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  • 1 # 使用者1191503154918283

    不知道你每打完一盤會不會保存錄象,喜歡存錄象的玩家一般都喜歡用測APM的工具測量自己剛剛所玩的那盤星際的APM想增加APN,有一個很好的辦法,就是增加對熱鍵的運用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,熱鍵的熟練運用是增加APM最基礎的訓練辦法之一,在剛開局的時候你就可以先把自己的基地遍成1~0隊,這樣可以防止在後面的10幾分鐘內你不會有廢操作(就是你遍了隊伍1,當你想按隊伍1的時候不小心按到2上面去了,但是2你並沒有遍任何東西進去,那時侯APM測試工具會預設那1次按鍵為廢操做),將基地遍滿隊伍,這樣你在和對手交戰中不小心按錯了那也會算到APM裡去,而且步會被算成廢操作在打前期的時候,將送死騷擾的小部隊多偏幾個隊伍,比如你是神族時,你用2個XX兵騷擾,你最好把2個XX分開編隊,遍成2個隊伍,可以分工讓一個勾引,另1個溜進去殺農民,反覆操作和控制,同時再用其他數字鍵控制基地造農民,這樣不但可以增加雙線操作意識,而且可以幫助增加APM,你可以先拿電腦做實驗,不要急著找對手.要點是一定要多按熱件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1編隊,別象以前那樣只按一下1,你可以嘗試著每次按2下,不但可以增加選隊意識,還可以鍛鍊手指的靈活性)接著講講中期,你可以透過編兵營來造兵,別一個一個兵營點,那樣速度很慢,不會有APM的,如果你是在3V3的話,中期的兵營應該是6個左右,那麼如果不是藏兵戰術的話,新造出來的兵肯定會A出去加入戰場的戰鬥,那麼你的編隊可以設定在1~3是兵,4~9是兵營,0是基地.如果是1V1的話,那多玩玩委瑣流,就是家裡藏兵,然後派東西出去騷擾,騷擾是一個很能體現APM的操作,因為你派出去騷擾用部隊的特性肯定是小股部隊,很容易死,需要很多操作,但是騷擾成功可以讓對手亂陣腳,騷擾的時候你肯定會不停的點右鍵控制自己的騷擾用部隊,而忘記家裡的操作,這個時候是增加APM和加強雙線操作意識的決好訓練機會,APM低下的玩家可以慢慢,剛開始的時候可以邊控制騷擾部隊,邊控制基地造農民,沒農民造也不要緊,只要你按到基地點過農民了,那也算是一種長進,APM漸漸提高了以後,可以在基地造農民再在兵營裡造兵,當然那是需要基地和兵營都編隊的現在網上玩一盤星際基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最兇的也是中期,如果你玩到後期了的話,那也就沒什麼大花頭了,就是N隊兵編滿,然後不挺的反覆切換著按隊伍這裡還有1點訓練APM的小技巧,就是在你只有1隊兵(不管是隊什麼兵)的真空期時,這個時候可以有一個不錯的APM小訓練,就是你要移動這隊兵時,可以把這1隊12個兵,分成2個隊伍,3個隊伍,4個隊伍,或者更多隊伍來操作,一增加按鍵的數量和精準度,如果你喜歡看星際比賽一定都覺得職業選手的第一視角操作很花哨,其實大多花哨的來源就是熱鍵,你看他們的第一視角都有1個共同點,就是螢幕底部的狀態列永遠是不停的切換著各個單位或者建築,你幾乎看不到他們的操作在同1隊兵或者同1個建築上停留1秒鐘的時間,這就是熱鍵的熟練操作講了那麼多,其實不難看出APM最多的操作都來源於熱鍵,只要你多增加對熱鍵的運用你的APM會迅速增長1倍當你的APM和微操到了一定程度後,你可以開始練習反微操來進行對實戰更有意義的操作了反微操,顧名思義就是針對對手的微操所進行的針對性操作,而且這項操作並非十分困難,還可以增加對手的微操難度(說白了就是給對手增加操作負擔,或者讓對手的操作白費),在對抗喜歡玩微操的對手的比賽中是非常實用的,由於口述比較簡單,而用寫的比較難說清楚,所以我這裡就用最簡單的一些例子來概括全部了首先,談談PVP中,敵人的龍騎舞在前期如果你選擇2BG暴XX,而對手用2個XX堵口直接跳龍騎,如果你讓他成功的跳出來的話,那麼就會出現你的移動速度為慢的一隊XX兵,對抗半隊左右移動速度為快的龍騎,一些愛裝比的菜鳥就會跟你玩起所謂的"龍騎舞"的微操,就是龍騎走1下打一下,哪個龍騎被攻擊了就把哪個拉開,欺負你的XX走的慢,你回頭跟他博命,他就會選擇撤退,然後一邊撤退還1邊放炮射你~!