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  • 1 # 開黑吧

    其實呢,感覺星耀前感覺隨便玩!陣容啥的常規就可以!所以本篇就從星耀後說起!

    大家所謂的高階局也不知道具體指的是多高,開黑君就給大家說一下鑽石升星耀以後的陣容。

    上單:楊戩 曹操 花木蘭

    打野:達摩 李白(王者以下可以用)蘭陵王 韓信(王者以下可以用) 李元芳

    射手:大小姐 虞姬 狄仁傑

    中單:諸葛亮 高漸離 嬴政(現在很強勢) 扁鵲 (同嬴政)

    輔助:牛魔 張飛 鬼谷 廉頗 東皇(大必須準)

    選擇上面英雄搭配的陣容,相對來說比較穩妥。但是我喜歡猴子打野,可能用的多了,覺得賊6!前期除了達摩,我誰也不慫,後期單挑,任何英雄打不過我!另外還推薦鎧,最近一直在玩,覺得真的很強勢!

    可能有朋友會問,這版本李白能玩到什麼段位?打野位置現在什麼英雄強勢。

    開黑君覺得李白不行了,打野現在最強勢的是達摩。李白要發育好才行,主李白的我感覺到這時候玩不太動,要是被針對就很難起來!當然也看人,普遍的強勢是達摩之類的,但不排除操作很好的李白、韓信也能在高段位秀的飛起!

  • 2 # 遊人館

    王者榮耀中的打法體系確實是很多的,尤其是如果你看過KPL職業比賽就會知道得更多,但是說實話裡面的大部分體系在我們的玩家中是很難發揮出來的。比如姜子牙體系,這個體系就需要大家提前到達4級後,對敵方進行壓制,進而霸佔野區和線上,從而形成滾雪球優勢。但是在我們平時的匹配中很難做到這一點。

    那麼適合一般遊戲玩家的是什麼體系了。我覺得最容易,最好配合的就是四一分推體系。這個體系的核心是兩個英雄。劉邦,哪吒。這兩個中選擇一個就行了,打法就是無論是推進還是防守,其他四個英雄在一路和對面相持。然後哪吒或者劉邦在另外一條線分推。一般來說一個在上路,其他在下路,或者一個在下路,其他的上路,這樣距離比較遠的,比較合適。

    體系的關鍵是看人家來不來阻擋你這個單人推線,如果他來了,那麼我們這個英雄就可以利用一個遠距離的位移能力。強行和他們其他人開團,形成五打四的效果,贏得團戰勝利,如果人家不來,那我們這個英雄就可以在一條路。帶線帶到底,威脅他們的防禦塔,讓他們進退兩難,非常好用。你們也可以試試這個體系。在常規的路人中還是比較能發揮作用的。記得關注我哦!

  • 3 # 可可遊戲迷

    首先蟹邀。我一般按照段位把王者榮耀打法體系分三種:

    青銅白銀:中路一級團,這種低段位時玩家沒有分路意識,一般都這麼打,中高段位不推薦。

    黃金鉑金:最中規中矩的打法就是分路打法。上單打野中單射手輔助各司其職,像李白韓信關羽像這種位移多跑的快的可以單人反野,反了就跑。這是最普通也是最有效的打法。

    鑽石及以上:看王者段位直播一般都是打野帶著一級團侵佔敵方野區,壓制敵方打野經濟發育,打亂敵方作戰套路。這種打法風險比較大,一般都是高段位擁有熟練操作技能滿銘文的玩家使用,他們在選英雄上也很關鍵,一個好的陣容也是團戰勝利的基礎。低段位不推薦這種打法,中段位可以嘗試。

  • 4 # 鶴壁設計小賈

    謝邀。體系有很多,但是大多數都是在職業比賽上出現的,普通玩家並沒有職業戰隊那樣的默契,所以有些並不適合普通排位使用,像41分推這種,至少要雙排或者三排才行,還需要有良好的大局觀,如果單排而且大局觀不好得話,沒辦法及時加入團戰,會被隊友說成不參團,從而發生內部矛盾輸掉排位。我覺得最適合普通玩家的體系就是良好的陣容,足夠的輸出,有肉盾,有切後排的,這樣一個訊號就可以抱團打團,贏得機率也會大大增加。

