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  • 1 # 庫裡CURRY中文網

    首先,牛魔的定位是輔助。

    輔助其實是最考驗玩家遊戲意識、大局觀的。我們都知道輔助在全場最主要的目的就是保護後排。

    全場要遊走、探草叢、卡視野、讓經濟,所有的這一切都是圍繞著輸出在進行,因此一個好的輔助會讓隊伍變的非常強大。

    但是牛魔的出場率為什麼不高呢?

    我認為原因主要在於:好的輔助適合雙排或者多排能語音溝通,不太適合打單排。單排遇到的玩家千奇百怪,很考驗玩輔助的心理素質。

  • 2 # 達人小李子

    首先我們來認識一下牛魔先,期基本屬性為下

    我們可以看到,牛魔的定位為坦克,但我覺得其更偏向於輔助,因為其帶有兩個控制技能,保人,開團,都是很好的選擇,而且其

    被動也是很適合做輔助。瞭解完牛魔這個英雄,我們再來看看為什麼它勝率高,但是卻很少人用。我覺得這句話反過來說,就很好解釋了,因為少人用,所以勝率高,你們看,一般越是少人用的英雄,它的勝率都是比較好的,像武則天這一類,我們再想想,我們一個英雄打多了,它的勝率一般都是會很接近50的,所以是少人用,它勝率才高,當然,這英雄也是很強勢的,那為什麼少人用呢,人們不選擇它當輔助呢

    。現在王者榮耀大多數玩家是鑽石和星耀多不是很低,也不是很高,所以意識也不是非常好,很可能一把遊戲下來,兩個射手,沒有輔助,這很正常玩家比較傾向於一下暴力的英雄,能比較容易拿到人的,所以沒什麼人喜歡那輔助類英雄。再說說牛魔這英雄本身也存在弱點,保人不是很穩,它的控制技能都是前搖比較長的,這時間,可能ADC已經涼了。

  • 3 # 一隻王者小菜雞

    牛魔這個英雄優勢很明顯,位移控制二技能還可以降低敵方英雄的輸出,可短板也很明顯,大招釋放太慢,與白起張飛等這種可以瞬間控制敵人的英雄來說,他的控制有些慢,而且容易被敵方察覺,所以導致用的玩家偏少一點。

  • 4 # 西伯利亞憨憨

    千萬記得,牛魔的詮釋裡寫的是坦克/輔助。別說你用錯了!

    牛魔是個坦克型輔助。不要把他當成亞瑟和老程那樣開了團魯莽的扎進人堆裡。估計你進去是有去無回啊。記住,牛魔不能全當純肉來玩。它其實是個十分厲害的輔助型坦克,可以輔助帶起一起玩的射手和打野。團戰時記得注意兩翼刺客的偷襲。輔助操作性不大,需要的是更多的意識。所以你得負責指揮。如果沒這個能力的話,勸你是不要玩牛魔,這也是牛魔厲害但沒人玩的原因之一!

    單排太吃隊友,逆風很難抗得住。

    排位賽不是說你發揮好了就能贏。有時候放完技能你看隊友都跑了,自己也愛莫能助。前期的牛魔只能遊走配合著打野。老牛的保人能力沒得挑。但是單殺和帶線能力就沒啥希望了。要想贏,總是盼望隊友超神,所以對單排來說,是硬傷,離不開隊友。作為坦克的牛魔,真正扛起來,不如劉嬋,傷害都不如亞瑟。所以逆風局很難抗得住傷害。這也是沒人選擇用牛魔的原因之一!

