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  • 1 # 丸介競技

    過去曾經擔任英文字 P 開頭電子競技戰隊經理,看到很多一般人見不到的角度跟觀點。

    遊戲是什麼? 在一般人眼中坦白說就是獲得快樂、紓壓

    簡單說打遊戲就算玩得再強你也不會成為職選手,因為普通人玩遊戲,更不會冒著丟工作的壓力而玩的,充其量只是段位上不去而已。

    遊戲對於他們只是一個釋放壓力的一個工具,再說的深入一點,這些人只是在虛擬世界完成現實無法成就的事情,這不代表你一定能夠進入職業戰隊晉升選手,普通人都覺得說自己遊戲玩得很強,我以後一定要當電競選手,其實電競揹負著很多戰績壓力,甚至是賽場上就一定要有高水準的表現,簡單說就像這陣子2020 LGD 打入圍賽一樣,上場沒有打出水準,就遭到粉絲唾棄與謾罵。

    有些人會說我不在意這些黑粉,但某些時候並非你不在意,就能夠持續在這個賽場,畢竟戰隊公司要求的永遠只有「成績」,當看不見成績最後就是「汰換」你這名選手。

    我常跟選手說:「如果以要浪費時間,沒有在賽場上留下榮耀,只是在這行業賺這些小錢,那我勸你快點回學校讀書思考往後的生涯,總比你在這邊浪費 3、5 年打比賽,最後退役之後,卻沒有人記得你。」

    回到談論電競與遊戲的區別,若要從生活作息講起就有很大的不同。

    而電競跟遊戲最大的區別,就是一般人是抒壓,而選手是扛壓,一般人為了娛樂玩遊戲,選手則是為了追求高水準競技而練習。

    電競選手休息之後並不會想再次碰遊戲,畢竟當遊戲成為工作的時候,你留下的不再是樂趣,而是更多的充分休息。所以「純粹玩遊戲」「電競」基本上擁有相當大的差距,你很會玩不代表就一定能夠把這行業作為職業,有時候在職業戰隊更多的是團隊配合與理解能力,如果沒辦法做到這些,奉勸還是當一位平凡人玩玩遊戲就好。

    最終我認為電競那是一種選手追求冠軍的夢,只能停留在年輕的時候,因為你年紀大後你再也無法像年輕時,那種華麗又精準的操作

  • 2 # 球之家足球

    電子競技的核心是遊戲,但和我們平時說的打遊戲是兩個概念。

    電子競技是一個以遊戲為核心發展起來的新興行業,除我們熟知的電競選手以外,戰隊經理、戰隊領隊、戰術分析師、資料分析師、教練、解說、戰隊運營、賽事運營等等崗位都是從電子競技衍生出來的。

    和所謂的打遊戲不一樣,電子競技所需要付出的更多。打遊戲我們只是在消磨時間,但職業的電競選手則是在用遊戲爭奪榮譽,因此電子競技和打遊戲是個兩個概念。

    因為在電競行業中,資料分析師、教練以及解說等崗位是非常需要天賦和時間積累的。只是單純的打遊戲是不會成為電競行業的佼佼者。

    從職業選手的角度來說,他們每天都要進行訓練賽,並且訓練強度將會非常大。如果只是打遊戲,那麼很快你就會對訓練賽和rank感到厭煩。

    電子競技2019年在國內創造了780萬美元的收入,同類的電競題材的電視劇和電影也深受觀眾喜愛。在2018年雅加達亞運會中,電子競技進入了表演賽,這是世界對這個行業的認可。

  • 3 # 小太陽wwyy

    我曾是一名電競從業者,公司主要做的是校園電競活動,在公司我瞭解到大部分同事都是喜歡玩遊戲進的公司,但也會有不玩遊戲,對遊戲不太瞭解進公司的同事。我們公司主要分為大資料平臺(管理小程式、整理資料等)、整合營銷(現場活動執行、招攬業務等)、財務(員工工資發放、整理報銷費用等)、設計(製作投標方案、活動主KV製作等)幾個部門。我們屬於電競運營商,我們不需要玩遊戲,但做的工作都是有關電競的。

    要說電競是打遊戲的我們最先想到的是職業選手,但這種“打遊戲”不是像我們平時那樣想玩了就玩會兒不想玩了就不玩,他們需要一天至少8個小時待在電腦前,有時候玩到想吐的那種。他們吃的都是青春飯,我們很少有看到年紀大的職業選手(個別除外)。所以個人建議有條件的沒有做好足夠準備的最好別去做職業。

