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1 # 遊戲缺隊友
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2 # 虛懷若谷心
項羽雖然是一個免費獲得的英雄,但是一點也不影響他的強悍,而且成為目前職業賽場非ban必選的存在。下面我們來分析下原因。
首先是因為項羽肉,我們可以看下他的被動介紹,生命值低於百分之30時,自身會減少百分之四十的所受傷害,而且出肉裝,能時他越來越肉。
有位移,一技能還能夠擊飛對方,昨天橘子就是靠著這個技能數次打斷蘇烈的大招。
有傷害,雖然是一個肉,但是他一套技能下來,能夠打死一個脆皮了。
能夠打的位置多,當輔助也好,放邊路也行,可以做一個搖擺位,當然也期待貓神有天可以拿他當中單打。
我都說了這麼多了,你還不去試著用用?
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3 # 蒼耳蒼耳
項羽這個英雄,其實在S11賽季的時候,就已經成為高階局的一個可用英雄。
最初的項羽,被動只是在血量低於一定程度的時候獲得免傷,2技能也只提供一個AOE免傷和低額傷害,並沒有現在的減速效果,大招沒有新增被動只是一個主動技能。
當時的項羽就是一沙包,你打他很費勁,他還手也沒什麼傷害,控制也就一個挑飛,一個暈眩。作為輔助只有厚實身板,保護能力遠遠不如主流輔助;作為邊路,清兵又很費力,人家清完一波兵線跑去遊走了一圈,項羽才勉強清理完一波線。
但是現在的項羽不一樣了。
他的被動附加了百分比傷害,使得沙包能還手了,新增的對非英雄單位的額外傷害使得清野效率提高;二技能多了個減速效果,30%雖然不高,但能更好的配合一技能將逃跑的敵方英雄帶回,更別說附帶的被動加血和輸出減免;大招被動的等級優勢增加額外傷害,更是錦上添花,從一個輔助成為邊路戰士。
現如今S12賽季中,主流的邊路英雄普遍削弱,強勢的典韋和達摩,項羽與其對抗也有一定的勝算。
就算作為輔助,也有兩個硬控一個軟控進行保護。
總的來說,現如今的項羽,在調整過後終於有了霸王的樣子,無論是作為邊路還是輔助,都有很好的效果。
而KPL賽場上的對抗,在BP上就已經開始。
而BP的原則就是選手和英雄之間的針對,項羽作為一個可輔助可邊路的選擇,在資訊上就能拉開差距。
當你認為他是邊路,選了一手肉控來和平發育,結果發現是個輔助。
當你認為他是輔助,結果他又能作為線上英雄打的強勢。
那最好的針對手段,就是直接BAN掉。
一代版本一代神,每個冷門英雄有朝一日都有可能被推上神壇。
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4 # 路飛的電競訓練營
就這麼說吧,項羽兼具坦克和刺客的屬性,有著坦克的抗性,還有著刺客的爆發力。
這是射手和戰士最為頭疼的一個英雄,冠軍盃上項羽可以稱得上是非ban必選了。主要原因就是隻有法師能夠對項羽造成威脅,但同時項羽也能夠對法師造成很大的威脅。
因為法師也是脆皮,而且爆發不足以秒掉項羽,但是項羽卻可以秒掉法師。
物理系的項羽那就根本不放在眼裡,六神裝備五件都是護甲裝,護甲高到根本打不動,即便如此,項羽的血量也能夠達到14000點,歸功於二技能。
而且二技能還有減傷的效果,被動還有免傷,都是40%的幅度。在團戰中面對這樣一個英雄,打也不是不打也不是,後排見到就怕,當然是熱門的上單選擇了。
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5 # 威威給你說
項羽這個英雄太肉了。
如果說廉頗是王者裡面的第一肉,那麼項羽肯定是第二肉。
只要帶著項羽過來開團,必定讓人頭痛,遇到了別的坦克你還可以沒事打著玩玩,說不定一群人就把坦克給打死了,但是遇到項羽的時候,你要知道,你打這個坦克的行為是毫無意義的,除了浪費技能,浪費藍之外,還要面臨被項羽反殺的可能。不管你一次性來多少個人,哪怕是五個人都來了,項羽也還是有一定的能力反殺一個輸出。
這就是項羽,超越普通坦克的肉度,讓你看到了都覺得噁心的坦克。
他還有一定的輸出。
不要把項羽當成一個肉來看待,若是把項羽當成一個肉來看,你會死的很慘的。
項羽只要稍微出一件攻擊裝,輸出就會大幅度提高,比如你買個宗師之力,比如你買個黑切,你在玩項羽的時候,你會發現,窩草,項羽的普攻以及技能傷害怎麼這麼吊!以前玩坦克的時候,前期你打得過魯班,後期魯班追著肉打,但是自從用了項羽後,你會發現,什麼魯班啊后羿啊,只要讓項羽抓到,還不給按在地上給摩擦死。
似乎沒有戰士、刺客、射手、法師可以站擼的過項羽。