    低端局當肉皮薄,高階局打輔助意識要求高,需要團戰指揮意識性太強。

    低端局的比賽中,因為都是些新手或者不熟練的玩家,大家意識都跟不上。所以低端局的玩家選擇坦克時總是選擇最肉的,能抗能打的,但是牛魔這種坦克型輔助英雄,真的沒有其他坦克皮糙肉厚。所以就漸漸冷落下來了。高階局的比賽中,由於牛魔是個強大的輔助型坦克,需要高意識性的團隊作戰指揮。有些人覺得自己勝任不了,所以也就不再選擇牛魔了。這些也是大部分不願意選擇牛魔的原因之一。

    總結以上,牛魔其實也很有特點。幾乎每個技能的設計都有助於隊友。全能的輔助型坦克。確實它的勝率不低。但是出於以上我總結的種種原因,很多人就不願意再用牛魔了。可能跟個人喜好也有關。比如不喜歡牛魔的形象,面板等等。也不否認有這方面的原因。

  • 5 # 聞聲而至丶

    王者榮耀中牛魔的勝率的確是很高的,但是很少人會選擇用他來上分,之所以會這樣,應該有以下幾點:

    1.

    牛魔這個英雄模型並不是那麼好看…導致沒有太多玩家去玩,現在的遊戲裡顏值高的英雄會更受喜愛…

    2.

    傷害不高,相較於其他英雄,他的被動技能也使得他比較依賴隊友,沒有隊友,被動技能發揮不出,需要配合…

    3.

    他是輔助,幾乎在王者榮耀裡很多玩家都喜歡用特別秀的,高操作的,能殺人的英雄,輔助算是最不受待見的一類…

    綜上所述,牛魔即使勝率很高,也沒有很多人去用的…但他的確是個很好用的英雄…

    再次感謝~

  • 6 # Youaveme

    最近王者榮耀很火,無論小孩青少年,甚至是工作族,都可是入手這一款遊戲。對於這款遊戲,在對局中,需要有法師,打野,射手,肉輔助,上單戰士,等等,只有陣容合理才更容易取得勝利。

    對於牛魔王這一個英雄來說,官方給它的定義為坦克型,可以打上單,也可以打輔助,在遊戲中,最常見的還是牛魔輔助,超強的保護能力和團戰控制能力,讓牛魔無論是匹配局還是排位中都有非常亮眼的表現。由於牛魔的技能設定,牛魔的被動可以為隊友增加一些護甲魔抗,牛魔的技能可以輸出,也可以沉默敵人,所以團戰中有著不小的作用。再有大以前,牛魔由於是輔助,同時後期並不會太吃裝備,儘量遊走,不要吃線上經濟,讓我方射手良好發育。這時候可以敵方野區騷擾。抓準時機在敵方打藍BUFF時,一個二技能將其擊飛,影響其打野甚至搶掉藍BUFF,能起到非常好的干擾作用。但是,在遊戲中牛魔的出場率並不高,我認為主要是因為玩遊戲的大多是青少年,都有著血性,都喜歡刺激,所以大部分人都喜歡玩射手刺客類英雄,本來喜歡玩肉的就少,進入遊戲前大家都瘋搶位置,實在不合的就開始隨便選,在遊戲中掛機等等。只有在一些排位句中,陣容才算是搭配最合理的,而在排位中,大部分輔助玩家都會選一些控制技能較多的英雄,比如蔡文姬,劉禪,等等英雄,所以玩牛魔的就少之又少。

  • 7 # 西瓜滴風

    現版本肉中白起劉邦當道,可大家卻忘了一個冷門英雄——牛魔。並且,牛魔這個英雄很長時間以來佔據勝率排行榜的前列。

    牛魔這個英雄之所以冷門,主要因為這個英雄傷害低,技能釋放延遲,在中低端局沒有多少人願意玩這個純輔助靠隊友的英雄(人人都想暴擊輸出,carry全場)。冷門不代表弱,當上了星耀二三以上時,射手幾乎很難出現(除了馬可李元芳打野之類),上下路都是戰士肉對線,此時牛魔的重要性便凸顯出來。

    牛魔被動給隊友和自己家200點雙抗,有人可能不理解,那讓我們看下資料

    早知抗魔披風和布甲才加90點抗性,可見前期牛魔對隊友的作用之大,因此,到了高階局牛魔主要跟打野,做視野,搞事情,前期優勢節奏好了,這把也就穩了。

    這也是我的出裝,牛魔這個英雄雖然強,但卻講究配合,因此中低端局很是冷門,到了高階局你會發現這個英雄是如此美妙。

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