招是一個非常優秀的留人和開團技能,抓人時利用大招鏈住敵人,打出控制後配合隊友擊殺;團戰時,利用大招命中敵人後,到達身邊釋放一技能,打出團控效果。另外,夏侯惇在逃命時也可以透過對小兵、野怪或者場景建築施放大招,進行位移撤退。
需要注意的是,大招是非指向性技能,需要精準的預判,而且只有被鏈刃首個命中的敵人才會被眩暈,因此在對戰中,需要留意。
召喚師技能推薦:終結
夏侯惇是一名非常優秀的坦克英雄,但其在對戰中的傷害對相對較低,缺乏斬殺技能,因此夏侯惇可以利用終結來提升傷害,保證了夏侯惇對於殘血的收割能力,讓他不僅在單人對戰中更具有優勢,團戰中也能利用終結對多個敵人造成傷害。
另外,夏侯惇也可以用眩暈代替終結,利用大招近身後釋放眩暈,對多個敵人造成傷害,然後再配合一技能,能更好的打出組合控制效果。
裝備推薦:
影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+冰痕之握+不祥徵兆+霸者重灌
出裝分析:由於夏侯惇的被動和二技能更倚重於其自身的最大生命值,因此夏侯惇可以選擇出全肉裝,不僅能扛起前排的重擔,技能收益也更大。第一件可以出影忍之足,增加移動速度的同時增加物理防禦,裝備被動還能減少所受到的普通攻擊傷害。
非常剋制敵方射手;第二件可以選擇出紅蓮斗篷,增加物理防禦和最大生命值,提高了夏侯惇的生存能力,讓其在前期就非常的肉,另外裝備被動還能對周圍敵人造成持續傷害,增強了夏侯惇的輸出能力,團戰中作用非常大。
第三件選擇出魔女斗篷,增加最大生命值和法術防禦,裝備被動還能為夏侯惇提供能抵擋法術傷害的護盾,提高了夏侯惇的抗傷能力,增加其坦度;然後出冰痕之握,增加物理防禦和最大生命值,提高其生存能力,增加的冷卻縮減和最大法力值能讓夏侯惇的技能釋放更加頻繁;接著補充不祥徵兆,增加物理防禦和最大生命值。
最後補充霸者重灌,增加高額的生命值,在提高其生存能力的同時,還能讓夏侯惇的被動回覆能力更加明顯,二技能的護盾值更加高,技能收益更大。
剋制英雄:魯班七號
夏侯惇不僅肉,其控制和留人能力也非常強,因此對於沒有位移技能的後排英雄來說,無疑是非常大的威脅。在對戰中,夏侯惇同樣也能打出較高的傷害,只要魯班七號被夏侯惇的大招命中,黏住後就很難逃脫。
即使夏侯惇不能對他造成擊殺,也能留住魯班七號,然後配合隊友造成擊殺。
被剋制英雄:貂蟬
夏侯惇雖然控制技能多,但是都是非指向性技能。對於靈活性非常高的貂蟬來說,夏侯惇的控制技能不足為懼,可以輕鬆躲避,然後利用技能對夏侯惇進行“風箏”。
實戰技巧:
夏侯惇因為其多控制的特性,可以選擇單線打上。其前期的傷害是不俗的,在線上可以打的兇一點,如果敵人是雙人線,無疑會速推兵線,那麼此時夏侯惇也可以利用技能清兵,緩解兵線壓力。四級之後,可以呼叫己方打野,一旦敵人走位比較靠前,就可以利用大招鏈住敵人,打出傷害和控制,再接一技能的兩段技能傷害,打出組合控制效果,再配合打野嘗試擊殺。
如果敵人不在大招範圍內,也可以用大招命中小兵或者地形,達到位移效果,釋放一技能打出減速後再打出二段的控制,達到留人的效果。
後期團戰中,夏侯惇主要以先手開團或者反手保護為主。團戰開啟前