曾經親身經歷過一個剛起步的創業公司做遊戲。我覺得首先得明白有沒有實力去做遊戲。在這裡可以說明一下做遊戲需要些什麼。
一,首先做遊戲需要人,這裡用一個極度壓縮的基礎人員配置介紹一下
1,遊戲策劃
首先遊戲策劃並不僅僅這是一個坐著開腦洞的人,需要有不少技術基礎打底,會計算數值,角色成長、武器屬性,道具屬性,關卡資料,怪物資料,另外需要製作劇情指令碼,關卡地圖設計,遊戲流程設計,根據具體遊戲的類別,各有差異。
同時這一切都需要細緻的分類,詳細的資料,定類別,分別製作與程式設計師配合的表格。
同時更高層次的是設計遊戲各個系統之前的關聯性,遊戲的整體節奏,遊戲的目標群定位等等。
需要做的事情不僅量很大,而且十分繁雜,各個領域的都有,最好是需要一定的美術基礎技能,甚至瞭解一些程式語言。
如果自認為自己可以擔任遊戲策劃+製作人,那麼可以接著往下看。
2,美術
現在行業越來越純熟,工種職位分的也越來越細緻,遊戲的相關的美術就有很多種。
比如原畫、UI製作的、3D模型的、動畫相關的、特效製作的。每種都是不同專項的人,使用的工具和專業技術領域其實都是不同的。
如果想要一個人全會,基本是沒可能,除非是有身後工作經驗的人,而且還是行業中的翹楚。
那麼基本工資應該是當地平均工資的3、4倍或者以上。
如果單獨招人也是可以的,同樣要考慮成本。
3,程式設計師
如果不做聯網相關的,可以不用伺服器程式設計師,只要一個客戶端程式設計師即可。
但是一個人想要做好全部的工作基本不可能。工作量會大到你難以想象。
而且程式設計師必須要有專案2個完整的專案經驗,否則根本不會做。同時工資一定是當地平均工資的2倍以上的才是擔任主程的基礎,否則無窮的bug和會導致根本沒辦法完成,而且也會使得原有設計的功能無法實現,甚至導致策劃和美術的大量工作推翻重來。
4,運營
其他相關的工作也是十分繁雜,首先版號就很難拿到,申請需要很長的時間,時間單位是年。同時要申請軟著,商標啊,公司註冊等等問題,每種都需要大量的材料和時間去申請。
最好是能找到投資人,並且有渠道上的資源幫忙助推。
5,其他人員
會計:公司財務問題,來這裡工作的人,每個人的社保、公積金的辦理,公司行政相關的事情。
6,計算成本
這麼人員每個月發工資的錢有麼,一個月就要好幾萬。而且需要辦公場地,租金水電,以及辦公用品,還有一批電腦起碼是要有的,電腦的配置也很大程度上影響工作料率。
最少最少,要有大約50萬才能開始。(根據專案大小決定,如果製作時間半年以上基本是要這麼多的)
7,經驗
一個遊戲專案從無到有,其中要經歷的坑數不勝數,3、4年的經驗也只是摸過一部分。同時還需要完整主導的經驗,而不是之前只分配在一個遊戲專案中只做其中的一小塊。
人員之間協作經驗也十分重要,有很多工作都處於遊離狀態,比如資源管理到底給誰做,不同的團隊可能都是不一樣的處理方式。
另外配合之間也存在無數種可能性,策劃要負責程式和美術的協作溝通,一個功能的實現可以有多種做法,但是每種做法都有對應的代價,如果一直妥協,可能到後來就變成無法挽回的大問題。
如果不妥協,可能需要花費大量的時間以至於專案延後到錢花完。其中細節非常多,沒有真實的幾年摸爬滾打,根本不清楚。
那麼最後又要說到了,如果人員都需要有經驗,那麼薪水就很高,又要怎麼挖人,讓優秀的人在高薪情況下,願意辭職跟你來冒巨大風險去創業?
不同的職位的人聚集的時間不統一,之前的時間差也是一筆支出。在專案行進的過程中會遇到更多的類似的問題。
二,風險
如果說有錢,又有人。那麼遊戲到底好不好玩,敢確定嗎?製作人員喜歡的和玩家喜歡的一樣嗎?
