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普通攝像頭不能拍攝超高速影片,能夠做到的只是在影片中間插值實現提高幀率的效果。不過插值數量不宜過多,比如30fps的影片,提速成60fps都會相當失真了。這個演算法由NVIDIA提出。
普通攝像頭不能拍攝超高速影片,能夠做到的只是在影片中間插值實現提高幀率的效果。不過插值數量不宜過多,比如30fps的影片,提速成60fps都會相當失真了。這個演算法由NVIDIA提出。
慢速攝影(Slo-mo)不僅是智慧機上的一項趣味功能,因為科學家們也在藉助這項技術,去捕捉令人難以置信的實驗細節,比如更好地理解火箭發射、閃電模式、以及毒蛇攻擊等。
近日,來自瑞士洛桑聯邦理工學院(EPFL)的一支研究團隊,展示了他們最新開發的成像技術。其特點是能夠藉助普通的攝像頭,捕獲令人難以置信的超高速影像。
【研究配圖 - 2:虛擬幀技術可讓普通攝像頭捕獲令人難以置信的高速影片。via:Optics Express】
據悉,這項被稱作“虛擬幀”的技術,由 EPFL 軟介面工程力學實驗室和哈佛大學的研究人員們共同打造。其開發出了一種全新的成像方法,可捕捉令人難以置信的一閃而過的細節。
在深入“虛擬幀”之前,我們先來描述下這樣一個場景。當一滴水撞擊水面、織物被撕碎、或是氣球被彈出的時候,普通相機難免會拍下模糊的畫面。
但若能夠在拍攝時,以恰當的方式去照亮主體,科學家們就可以採用全新的方法,去描述這些高速發生的事件。EPFL 工程學院教授 John Kolinski 解釋稱:
初始照明必須恰當地完成,以便圖片模糊部分包含的正確資訊可被使用。基於此,物體必須具有可量化的瞬時狀態 —— 要麼完全遮擋住光線,要麼完全讓它透過。
【研究配圖 - 5:畫素解析度與幀速率之間的權衡。via:Optics Express】
後續照片會被處理成二進位制影象,其中的物體被以黑色或白色畫素點表示,而沒有任何中間態。換言之,一塊織物要麼已被撕裂,要麼就是完整的;物體的表面要麼是乾的,要麼就是溼的。
研究人員可以放棄分配給普通影象的每千個畫素的數千組灰度值,並藉助感測器的功能,輕鬆將之塗成黑白或相反色。
這樣一來,該方法能夠在保持全空間解析度(或影象畫素數)的同時,實現更高的幀速率。據悉,在 400 萬畫素的情況下,他們已經實現了高達 65MHz 的幀速率(相當於 6500 萬 fps)。
Kolinksi 表示,這就像是拍攝幾乎瞬間消失的現象的延時照片。原則上,現代智慧手機可藉此實現超過 100 萬 fps 的幀速率。
【Drop of water impacting a drop of water - Jamani Caillet】
目前,研究人員正在各種領域測試這種新穎的成像技術。從常規的智慧手機,到專業級的射擊分析。當物體得到正確的照明時,它會始終如一地返回所需的結果。
有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《光學快訊》(Optics Express)期刊上。原標題為:《The virtual frame technique: ultrafast imaging with any camera》。