    我們能看到一場精彩的電競比賽,裡面就涉及到很多的職業(崗位)。就拿一場LPL比賽來說,10個職業選手必不可少,像教練、分析師、調理師等都是需要的。比賽就相當於一個演唱會,導演、場控、控臺等都會有。比賽前的電腦除錯,比賽中的拍攝,比賽後的視訊剪輯這些都是需要工作人員的。還有包括解說、裁判、以及其他的工作人員。

    資料分析:

    15-19年中國電子競技整體市場規模都成現上升趨勢,電子競技有著過億的使用者群,電競賽事作為使用者矚目的焦點,贊助商和廣告主能夠藉助賽事平臺精準地觸及到優質的年輕消費者群體,CCTV也曾報道過電子競技市場收入高達百億。

    政府也在大力扶持電競,一個個電競相關政策的推出。像中國傳媒大學南廣學院正式設立了第一個全日制本科高校電競專業,陸續的後面也有其他院校相繼設立了電競專業(上海體育學院、上海出版印刷高等專科學校等)。

    所以說電競是玩遊戲是片面的,電競行業中涉及到很多職業(崗位)。電競發展在近五年都是黃金年。

  • 4 # 全能小城

    隨著電競的發展,電競選手這個職業受到了社會越來越多的認可,但是整個行業的發展也加速了行業內的各種競爭。想要進入職業領域做電競選手的玩家非常多,對於一個遊戲玩家來說要變成職業選手所要經歷的過程是艱苦而漫長的,現在經常出現在各大賽場,能被大部分觀眾叫出名字的電競選手,都是一路摸爬滾打過來才有現在的成績。

    這些年來要說到LPL賽區最強的ADC,肯定就是Uzi了,從S3賽季就開始征戰,直到S8賽季Uzi才獲得了屬於自己的冠軍。2018年雅加達亞運會電競表演賽,作為英雄聯盟中國隊隊長,Uzi帶領隊友在決賽中擊敗老對手南韓隊,拿下亞運會歷史上首個英雄聯盟專案金牌,同時,Uzi也用無解的表現連拿下三個MVP。

    電競選手是天生的嗎?除去一部分的天賦和運氣,電競選手其實來自於世界的各行各業,他們走上職業化道路,靠的大多是熱愛和艱苦的訓練。像Uzi,在職業生涯開始之前是一位幫家裡打理網咖的網管,閒暇之餘喜歡打遊戲,後來經過種種原因才被髮掘,電競選手在成為職業選手之前也是普通人。

    而很多非職業選手玩起電競來也是神級操作,唱作天王林俊杰曾多次被歌迷在網咖偶遇,在空閒時間還會在熊貓TV開直播打遊戲,為買電競裝置一擲千金,被粉絲多次調侃他直播打遊戲的時間比唱歌的時間還多,不如拋棄歌手這一職業做職業電競選手比較合適。

    做了多年“電競生意”的王思聰,近期也落實了“職業選手”這個身份。8月16日晚,IG電子競技俱樂部發布訊息,稱俱樂部老闆王思聰即將註冊成為LPL職業選手(ID:IG.WXZ),8月19日,王思聰在IG對陣VG的比賽中成為焦點,以IG新AD選手的身份登場,最終IG以 2 比 0 橫掃VG,雖然最後他表示自己跟職業選手還是有差距,不再嘗試職業比賽,但確實也是贏家了。

    很多來自不同領域的人,都能在電競領域找到屬於自己的樂趣甚至專長。國內新生代優秀車手曹卓,不久前現身幻速賽車主辦的中國電競車王榮耀賽的開幕賽,作為一名車手,在與幾名國內賽車電競大神的較量中贏過一眾賽車電競選手,拿下了開幕賽冠軍,說他是隱藏在賽車服下的電競高玩也不為過。