這都是未知的,很可能1年多,幾十萬花出去什麼也沒有。
遊戲能投放到對應的目標人群嗎?能不能火,能不能持續盈利,怎麼設計製作廣告去宣發,這裡面都是學問,都是需要行業老手,需要人脈和資金。
除非呢,運氣特別特別的好,遇到的一切問題都可以迎刃而解。
三、總結
如果有計數和資金實力,有好的專案策劃案,好的遊戲作品一定會賺錢的。
但是走到這一步需要無數的努力、汗水和運氣。
曾經親身經歷過一個剛起步的創業公司做遊戲。我覺得首先得明白有沒有實力去做遊戲。在這裡可以說明一下做遊戲需要些什麼。
一,首先做遊戲需要人,這裡用一個極度壓縮的基礎人員配置介紹一下
1,遊戲策劃
首先遊戲策劃並不僅僅這是一個坐著開腦洞的人,需要有不少技術基礎打底,會計算數值,角色成長、武器屬性,道具屬性,關卡資料,怪物資料,另外需要製作劇情指令碼,關卡地圖設計,遊戲流程設計,根據具體遊戲的類別,各有差異。
同時這一切都需要細緻的分類,詳細的資料,定類別,分別製作與程式設計師配合的表格。
同時更高層次的是設計遊戲各個系統之前的關聯性,遊戲的整體節奏,遊戲的目標群定位等等。
需要做的事情不僅量很大,而且十分繁雜,各個領域的都有,最好是需要一定的美術基礎技能,甚至瞭解一些程式語言。
如果自認為自己可以擔任遊戲策劃+製作人,那麼可以接著往下看。
2,美術
現在行業越來越純熟,工種職位分的也越來越細緻,遊戲的相關的美術就有很多種。
比如原畫、UI製作的、3D模型的、動畫相關的、特效製作的。每種都是不同專項的人,使用的工具和專業技術領域其實都是不同的。
如果想要一個人全會,基本是沒可能,除非是有身後工作經驗的人,而且還是行業中的翹楚。
那麼基本工資應該是當地平均工資的3、4倍或者以上。
如果單獨招人也是可以的,同樣要考慮成本。
3,程式設計師
如果不做聯網相關的,可以不用伺服器程式設計師,只要一個客戶端程式設計師即可。
但是一個人想要做好全部的工作基本不可能。工作量會大到你難以想象。
而且程式設計師必須要有專案2個完整的專案經驗,否則根本不會做。同時工資一定是當地平均工資的2倍以上的才是擔任主程的基礎,否則無窮的bug和會導致根本沒辦法完成,而且也會使得原有設計的功能無法實現,甚至導致策劃和美術的大量工作推翻重來。
4,運營
其他相關的工作也是十分繁雜,首先版號就很難拿到,申請需要很長的時間,時間單位是年。同時要申請軟著,商標啊,公司註冊等等問題,每種都需要大量的材料和時間去申請。
最好是能找到投資人,並且有渠道上的資源幫忙助推。
5,其他人員
會計:公司財務問題,來這裡工作的人,每個人的社保、公積金的辦理,公司行政相關的事情。
6,計算成本
這麼人員每個月發工資的錢有麼,一個月就要好幾萬。而且需要辦公場地,租金水電,以及辦公用品,還有一批電腦起碼是要有的,電腦的配置也很大程度上影響工作料率。
最少最少,要有大約50萬才能開始。(根據專案大小決定,如果製作時間半年以上基本是要這麼多的)
7,經驗
一個遊戲專案從無到有,其中要經歷的坑數不勝數,3、4年的經驗也只是摸過一部分。同時還需要完整主導的經驗,而不是之前只分配在一個遊戲專案中只做其中的一小塊。
人員之間協作經驗也十分重要,有很多工作都處於遊離狀態,比如資源管理到底給誰做,不同的團隊可能都是不一樣的處理方式。
另外配合之間也存在無數種可能性,策劃要負責程式和美術的協作溝通,一個功能的實現可以有多種做法,但是每種做法都有對應的代價,如果一直妥協,可能到後來就變成無法挽回的大問題。
如果不妥協,可能需要花費大量的時間以至於專案延後到錢花完。其中細節非常多,沒有真實的幾年摸爬滾打,根本不清楚。
那麼最後又要說到了,如果人員都需要有經驗,那麼薪水就很高,又要怎麼挖人,讓優秀的人在高薪情況下,願意辭職跟你來冒巨大風險去創業?
不同的職位的人聚集的時間不統一,之前的時間差也是一筆支出。在專案行進的過程中會遇到更多的類似的問題。
二,風險
如果說有錢,又有人。那麼遊戲到底好不好玩,敢確定嗎?製作人員喜歡的和玩家喜歡的一樣嗎?
這都是未知的,很可能1年多,幾十萬花出去什麼也沒有。
遊戲能投放到對應的目標人群嗎?能不能火,能不能持續盈利,怎麼設計製作廣告去宣發,這裡面都是學問,都是需要行業老手,需要人脈和資金。
除非呢,運氣特別特別的好,遇到的一切問題都可以迎刃而解。
三、總結
如果有計數和資金實力,有好的專案策劃案,好的遊戲作品一定會賺錢的。
但是走到這一步需要無數的努力、汗水和運氣。