  • 5 # 遊戲沒有圈兒

    1、團隊體系套路這東西都是理論上的,對於一般玩家需要不斷的磨合。

    2、如果是個人玩家,我的建議是有大局觀和角色定位就夠了。

    說下自己經驗權當參考

    團隊體系重在磨合 而不是可以模仿

    最早做過手遊工作室,雖不是農藥的工作室,但也接觸過一些同行,他們在代練農藥上分時最快的套路就是鍾無豔、姜子牙、后羿、阿珂、劉禪。只是以這5人隊作為核心討論,具體角色技能調整忽略不計。

    一般情況鍾無豔、姜子牙、劉禪帶機關沉默,后羿和阿珂可以選擇主動追殺技能為主。

    開局抱團中路草叢蹲一波,不能擊殺也是可以推塔的,而後直接下路推塔,這時頂塔的部分隊員狀態不好,可以選擇回城一波后羿/阿珂拿BUFF,分出兩人去上路吃兵線並吸引對方,隨後直接抱團中推,鍾無豔的主動與被動控制叫對面噁心,姜子牙的被動經驗加成對團隊提升很大,在加上劉禪將噁心發揮到極致。這個套路對早期代練工作室來說屢試不爽,而一開始佔據優勢的前提下很難被對面逆轉。

    上面也說了,這純粹是理論上的,而題主想要一個團隊體系的話需要磨合程度高低為前提,而我上面所說的5人隊據我所知並不是很流行了,但這種思路是對的,它是推塔遊戲。

    個人打法上一定要有大局觀 並知道自己定位

    這個確切的說並不是體系問題,而是一個玩家需要了解到的基礎,把基礎紮實到極致,就是體系!

    不管是高階低端局,個人玩家需要不定時的瞭解敵我雙方“經濟差”,然後也要知道紅藍重新整理時間,自己要會算,會算了就有偷襲與騷擾,有了偷襲騷擾就能起到此消彼長的作用。

    如果你是上單開局在草叢看下己方藍,對方上路英雄如果沒跟兵線來則說明在吃紅,這時候作為一個上路應該及時吃掉河道野與第一波兵線,隨後不要跟有紅的射手糾纏,在下一波兵線到來之前可以去中路遊走一波,不管成功與否對敵方中路都有騷擾效果。然後回上路繼續吃兵線,當4級時基本對方射手會去拿2次紅,如果你的上路英雄有有擊殺能力,則可以持續守塔與控對方的紅,如果沒有擊殺能力,則守塔。

    中期一般有兩種選擇,對方射手和輔助去支援,那麼你可以推塔後也去支援。如果對方持續耗在線上,那麼你不管牽制一個人還是兩個人都利大於弊,上路不要想殺人,守好塔牽制住對方你的定位基本完成的差不多了。

    後期團戰時,切入時機很重要,還有一定要知道對面英雄哪個是你的菜,如果陷入了追著程咬金殺的地步,那麼沒有勝利這一說。團戰勝利要持續壓制,並有人吃對方野區經濟,隊裡沒人去,那就自己去。團戰失敗不要一味的衝,在高地等對方破綻才是上策,會在高地打麻將、消耗敵人的耐心這也會釜底抽薪的。

  • 6 # 曉陽電競說

    你說的一般玩家也就是沒有高段位的玩家,大部分就在星耀4以下的。

    《王者榮耀》打法體系很多,有三排五排的,鑑於大多數人不可能都一直組排,我來講一講一個人單排的體系吧。

    首先,單排你會遇到各型各樣的玩家,所謂“人上一百,形形色色”。而為了自己能開開心心排位上分,有時候得做出一點貢獻。

    射手

    強烈建議射手選擇大小姐,狄仁傑,還有虞姬。馬可波羅這個版本一點都不強勢,而二哈呢我覺得在同等水平下很少有人能掌控雷電。虞姬的爆發和自保能力都特別強,技能傷害高,團戰可以先手秒人,後繼輸出只要你射的準就ok,關鍵是不容易死,不死就能發育,而且打肉特別疼。大小姐就不用說了,大家都知道裝備成型的大小姐可是一炮一個小朋友,而且技能位移加移速,二技能真實傷害,各種天秀五殺,所以這英雄需要一點走位,能讓自己舒舒服服的開炮,帶淨化或者閃現。狄仁傑我用它打上過省排名,現在攻速鞋的加強,使得他第一件就是攻速鞋,其次末世,然後選擇破甲弓或擇制裁(看對面陣容)。這英雄會玩的話,你完全可以帶領隊伍走向勝利,不怕任何控制(東皇,鍾馗除外),自己全是控制(主要是被動)。一場打下來至少應該打出百分之三十傷害。

