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1 # SF379003
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2 # Michaelsunshine
本人九年實況玩家(中間斷了兩年),PES系列近八年左右一直被FIFA壓制著,最近兩年有迎頭趕上的趨勢。不過我玩到16之後,實在不想堅持了,決定轉FIFA。理由:實況單機電腦作弊太嚴重,有時候連勝一個賽季到了德比就被虐,而正版聯網對戰又沒有多數球隊的授權,硬傷啊。
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3 # moncheri凱
從實況8開始就是實況的忠實玩家,每一部都會親歷感受,到實況2011之前我覺得這是最好玩的足球遊戲,沒有之一。之後我老哥美國畢業回來,推薦我玩FIFA ,當時還有些牴觸,隨後他天天在我耳邊給我口頓,我也就從了。
我也是從FIFA 11開始接觸這款遊戲的,從此放下了實況,迷上了FIFA,我認為FIFA有個特別讓我著迷的地方那就是它具有“不可預見性”的功能,更具真實性和可玩性。在我認為,足球遊戲更應該感受和真實情況一樣的體驗,這一點我認為FIFA就做得很好。
實況他的人面3D技術確實很棒,所以我還是沒有放棄對實況的追求,想看看他後面會不會有更多的改進,可惜後面大失所望。球隊版權的缺失非要用補丁來彌補,操作越來越不如以前,所以我總結下來的就是,由於現在版權問題,實況也只能裝著補丁才能體驗很多球隊,不過實況做得很好的就是補丁,我自己最喜歡用的也是wecn組。而FIFA 版權確實很多,玩法也多姿多樣,可惜的就是現在沒有補丁跟進。記得FIFA 12那個還是可以玩盜版遊戲的年代,我自己加了很多補丁,感受了在FIFA裡面打中超亞冠,還有自己球隊真實助威聲,簡直太爽不過了。不過到了FIFA16開始就得買正版了,後來我自己也覺得買個正版遊戲也是值得的,讓我這個足球狗可以在英超裡感受yy一把職業球員的養成。
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4 # 含蓄的吉他手方鍋
作為從ps1實況走過來的玩家,我認為初期實況受追捧是因為引擎機能所致。遊戲要求爽快度,不可能像真實足球那樣輕易掉球,傳球精度低。實況前期擯棄了花式過人,致力於傳接,節奏,入門易精通難。初期fifa顯然更強調娛樂性,數一數fifa99的花式過人數量就知道。一個遊戲全球範圍流行起來的原因就是配置適中,機制獨特。看看英雄聯盟就知道。fifa在中期很迷茫,因為設計者也不知道該走什麼路子。實況在機能提升的前提下,保留了原來的手感,這就是實況8成為神作的原因了。但是到後期,fifa在慣有的高畫質,授權的前提下,發力機制,逐漸贏得口碑。實況麼,反而陷入迷茫,所以每年一變。至於大家說玩不慣fifa,像滑冰一樣,難道實況還是以前的手感麼?再說了,fifa現在已經是卡牌遊戲了不是麼?
回覆列表
這個問題真是難回答,實況足球與FIFA之間已經競爭了快20年。
FIFA17吸取了之前FIFA15、16兩個版本在對拼中吃的虧,這次FIFA也終於痛下決心,改良遊戲操作體驗。之前的FIFA版本引用的是Ignite引擎,這款引擎非常經典,也支撐了FIFA近10年來的輝煌生涯。但是,老實說,AI方面,物理效果方面,這款老引擎真的過時了。它也是最近兩款被人詬病的最主要原因。而這次FIFA17採用的是EA的寒霜引擎,雖然並不一定能讓遊戲發生翻天覆地的變化。但是,畫面與物理效果的流暢度一定會有所提升,玩家可以期待一下。遊戲添加了一個叫做旅程的新故事模式。在旅程中,玩家將扮演一個在英超闖蕩的足壇新星亞歷克斯·亨特。從板凳球員奮鬥到英超新貴,一直是很多足球愛好者喜好的RPG故事,特別是對極度憋火的中國球迷來說,自己能透過足球闖出一片天來,即使是遊戲裡的YY,也能帶來無限的樂趣。這次的故事模式與之前的生涯模式並不相同,雖仍然是足球遊戲的一部分。但是,更強的故事性,更多的經營策略,讓很多偽球迷也能從中找到樂趣。一款遊戲多種玩法,感覺入手價值很高。實況2017科樂美一直以來都是堅持在足球的本質體驗上下功夫。雖然一度被打壓得快倒閉,然而最近幾年實況足球憑藉著良好的遊戲體驗感與操作流暢度,在口碑上狠狠的回扇了FIFA一巴掌。雖然,在銷量上仍然被完壓,但是目前越來越好的口碑也帶給了競爭對手不小的壓力。
實況足球今年的口號為操控現實。也就說,遊戲中的每一次控制都會影響戰局的發展。實況一直以來在演算法上都比較精細。這點仁者見仁,智者見智。很多足球迷喜歡它的嚴謹,也有很多吐槽其節奏太慢,影響遊戲體驗感。但不管怎麼說,實況足球的那份用心都能感受得到。相比FIFA一直在多樣玩法上做文章,實況2017這次仍然專注於硬派足球風格,比起增加什麼新玩法,新模式,實況足球希望全心全意的改進遊戲本身的體驗。這可能也是實況系列這兩年好口碑的主要原因吧。
總的來說,兩款遊戲都非常值得入手,如果你在踢足球之餘,還喜歡玩玩模擬人生之類的遊戲,那麼FIFA17應該是更適合你的選擇。如果你只喜歡運動本身,喜歡硬派的足球遊戲。入手實況足球2017吧,你肯定不會失望的。