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  • 1 # 無知無畏1

    別再無端指責天美了。

    如果把平衡性差的原因按十分來算,天美最多隻佔三分。

    剩下七分,在於玩家。

    你們難道真沒注意到,這個遊戲最大的不平衡,不是遊戲人物戰鬥力不公平,而是玩家水平的參差不齊???

    兩個公孫離,一個秀得頭皮發麻,另一個菜得摳腳,這是公孫離的問題?

    自己玩同一個人物,連續兩把,一次超神,一次超鬼。何故?

    十人對戰,九個八分,一個六分。哪隊配到六分哪隊輸。跟遊戲本身的不平衡有什麼關係?

    玩這遊戲,有985的,有送快遞的;

    有靠遊戲掙錢的,有玩遊戲花錢的;

    有天賦異稟的,有天生遲鈍的;

    有光纖專網頂配手機的,有訊號不好手機卡頓的;

    有男的有女的,有老的有小的;

    有大神打小號的,有代打升段的;

    有大神帶大坑的,有配合默契的;

    使用者群體無差別化比這更深的,只有可口可樂!而可口可樂最大的特點,有就是產品的同質化。換句話說,王者榮耀各個英雄的強度,也是趨同的。至少趨同契合商家的利益和策略。

    所有人都有過暴打魯班后羿的快感,也都有過被大神魯班支配的恐懼。亞瑟樸實無華,平平無奇,但每個人都曾被某個亞瑟追著錘。妲己一套無腦技能拿人頭,但誰看到本方選妲己,都會一陣頭疼。

    t1的射手,刺客,戰士,坦克和法師,完全可以組兩套陣容來對戰。如果不均衡,那就會固定的最優陣容。但實際上並沒有。

    要我說,在2020年的今天,王者榮耀的平衡性差這個概念應該已經不存在了。真正應該問的是,王者榮耀是怎麼一步一步把平衡性做到這麼好的?

  • 2 # 奇怪的小白菜

    天美版本調整,透過不同程度的加強讓所有英雄都能有上場的機會,增加遊戲的趣味性。但是因為英雄之間存在著剋制關係,造成加強或削弱某個英雄,會影響到對應的英雄強度。

  • 3 # 娛樂小梭仔

    任何一個遊戲永遠不可能處在完全平衡的位置。即使魔獸世界也不能做到完全平衡,更別說一個手遊了,正所謂一代版本一代神就是這個道理。

    從騰訊能不停修改英雄技能傷害效果,不停出新英雄或者重做,很明顯是想做好這個遊戲的,包括LOL重做英雄等等,都是為了做好這個遊戲,畢竟一個更加平衡的遊戲就需要更加高超的操作,就能吸引更多的玩家。只不過有心無力啊~~~

    而且平衡性這東西剛做時候是根本不知道的,就像花木蘭重做後大劍狀態下的2技能只要打中必死,霸體+超長控制,已經讓無閃現玩家沒有任何反制方法了,所以後期馬上2次打削弱,這種情況是很常見的,畢竟剛做好的一個東西,需要戰局的觀察和深入的玩才能知道是否太過不正常,而且平衡性更多的是取決於玩家自己的操作。

    給了你強大的機動性、輸出、控制,卻給你脆皮的身板,這才是平衡,比如蘭陵王,韓信,李白。

    給你了超強抵抗能力,卻給你堪比法師平A的輸出,這才是平衡,比如程咬金,比如廉頗。

    所以王者榮耀絕對是有平衡性的,只是這個平衡性並沒有很好,畢竟只是手遊。

    連暴雪這麼強力的公司都掌握不了的完美平衡性,你讓大陸游戲發展才那麼幾年的騰訊掌控的好,可能嗎?

    有些人看到這裡要說了,蘭陵王抓脆皮一抓一個準,是啊。但是前提是你要抓的到,而且蘭陵王抓人頭上可是有訊號的。再說荊軻隱身,地上也是有紅色火焰的, 更別說和阿軻正面對打,一個法師都能打死阿軻,阿軻正面可是永遠沒暴擊的。

    這個遊戲裡面,OP的英雄,多的是可以反制的地方,只要你玩的多了就知道怎麼打。

  • 4 # 小健QAQi

    其實,最重要的原因,還是因為玩家的平衡性更差。

      黃金鑽石局的魯班后羿點爆全場,王者大佬各種高操作英雄把無腦英雄秀的頭皮發麻,榮耀大神拿各種帶節奏的英雄十多分鐘結束比賽。

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