    中單

    會玩的諸葛亮,貂蟬,這兩個屬於很秀的英雄,玩的好一打五,玩不好就選高漸離。高漸離出裝正確,團戰閃現秒對面輸出,這把你們就贏了。這英雄沒啥好說的,簡單易上手。當然還有版本強勢英雄扁鵲和嬴政,這兩個要英雄特別噁心,傷害又特別高,特別是嬴政的大招,他的普攻傷害也不俗。扁鵲最重要的是要把五層buff疊起來,然後找準大招釋放的時機。

    打野

    會玩的推薦李白,韓信帶節奏,不會玩的推薦凱和達摩,當然還有趙雲李元芳。不過個人覺得李元芳你們還是別碰了,一局出現兩個射手真的保護不過來。對,還有劉備,如果劉備打野的話,你得向他傾斜很多資源。強烈推薦達摩!!!

    上單和輔助

    為什麼把他們放在一起呢,個人覺得這兩個位置一定要肉,你選個脆皮真的沒法打,可能前期弱勢一點,但到了後期覺得是看哪邊更肉,白起,夢奇,龍王,蘇烈都是很不錯的英雄。花木蘭要秀一點,看著她被砍了好幾刀,我都不敢拿出來了。

    綜上,團隊裡一定要有兩個以上的肉,可以不要射手,多一些戰士,千萬不要雙射手或者雙打野雙刺客,這樣的陣容很容易崩。一些掉分英雄像姜子牙,安琪拉之類的就不要拿出來了(當然也有玩的非常好的)。隊伍要配合,打野要抓人,AD不能沉迷發育,多看小地圖。感覺現在哪邊肉多哪邊贏的機率就越大。

  • 7 # 悟空的芋圓兒

    王者榮耀體系那麼多,我個人理解的適合一般玩家的體系如下。

    1.自由體系這個體系就是所謂的中路法師,下路是輔助和射手,野區是打野,上路為坦克或戰士,每種英雄都有可能上場,這個也是我們一般人玩時最常見的體系。

    玩這個體系需要我們每個人玩好自己的位置就好了,前期穩定發育,等打野發育起來再去抓人,推塔,打龍,團戰等。

    2.雙邊體系

    雙邊體系顧名思議就是選擇兩個戰士在上下路分別帶線,不選射手,其他人都去盡力保中路。

    這個體系在kpl裡被XQ運用的淋漓盡致。雖說這個在高階局經常被用到,但是我覺得也適合一般人玩。

    雙邊體系經常用到的戰士是關羽,花木蘭,凱,哪吒,曹操。

    玩雙邊體系重要的是兩個戰士在團戰時一定要去切後排,輔助作為先手開團,肉盡力去保我方輸出,戰士去切後排。

    3.野核體系這個體系是以打野為核心,三路的英雄就是上路戰士或肉,下路是肉或輔助與射手。在英雄選擇上,刺客或射手或戰士都可以打野,刺客選常用刺客就可以,打野的射手我推薦馬可波羅或李元芳,戰士推薦凱或達摩。

    這個體系以打野為核心,所以要儘量經濟壓制,然後發育起來去帶線,去躲草叢切敵方輸出,必要時偷塔,儘量遊走去幫助隊友。

    4.四保一體系

    這個體系是有一個能carry的英雄,一般是射手作為主力輸出,其他四位隊友盡力保住射手這主力輸出。(這個“四保一”詞彙在馬可波羅的kpl限定面板裡說提到過)

    我覺得任何一位射手輸出都很高,其他隊友不管選的什麼,儘量去保射手,一般射手需要時間發育,一定要拖後期,發育起來的射手要多暴力有多暴力,然後五個人一起保住射手去推塔,發育好後,推塔,推水晶幾秒的事。