    電競高玩們可能是一個普通的上班族,也有可能是一位影視巨星,一個走在行業前端的投資者,一個馳騁賽道的賽車手,人人皆可參與,人人皆可熱愛,這正是電競的魅力所在。

  • 5 # 愛剪綵的大Z

    《王者榮耀》國際版根據亞奧理事會今年5月公佈的訊息,6款“電競”入選雅加達亞運會表演專案:MOBA類的是《英雄聯盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀國際版),休閒競技類的是《皇室戰爭》,卡牌策略類的是《爐石傳說》;即時策略類的是《星際爭霸2》,體育模擬類的《實況足球2018》,包括電腦端3款、手機端2款和主機端1款。王者榮耀國際版《Arena of Valor》能夠入選亞運會,令“電競”玩家們有點意外,因為這個遊戲在國際上名氣並不大。程老漢認為,可能是亞奧理事會考慮到亞運會裡中國因素太重要了,中國開發的遊戲一個都沒有,他們有點不好意思。遊戲《部落衝突:皇室戰爭》截圖另外4款,《皇室戰爭》是Supercell(芬蘭一家移動遊戲公司)開發的,餘下的3款統統來自美國了:《英雄聯盟》是美國Riot Games的、《星際爭霸2》和《爐石傳說》都是美國暴雪娛樂的。遊戲《星際爭霸2》截圖為什麼6款遊戲4款來自亞洲以外?道理非常簡單:亞運會上光比賽亞洲自己設計的電子遊戲,你將來還參加不參加奧運會了呢?國際奧委會已將“電競”視為“體育運動”。就在兩年前,中國媒體狂批中國電子遊戲《王者榮耀》的兩個月之後,2017年9月,國際奧委會主席托馬斯.巴赫訪華時表示,奧運會希望吸引年輕觀眾,電子競技專案可以考慮加入奧運會。一個月之後,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第6屆峰會決定,將電子競技視為一項“體育運動”。2“電子競技”在中國一直是曖昧的存在南韓藍洞開發的《絕地求生》未能入選本屆亞運會,玩家們普遍感到意外。現在火遍網路的流行語“大吉大利,晚上吃雞”就是南韓“電競”遊戲《絕地求生:大逃殺》裡的臺詞。當你在這個遊戲中獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”“吃雞”就是指玩家在遊戲中奪得第一。南韓的“電競”遊戲在亞洲絕對是領先的。當中中國人還在爭論電子遊戲會不會誤人子弟的時候,南韓已經毫不猶豫地把電子遊戲與電影電視劇、流行音樂等文化產業一起拉昇到差不多就是國家發展戰略層次的高度。中國“電競”界名人劉洋(BBKinG)2015年說:“1999年,南韓人就已經建立了以電視臺為中心,電子競技賽事為產品,電競協會KeSpa做運營的電子競技產業,南韓人從一開始就建立了一個有商業模式,有產品,有規則的運作體系。”就在“電競”被趕出中國電視螢幕之前一年,2003年11月18日,國家體育總局正式批准將“電競”列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局又將“電競”改批為第78個正式體育競賽項,往前移動了21格。但這都沒什麼用,“電競”在中國一直被妖魔化,一直是一種曖昧的存在。結果就是,韓流席捲全球。

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    “ 電競”是否有原罪中中國人對“電競”的偏見主要就是,認為這玩意兒令年輕人沉迷上癮,浪費青春。4“電競”正在成為一個正經職業不過,情況有了變化。“電競”,正在成為一個正經職業,而且很掙錢。香港《英雄聯盟》的知名玩家Toyz指出,2012年世界冠軍的獎金為100萬美元,目前已加碼至200萬美元,再加其他額外bonus(獎金),每名冠軍選手應能拿到數十萬美元。他說實力選手的月薪可達到20萬至30萬港元。2016年,中國教育部認可“電子競技運動與管理專業”是個正經職業,可以招生。2018年,上海體育學院新聞傳播與外語學院,‘電競解說專業’已經開始招生了。路雲亭估計,2019年,上海體育學院的其它院系將會開設電競隊員這個專業並招生。從這次亞運會可以看到,中國的“電競”已經落後於美國很多很多,需要急起直追。而要趕上美國,就要從觀念上破除“遊戲誤人”的迷思,不要再妖魔化電子遊戲。

  • 6 # 夕陽大表哥

    王禹:“如果不做電競選手,我現在可能正在讀研究生吧。”已經在電競行業摸爬滾打了4年的張星冉(ID:Zoom),在回憶自己的職業生涯時如是說道。

    (如果不做電競選手,成績優異的張星冉有可能是一名研究生)

