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  • 1 # 馬駒橋

    1.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國影片遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方影片遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。

    2.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬體開發與發行。任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。

    3.拳頭是一家美國網遊開發商,成立於2006年,代表作品《英雄聯盟》。拳頭是一家網遊開發商和發行商。迄今為止,其首款遊戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國遊戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。2015年12月17日凌晨訊息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣佈,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股

    4.動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年,是一家影片遊戲開發商、發行商和經銷商。動視發行的第一個產品是為Atari 2600設計的影片控制檯。動視是目前世界上最大的第三方影片遊戲(Video Game)開發商和發行商。

    5.騰訊遊戲是騰訊四大網路平臺之一,是國內最大的網路遊戲社群。騰訊遊戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路遊戲的多個細分市場領域形成專業化佈局並取得良好的市場業績。在開放性的發展模式下,騰訊遊戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網路遊戲的多個細分市場領域形成專業化佈局並取得良好的市場業績。騰訊遊戲已擁有休閒遊戲平臺、大型網遊、中型休閒遊戲、桌面遊戲、對戰平臺五大類逾六十款遊戲。騰訊遊戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品型別,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的遊戲體驗。以“為使用者提供一站式線上生活服務”為戰略目標,形成規模最大的網路社群。

    6.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳洲、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人線上網路遊戲該品牌負責人是弗蘭克·吉伯

  • 2 # theRhythmQAQ

    看了一下已有的回答發現大家已經說了很多了,那麼我就稍微提一個在國外小有名氣的優質遊戲公司---Super Evil Megacorp(以下簡稱sem)

    為什麼我說sem是一個優秀的遊戲公司,其實世界上有很多優秀的遊戲公司用他們的作品給玩家的帶來樂趣,但我之所以這樣說是因為sem的員工大多數分別是暴雪、EA還有拳頭的前員工,擁有比較豐富的經驗,受過這幾家公司的很多方面的薰陶,所以當他們聚在一起時也為sem帶來巨大的活力與創造力。

    這也是他們為何能做出虛榮這個精美且平衡的遊戲的原因(跟某農藥比是比較平衡了)。

    可惜虛榮在大陸還是中小眾遊戲(這個鍋巨人有份但騰訊也壓的很死,畢竟大陸出來的時候前有某超神後有某農藥),海外的農藥現在也給虛榮帶來了一定危機,所以他們的前景不容樂觀,sem成為一流公司的路還有很長一段要走。

    但金子總會發光的

  • 3 # 白日夢想榢

    對於這些複製貼上百度的人真的是無話可說。遊戲公司,要先搞明白是遊戲工作室還是遊戲發行公司。這兩者在很多時候都是不一樣的。著名的遊戲發行公司有索尼微軟ea等。他們旗下有很多很多優秀的遊戲工作室。大部分都是收購而來的。說到遊戲工作室,2016年ign給出的排行榜中,頑皮狗 r星 cd pro排名前三。這三家工作室都是依附於大發行公司或者財團下的。而還有一類,如任天堂 育碧。暴雪娛樂,都即是遊戲工作也是發行公司。暴雪娛樂雖然隸屬於動視暴雪,但旗下游戲都是獨立發行的。這裡給出十大遊戲工作。

    第一位,頑皮狗。索尼的金字招牌。旗下神秘海域系列以及最後的生還者(美國末日)。ign滿分遊戲的常客。

    第二位,r星。旗下gta系列以及荒野大鏢客。幾乎是影片遊戲時代最具響應的遊戲系列。

    第三位,cd pro。旗下游戲似乎只有巫師系列。但是僅憑巫師3這一款遊戲就足夠ign把他抬到這個位置了。巫師3是一款你沒有玩過我都會羨慕你的遊戲。

    第四位,暴雪娛樂。暴雪的遊戲質量永遠令人滿意。魔獸系列幾乎無人不知。

    第五位,b社。輻射系列啦。羞辱啦,毀滅戰士之類的。高質量的老牌公司

    第六位,任天堂。如果沒有任天堂,那也就沒有影片遊戲。

    第七位,biewart 。旗下龍騰世紀。星球大戰系列。就我個人看來這個工作室排名高了。

    第八位,from。。。。 太長,忘了。黑魂血緣。虐待玩家的鼻祖。如果你不喜歡被虐最好離他遠點。

    第九位,育碧。旗下游戲多的令人髮指。什麼刺客信條,看門狗,彩虹六號,幽靈行動,孤單靈魂,雷曼等等太多了。育碧幾乎是唯一一家可以量產3a級遊戲的工作室。而且也幾乎是遊戲技術的代表。育碧對於遊戲技術的探索是無止境的。而且,cg之王的名號也只能給育碧。ps:還有bug之王。

    第十位,請允許我想一想,我把他忘了。

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