    另外,有幾個娛樂體系可以給大家推薦一下,這種體系最好五人開黑使用,只供娛樂哦。

    ⑴“五法天女”,選擇五個法師,這個情況還不一定輸,我就用這個體系贏過,娛樂局嗎,別在排位用就可以了。

    ②五個射手,這個體系其實非常容易輸,射手前期沒很大優勢,容易前期被團滅,被推掉水晶。

  • 8 # 球妹說遊戲

    作為一個多年的王者榮耀玩家,雖然是女生但是也打到了鑽石段位,而且並沒費太大周折。因此我覺得有一個好的意識才是遊戲的關鍵。

    那麼王者榮耀到底有沒有容易操作的高勝率打法體系呢?答案當然是有。

    配合大喬的分帶戰術

    熟悉王者榮耀的玩家一定知道,王者榮耀的小兵對塔的傷害特別高,而且還耐打,這就使帶線的速度特別快。

    如果老夫子配合大喬之類的英雄進行分帶戰術,往往會令對方十分頭疼。因為推塔速度太快,對方不得不來處理兵線,而這時候配合大喬大招強開團,可以獲得人數上的優勢。

    瘋狂刷錢

    如果你是個細心的玩家,一定會發現王者榮耀的經濟壓制往往會特別誇張。會玩的猴子、露娜、韓信,在刷野的同時還可以經常到線上蹭錢,通常這些英雄刷完之後可以壓制對方一到兩千經濟,這時候出山的傷害可是十分驚人的!

    同時,對於孫尚香之類的射手,我也推薦大家不要急著打架,可以選擇先出一個小打野刀,多刷野區的邊野,王者榮耀這個遊戲,其實拼的就是誰發育得快。

  • 9 # 多才江湖行路人

    《王者榮耀》作為競技類手遊,段位越高越講究套路,既然有套路那麼就有體系。這裡就列舉幾種長用的體系。

    一、基本體系

    基本體系就是正常的1112分路,既上路(塔克、戰士)打野(刺客、戰士)中路(法師)下路(射手和輔助)。這是最常見的體系,下至青銅上至王者都適用。這個體系就是自己玩好自己的,但是比較考驗上路和打野的能力,上路在1V2的情況下很容易被打穿。

    二、雙邊體系

    既上路下路各選一名戰士,打野輔助遊走,中路一人。在職業比賽中經常出現,但是路人局中不常見。不建議嘗試,畢竟路人局配合不默契。

    三、四一分推

    戰局焦灼不下的時候,可以讓一名支援機動效能力強(如韓信),或者全圖流的英雄帶線(如哪吒、劉邦),進行帶線分推,拖對面節奏,抓準時機團戰。需要隊友之間默契的配合。

    四、四保一

    四名輔助能力較強的英雄,保護核心輸出。最常見的就是上路項羽,輔助張飛,中路周瑜保護射手黃忠。黃忠的大炮臺,可以說是移動防禦塔。順風進攻,連黃忠都摸不到塔就沒了,逆風防守,只要對方願意守,一個小時的局也有。

    除了這些還有很多另類的玩法,比如:五射手、五法師、五刺客等等。

  • 10 # 沐零遊戲

    常規體系

    最最最正常的打法,MOBA遊戲常見的走法,上單發育、中單遊走、打野快速發育、輔助保住AD發育,路人局常見,同時也是認同度最高的打法,步步推進,一般雙方都是這樣!

    四保一體系

    這個打法就跟名字一樣,四個人保護一個人,而一個人當然是ADC了,AD一般為黃忠,黃忠的能力大家都知道,塔下一坐,再加上4個有控制又肉的隊友,如果不在前期殺個七零八落,對面就算優勢很大,守塔也很容易,等自己一方發育起來,直接一波結束!比較考驗AD的水平,因為AD一死核心就死了,遊戲很難進行了!

    四一分推

    經典體系,只要你有遠端參團技能就OK,例如劉邦和哪吒,讓自己的四個人抱團拖延對面,自己去走邊路,對面不開團就推塔,開團直接開過去,優點非常明顯,給對面的選擇時間短,如果對面選擇抓你,或者分散人去拖延你,你都可以讓隊友開團,然後支援造成5打4甚至5打3的局面!

    自由人體系

    這個體系是在S9出現的體系,就是野區都讓射手吃,或者吃一半,把射手藏起來,因為當時坦克太強了,而射手因為要推塔不能換掉,所以就出現的體系,在當時職業聯賽中使用,效果爆炸,現在使用在路人局也可以打個出其不意!

    雙邊路體系

    雙邊路體系是131,兩邊的帶線,中路3個抱團推塔,兩邊隨時準備支援、GANK,這套體系總的來說其實並不是太完善,但是如果配合默契,很無敵的。推薦英雄:橘右京、李元芳、老夫子、高漸離、宮本,但是實際英雄可以調換,看隊友默契程度!

    自研體系

    自研體系,自己研究,其實只要你有個好基友,體系完全有很多,並不是大的,而是玩英雄體系,比如大喬的大招可以玩出花、還有哪吒+劉邦的雙飛,玩遊戲最重要開心,和基友玩,想法會很多的,勇於創新,勝率才會很高!

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