    初入電競之路

    ——“我慢慢產生了困惑,目標也越來越不明確”

    “當初我在學校的成績是一本到二本之間”。出生於湖北荊州的張星冉,得益於當地良好的教育,在學業上一直處於中上游水平。但在17歲那一年,準備給自己的人生做進一步規劃時,他的思緒始終被一樣東西魂牽夢繞——英雄聯盟。

    早在中考結束後,暫時卸下包袱的張星冉第一次接觸到這個遊戲,後來即使學業繁重,他依然展現了在電競方面的天賦,闖進國內前一百,與職業選手對決也不遑多讓,這讓張星冉在內心深處埋下了一顆成為電競選手的種子。

    儘管張星冉的兄弟姐妹都在清華、北大等著名學府深造,但家裡人抱著“行行出狀元”的心態,在張星冉決定當電競選手這件事上並沒有過多阻攔。於是在2015年,他收拾行囊前往寧波,開啟了自己的職業之路。

    (相比張星冉,隊友左名豪的起步則略顯坎坷)

    相比張星冉,隊友左名豪(ID:LvMao)的起步則略顯坎坷。與大多數電競選手一樣,父母對於他決定從事電競並不支援,“一開始不太理解,但是後來我能掙到錢,可以養家了,他們才明白這是新興行業,逐漸認可我從事的職業。”

    從十八歲那年開始接觸電競,左名豪的起步已經比其他人晚了一步。最初他也只是當作休閒娛樂,“我就發現自己水平還挺高的,很快打進了國服前幾。”很快,他的表現引起了一傢俱樂部的注意,成為了一名職業選手。

    但此後還沒有打出名堂的左名豪只能混跡於次級聯賽,這裡魚龍混雜,有年輕選手為了出人頭地而拼搏,也有進入職業生涯末期的選手惶惶度日,但更多的選手在長期不被人關注的情況下,內心滿是茫然和無措。

    (通往成功的路上,失敗在所難免)

    與左名豪多次衝擊頂級聯賽未果,開始陷入自我懷疑一樣,張星冉也曾一度在這裡迷失,“我慢慢產生了困惑,不知道自己到底該怎麼做,目標也越來越不明確。反正也沒人關注,也不是很努力。”

    現狀越是讓左名豪心灰意冷,他越是告誡自己千萬不能在這種時候倒下。他們不知道的是,自己的天賦在當時已經被別人看在眼裡,2017年前後,決心重建的JDG俱樂部終於給了他們一個登上更大舞臺的機會。

    越艱苦,越堅持

    ——“只有最好的團隊,才能成就最好的自己”

    4月25日,是JDG電子競技戰隊英雄聯盟分部放假的日子。在結束了一個賽季的征戰過後,隊員們終於擁有了近兩週的休息時間。已經成為隊長的左名豪在基地除錯著自己的電腦,為接下來的假期做準備。

    (張星冉(中)與隊友們在一起)

    沒有聯賽期間的緊張氣氛,這樣的日子在一年中並不多見。而就在4天前,JDG以黑馬姿態一路過關斬將,闖入LPL(英雄聯盟國內最高級別聯賽)季後賽決賽,但0:3不敵世界冠軍IG戰隊,帶著遺憾離開。

    這是左名豪征戰頂級聯賽的第四個賽季,也是他距離冠軍最近的一次。因為此前幾個賽季,戰隊經歷起伏,所以為了通過這場決賽證明自己,他與張星冉以及其他三名隊友卯足了勁全力以赴在準備。

    從中午12點起床到第二天凌晨2點,期間除了吃飯以及餐後的半個小時休息,其他的時間全部用於個人訓練以及與其他戰隊進行訓練賽。持續14個小時的訓練如果感覺不夠,張星冉一般都會加練到3點半。而這樣的情況也並非只有季後賽才會出現。

    (隊伍規定的訓練時間結束後,張星冉一般會自己加練)

    賽季開始之初,戰隊的狀態跌入低谷,成績一落千丈的同時,訓練賽也連戰連敗。訓練賽結束後,整個訓練室壓抑得只聽得見空調的聲音。不過好在隊員們沒有因此失去信任,而是默默的增加訓練量並改進自己的問題。