其實很多人會選擇用XX數量優勢包圍龍騎,但其實那很不實際,因為你走的慢很難圍住,他只要控制你想圍的或者你正在攻擊的那個龍騎躲開就行了,而其他龍騎是不會停止它們那淫蕩的射擊的~!這樣一來你的XX會很快死光的.這個時候要有絕對的反微操意識,如果你的對手想一波幹掉你,而用龍騎走的快的優勢玩操作殺你XX,那你就用反操做玩死他,其實很簡單,就是分散你的XX,別老盯著1個龍騎(追MM也是如此,眼光放遠點,好妞多的是~!- -!),別在1棵樹上吊死,你可以選則1盯1,或者2盯1的反微操(通常情況下2BG暴XX對跳龍騎時,你的XX會是他龍騎的2倍),從而使他的每1個龍騎至少都有至少1個XX盯著插,這樣一來他就有的好"微操"了,然後抓漏洞把龍騎1個個插死,這樣一來搞不好他手忙腳亂的就全翹了.TANK陣形的控制,TVP碰到在TANK旁空運XX兵很頭痛吧~?讓我們稍微的來分析下,1個XX在0級攻的情況下,需要攻擊11下才能插暴1輛TANK,而TANK攻擊XX造成的踐射傷害往往可以瞬間秒掉你自己的TANK...- -!所以這個時候的反微操意識要強烈,控制你的TANK別去打降落在你TANK旁邊的XX,把你所有的TANK框起來,對敵人的龍騎(或者是還沒靠近TANK的XX兵)點右鍵,從而讓TANK無視降落在身邊的XX去攻擊遠處的單位1個運輸機只能運4個XX,運下來以後你控制你的TANK別誤傷自己人,那這4個XX就是空氣完全無視掉的,這麼簡單而又不費操作的反微操是很有用的.同樣的情況,對手用升完速度的XX近你TANK的身,照樣別去鳥他,用你TANK旁護航用的雷車消滅近身的XX(別跟我說你是純TANK啊...- -!),控制TANK攻擊他後方的龍騎,讓他白微操XX還有很多很多的反微操,這裡說不清楚,但最重要的一點還是需要樓主你自己去實踐和發現,自己親自用過的東西總要比看過的和聽的東西掌握的快.記住反微操的宗旨啊,就是使對手的微操白費,或者增加對手的微操難度(一些手速本來就不快的對手,碰到你的反微操,那他自己的操作就會亂掉)能夠充分的將反微操實踐到實戰中,那對你的自己的操作和微操會有很大的幫助和提高知己知彼,等你明白了其中的奧秘,那你可能也就不怕對手的反微操了當然APM上去了,實戰操作強了,也要相對的減少無效操作無效操作,其實真正的意思就是說你按錯了,或者按了未編輯隊伍的數字鍵最簡單的例子就是,你明明想按A來控制部隊進攻的,但慌忙中按到了Z,Z這個按鍵在星際中是有他的用途的,但是在你控制你的部隊的時候,Z這個按鍵其實並沒有他的實際功能,那時候你按了Z,你部隊並不知道該幹什麼,那個時候按的那下Z就算無效操作還有,在你編隊的時候,你明明只編輯了1~5隊(6~0沒有編任何單位),但是慌忙中按5的時候按到6去了,那時侯按的那幾下6都算是無效操作的了.現在再來正式的回答以下樓主的問題:)如何減少無效操作,在字母鍵盤上是沒有什麼特別的辦法的,只有透過長期的按需要按的快捷鍵來達到熟能生巧的辦法,從而降低按錯的可能性在數字鍵上是有辦法有效的降低無效操作的,你可以在比賽一開始就將基地編滿0~9隊那麼在接下來的遊戲中,你就不會"按錯"了其實就是你將1~5編了你想編的部隊,結果按5時不小心按到了6,這個時候,按6就不算無效操作了,因為你一開始就已經將6編成了基地,雖然從真正的意義上那下6還是算無用的操作,但在APM測試中,那不算無效操作具體的就是這樣需要增加對鍵盤的各個字母的位置的熟知程度,才能在真正意義上降低無效操作有個最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)聊天的時間多了,那就能大大增加打字量,從而增加對各個字母位置的熟知程度,那樣在打星際的時候你就能辦到想按啥就按啥的境界了~~那就沒有無效操作了以上3大項經驗就是我總體對高APM速成和練習的要決希望可以幫助你:)你在編隊時可以把同種兵種作一隊,多派幾隊,這樣就可以操作了

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