第一,積極而又穩定的注意力。
注意力,即“真聽、真看、真思考”。玩家在4-5個小時的劇本殺遊戲中,每個環節都是以角色的身份在行動。
玩家完成任務,其實也是角色在完成任務,那麼玩家就要嘗試以角色的思維方式去思考、判斷,能夠透過人物劇本,真正地體會到角色此刻的心情,做到與角色“合二為一”。想要提高注意力,方法很簡單:
首先,玩家要給予自己足夠的心理暗示,既然開始了遊戲,那麼就應該拋棄一些不必要的雜念,專心於文字閱讀,透過文字閱讀使自己沉浸在劇本之中;
其次,玩家除了透過安靜、認真地閱讀集中注意力,還可以透過小劇場的演繹,再一次將注意力拉攏回來。玩家在小劇場應當儘量做到以一定的狀態去朗讀自己所扮演的人物角色的臺詞。
因為只有調動起玩家自身的積極性和表演狀態,才能在整個遊戲中保持一個良好的注意力。
最後,因為一些場外因素,諸如手機鈴聲、房間悶熱等,都會導致玩家的注意力不集中。
所以玩家應該時刻記住角色的任務是什麼?時刻地問自己應該怎麼完成自己的任務?透過思考任務,當遇到場外因素的打擾,玩家也能很好地回到遊戲中。
第二,豐富而又活躍的想象力。
想象力,是玩家能否更好地理解人物和體驗遊戲的重要因素。劇本文字的資訊是有限的,透過文字,俺們能得知角色和故事的內容,但作為玩家,更需要的是畫面感。生動的畫面甚至比華麗的文字更能讓人動容。如何把文字轉換成畫面呢?
首先,玩家要善於捕捉劇本的關鍵資訊。例如一段描述景色場景的文字,玩家只需要抓住描述場景的形容詞,就能輕鬆地建立起畫面。接下來,俺們以《塗川》中的一段描寫場景的文字為例:
“冥界萬里死寂,荒蕪不生寸草。傳其中有一氤氳鬼河,可生死人肉白骨,名為塗川。而那塗川河上面漂浮著一片彼岸花海,花海中孕育著一隻不老不死的彼岸花妖...”
從以上段落,俺們可以挑選出幾個關鍵詞:死寂、荒蕪、鬼河、白骨、漂浮、花海、花妖。然後,俺們把關鍵詞具象化,在腦海中形成一個個具體的形狀,這樣組合起來,就形成了一個流動的畫面。
其次,想象力不僅是幫助玩家構建畫面感。更重要的是能讓玩家透過有限的文字內容,更好地理解所扮演的角色。
當人物劇本資訊不充分,玩家沒有辦法在腦海中有一個清晰、真實的人物形象,這時候就需要積極地調動想象力,去補充文本里沒有說明的資訊。
例如:家庭情況、感情狀況、身高體重等。這樣做不僅能豐富角色形象,讓角色更加飽滿立體,使玩家獲得更多的自主創造空間,讓沉悶的文字遊戲,增添更多色彩。
第三,堅定而又真實的信念感。
信念感,是玩家能否有一個堅定的態度。對於注意力的集中和想象力的發揮,玩家需要做到這兩點,除了要克服各種各樣的場外因素,更需要玩家能說服自己。
當俺們在開始一局劇本殺遊戲之後,此刻的俺們不再是“俺們”,而是角色。玩家要時刻提醒自己,相信角色。
盡力去透過故事、事件來還原一個真實的人物,同時能用專一的注意力和豐富的想象力去感染身邊每一位玩家,真正地進入另一個世界。這個過程是美好的,也是需要所有玩家共同去創造的。
第一,積極而又穩定的注意力。
注意力,即“真聽、真看、真思考”。玩家在4-5個小時的劇本殺遊戲中,每個環節都是以角色的身份在行動。
玩家完成任務,其實也是角色在完成任務,那麼玩家就要嘗試以角色的思維方式去思考、判斷,能夠透過人物劇本,真正地體會到角色此刻的心情,做到與角色“合二為一”。想要提高注意力,方法很簡單:
首先,玩家要給予自己足夠的心理暗示,既然開始了遊戲,那麼就應該拋棄一些不必要的雜念,專心於文字閱讀,透過文字閱讀使自己沉浸在劇本之中;
其次,玩家除了透過安靜、認真地閱讀集中注意力,還可以透過小劇場的演繹,再一次將注意力拉攏回來。玩家在小劇場應當儘量做到以一定的狀態去朗讀自己所扮演的人物角色的臺詞。
因為只有調動起玩家自身的積極性和表演狀態,才能在整個遊戲中保持一個良好的注意力。
最後,因為一些場外因素,諸如手機鈴聲、房間悶熱等,都會導致玩家的注意力不集中。
所以玩家應該時刻記住角色的任務是什麼?時刻地問自己應該怎麼完成自己的任務?透過思考任務,當遇到場外因素的打擾,玩家也能很好地回到遊戲中。
第二,豐富而又活躍的想象力。
想象力,是玩家能否更好地理解人物和體驗遊戲的重要因素。劇本文字的資訊是有限的,透過文字,俺們能得知角色和故事的內容,但作為玩家,更需要的是畫面感。生動的畫面甚至比華麗的文字更能讓人動容。如何把文字轉換成畫面呢?
首先,玩家要善於捕捉劇本的關鍵資訊。例如一段描述景色場景的文字,玩家只需要抓住描述場景的形容詞,就能輕鬆地建立起畫面。接下來,俺們以《塗川》中的一段描寫場景的文字為例:
“冥界萬里死寂,荒蕪不生寸草。傳其中有一氤氳鬼河,可生死人肉白骨,名為塗川。而那塗川河上面漂浮著一片彼岸花海,花海中孕育著一隻不老不死的彼岸花妖...”
從以上段落,俺們可以挑選出幾個關鍵詞:死寂、荒蕪、鬼河、白骨、漂浮、花海、花妖。然後,俺們把關鍵詞具象化,在腦海中形成一個個具體的形狀,這樣組合起來,就形成了一個流動的畫面。
其次,想象力不僅是幫助玩家構建畫面感。更重要的是能讓玩家透過有限的文字內容,更好地理解所扮演的角色。
當人物劇本資訊不充分,玩家沒有辦法在腦海中有一個清晰、真實的人物形象,這時候就需要積極地調動想象力,去補充文本里沒有說明的資訊。
例如:家庭情況、感情狀況、身高體重等。這樣做不僅能豐富角色形象,讓角色更加飽滿立體,使玩家獲得更多的自主創造空間,讓沉悶的文字遊戲,增添更多色彩。
第三,堅定而又真實的信念感。
信念感,是玩家能否有一個堅定的態度。對於注意力的集中和想象力的發揮,玩家需要做到這兩點,除了要克服各種各樣的場外因素,更需要玩家能說服自己。
當俺們在開始一局劇本殺遊戲之後,此刻的俺們不再是“俺們”,而是角色。玩家要時刻提醒自己,相信角色。
盡力去透過故事、事件來還原一個真實的人物,同時能用專一的注意力和豐富的想象力去感染身邊每一位玩家,真正地進入另一個世界。這個過程是美好的,也是需要所有玩家共同去創造的。