    正是憑藉不服輸的精神,張星冉和左名豪逐漸成為國內選手的佼佼者。然而當愛好成為工作,心理上的轉變會通常會令人難以接受。張星冉就坦言有時候會感覺特別累,“但不管從事什麼樣的職業,想要做好一件事都會付出很多努力,所以無論如何都要堅持下去,就算累也得堅持下去。”

    一支戰隊,五位選手各司其職,既要求個人能力也強調團隊協作。成為世界冠軍是每一支戰隊的目標,當談及個人理想是,張星冉卻沒有給出明確的答案,他說:“團隊讓我成長了很多,只有最好的團隊,才能成就最好的自己。”

    (2019年春季賽,JDG以黑馬姿態闖進最終決賽)

    JDG與電競的自我正名

    ——“邁向強大,每一步都算數”

    “沒想到我們這群臭魚爛蝦也能走到這裡”去年夏季賽,在成功闖入半決賽之後,隊員曾奇(ID:Yagao)曾在隊內語音裡這樣開玩笑地說道。曾幾何時經,“臭魚爛蝦”是玩家們對這支稚嫩的隊伍的揶揄。

    俱樂部老闆藍柏清也調侃自己的隊伍是一支沒有偶像型選手,沒有大牌流量選手的小破隊。“沒有成績的時候,所有的指責我們都必須接受。所有的雙標與差別對待,我們都只能忍著。自己都沒有做到最好,就不要怨天尤人。”

    今年夏天,JDG戰隊將第一次代表國內聯賽征戰洲際賽。從次級聯賽到頂級聯賽再到洲際賽,張星冉也渴望和隊友一起去更大的舞臺證明自己,“第一次有機會去更大的舞臺,真的不想辜負自己。”

    (隊伍將登上更大的舞臺,而隊員們也渴望為自己的正名)

    正如JDG季後賽的口號一樣——“邁向強大,每一步都算數”,如今更有人願意將他們的崛起過程,稱之為“逆襲之路”。回頭來看,JDG的成長經歷亦如當下國內電競產業的發展。

    近年來,電競產業在國內迅速發展。從中國隊在雅加達收穫亞運會首個電競冠軍,到中國IG戰隊登頂《英雄聯盟》全球總決賽,近年來在國際大賽上不斷取得的成績,讓電競得到社會空前的關注。

    據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)釋出的《2018年中國遊戲產業報告》中顯示,2018年度國內電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,從業人員更是達到了145萬人。

    (主教練與隊員)

    在左名豪看來,電競和打遊戲娛樂並不能畫上等號。在普通玩家看起來很簡單的一個操作,職業選手每天都要重複幾千次,正是這種機械化的基本功練習,才讓他們在比賽中有著技驚四座的神操作。

    但在當下,形容遊戲是“電子海洛因”的觀點還屢見不鮮。對此,左名豪更渴望通過這一代電競人的努力去改變大眾的看法,“沒有人比我們更想證明,電競在中國是一個值得被尊重的產業,我們希望外界可以看到我們的拼搏精神。”

  • 7 # 搖錢樹-小新

    電競一般是遊戲娛樂競賽,很多電競館和電競酒店都可以使用搖錢樹的管理軟體,比如月太電競酒店管理系統,搖錢樹電競館管理系統

  • 8 # 落葉漫剪

    職業當然是職業了,職業會讓你有成績有榮譽,收入更不用說。當然職業不是想當就當的,實力是必須。路人王很多但能成功的不多,很累的。

  • 9 # 一生一世遊戲

    電競不是一個職業,也不是簡單傳統的玩遊戲,它的全稱是 電子遊戲競技,這是一個專案,就像 田徑 他的出現本身是為了給頂尖遊戲玩家們之間在一個公開公平的平臺上進行競技,後來由於獎金和其他商業需要,就發展出很多職業玩家,職業玩家就是專門把參加競技比賽以拿獎為目標,再後來形成一個個戰隊和俱樂部,就像一支支球隊, 現在已經在國際上形成了國際性電競比賽,其實這些都是商業資本運作的結果,現在世界上電子競技規模越來越大,未來的年輕人也許不再關注傳統的運動會,進而關注電子競技比賽。

  • 10 # 漓瀾

    電競當然是一種職業了,電競不光是打遊戲哦,是一種精神,是一個團體,是靠團隊合作來支撐的,咱們平常都是朝九晚五,他們有可能就是朝五晚九,我們應該打破以前的傳統思想,應該尊敬電競職業玩家

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