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  • 1 # 高尚的貓星人

    努力過程中辛苦是必的,這個辛苦還是不辛苦,喜歡還是不喜歡,都跟你選擇的和進的公司有關係,但是有一個套路你們要明白,因為是畢業季,個人在動畫設計這行工作了五年在不同公司得出的經驗,因為是畢業季,很多公司為招實習生,有一種公司專門等你們來做苦力,甚至還有公司直接不給你們工資,說相當於鍛鍊你讓你在公司學習為目的不給待遇,等實習過了試用再說等套路。 很多學生都會被這套路,因為你們沒有選擇,所以在這種情況下一定要放聰明眼光不要太短淺,拒絕,找另外公司。 至於加班,動畫,尤其是中國動畫公司,加班現象很明顯的, 我只能說,生為實習生你們避免不了,加班是常事,尤其對於你們更應該努力,讓別人認可,加班屬於未能完成手上的工作才叫加班才叫意義,如果盲目加班只能做做樣子。 另外一家有規劃的公司,工作應該有條有理,而不是亂七八糟,也樣對員工來說又累又沒方向,工作變成了應付任務,時間就了你不僅會討厭公司,還會對迷茫生活, 為什麼最後我說這個,因為目前國內動畫公司基本都處於以上階段,我只是想讓你明白,怎麼去找一家好的,適合自己的公司。

  • 2 # 太歌老虎

    任何人在菜鳥時候都需要努力做事成長。加班加點正常的。第一因為個人能力不夠導致工作效率低。第二在不足以靠才華創造價值時候要靠時間和工作量創造價值。如果你哪天足以在行業裡成為翹首時候。根本無所謂加班--任何行業都是!太歌創意策劃設計機構!

  • 3 # 喵團丶醬

    我只是替樓上補充一些。動畫出來你可能幹的了插畫但是不一定乾的了原畫。而動畫插畫跟原畫看起來看起來都是美術專業但本質上又有很打的不同。所以請準備就業的同學先了解清楚什麼是插畫,什麼是原畫再來選擇職位。很多美術生覺得三者差不多就草率的入行了其實往往打擊很大。特別是遊戲原畫。一樓將原畫講的比較清楚。特別是新人草率入行然後不懂行規跟設計往往作品很難入用打擊還是很大的。所以考慮好分清楚再入行。原畫加加班是肯定的。遊戲美宣在大公司才有。

  • 4 # 糖醋小燒麥

    這個看水平,不要和小馬過河一樣聽說,要掂掂自己幾斤幾兩。單張插畫,從二百到一萬都有。

    先說自由職業。

    如果你是大師級人物,不說黃光劍阮佳之流,稍微有點名氣的,看心情每天畫點就行。比如伊吹雞腿子,每天玩劍三畫同人摸魚就能把錢賺了。前提是你得有那繪畫水平,並且在業內被人認可。

    怎麼認可?多發作品唄。

    另外,現在大師基本都開班,這是最快致富的方法。

    一切的前提是你得是業內的大師。

    如果你是畫功一般的,那你得積累客戶。開始會很累,而且會昏天黑地。市場打開了就會輕鬆些。還有就是看你想賺多少,如果只是看心情玩玩就會很輕鬆,如果想多賺就會很累,沒有上限。

    畫功差的,先別想工作的事了,自己練習去。

    再說給別人打工。

    這個比自己接單要輕鬆些,有公司給你上保險,找客戶,但是也別想著能靠這個發家。

    現在插畫公司比較少,更多的是原畫,基本上三天一個人物設定的節奏。如果是趕專案,基本上就別睡了。

    所以先找個公司練手,順便積累資源,等自己羽翼豐滿了再說別的。

    有個誤區需要澄清下。從事藝術類的工作,基本都是需要加班的。不是說你水平的問題,而是需要滿足客戶需求的問題。

    總的說來客戶就是爺,你不光得會畫,還得會噴。總被客戶牽著鼻子走,就離死不遠了。怎樣才能滿足客戶的五彩斑斕黑的要求是你的本事。

    一句話,藝術和商業是不同的,一個是為自己服務,一個是為客戶服務。

    慢慢體會。

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