劉備開大招打項羽有些吃力,典韋打項羽有點累,呂布打項羽有點力不從心...emmm其實打項羽好像就得找這幾個英雄,這幾個英雄算是比較厲害的站擼型英雄,但是打項羽的時候依舊要冒著被項羽反殺的危險。
而如果是別的坦克戰士,比如花木蘭,宮本老夫子,就更難打了,反殺似乎是常見的操作。
對於銘文,項羽可以採用虛空*10+宿命*10+調和*10 ,這是大仙兒直播項羽的時候給的銘文搭配,威威試了下,效果棒棒噠,可以浪起來越塔了。
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6 # 樹c樹
好久沒玩這英雄了 憑藉記憶來寫!!坦度強又有傷害還全身控制技能 好像血量30%出被動減傷30%!! 帶閃現 可以一閃、大閃!一技能是峽谷推土機 2技能減速減少傷害!大招傷害高帶眩暈! 技能中間記得穿插平A有百分比法術傷害吧!!一閃開團 留意敵方位置 儘量推到更多的人!大招加閃現可以變向類似姜子牙!! 儘量不漏視野往自家塔下推!!敵方塔下的話就儘量往塔外推。。。就大概想到這些吧
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7 # 二狗搞笑輸入
項羽這個英雄,能上賽場自然有他的道理,畢竟一個又肉、又控、又有輸出的坦克,在團戰中的作用自然是不言而喻的,尤其是帶閃現開團,對於沒有位移的輸出位置,一閃開團妥妥的,而且由於項羽被動免傷的存在,可能團戰一波血量還是健康的。當然由於自身控制的存在,對自己家後排的保護自然也是很舒服的
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8 # NIEO
MOBA遊戲其實是三個元素決定KO,坦度,傷害度,控制時間。項羽是都有的,而且本身帶位移。
戰術上可以輔助推開對面突進,可以強開團,也可以突進對面後排也是很全面
發育的話打錢快,發育快。
所以項羽在都不坑的情況下更加主動,容錯率更高
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9 # 智力樂園
項羽這個英雄上手非常簡單,團戰的時候注意一三技能的使用,都可以眩暈對方,我放輸出可獲得足夠的輸出空間,遊戲結束。
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10 # 大朋說王者
先看項羽基礎屬性。綜合下來血量,物抗,回血都在第一檔,超過白起,牛頭,夏侯惇。
再就是項羽的被動技能太好用了。我們一個一個來看一下。
先說最重要的被動技能,每1點物理防禦增加1.5-2.5最大生命。什麼概念,邊路項羽出裝韌性鞋,黑切,不詳徵兆,魔女斗篷,反傷刺甲,紅蓮斗篷,血量其中3件物抗裝備加一塊提供物理防禦930,930*1.5-930*2.5=1395-2325,加的血量上限接近一個霸者重灌了,在輸出,物抗,魔抗同等情況下,等於比別人多了一件裝備,還是在對抗路輸出可以閃現132連招秒後排情況下。如果正常輔助出裝,可以到接近1萬6(不刻意堆血量)
我們來看看一技能,這個是項羽主動群控技能,這個是項羽最重要技能,可以先手開團,也可以推走對方刺客,防止切己方後排。用一技能先手開團的話,衝進地方人群中吃對方技能,減對方傷害,配合2技能和被動技能還可以從人群中走出來,到血量低於30%再進次進場,收割或者救己方輸出。用來救人的話站脆皮旁邊,脆皮被趙雲,猴子,阿珂,蘭陵王等強力切後排刺客進場切的話,可以直接推開保持距離接反殺,對刺客很大震懾力。
再看看二技能,項羽主動減傷被動減傷,二技能減傷40%,血量低於30%被動減傷40%,即使大後期對面6神裝,項羽配合弱化,純淨蒼穹,對面也打不動項羽。
還有一點,項羽輸出帶6%最大生命傷害,對塔還要加890,所以項羽切脆皮,特別推塔都是一把好手。
項羽常見銘文10*調和,10*虛空,10*宿命,出門自帶一件肉裝,一個小cd鞋。
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11 # 斯韃靼
項羽不存在非辦ban必選的,他雖然有強制位移,但是後續技能欠缺,無法自保。所以,一般會用關羽代替比較好。如果是自己排位,項羽還是作為輔助比較好,從側方一技能入場,可以更好的分割戰場,把對方C位暴漏出來。
回覆列表
最近項羽在冠軍盃的出場率可以說無出其右,高居出場率榜第一,高達83.3%,被禁率也達到了13.3%,雖說沒有非ban必選,但也差不多了,那麼項羽為什麼這麼強?
①邊路對線極度噁心,戰士看見頭疼!
虎牙寒冰大家應該知道吧,以一手楊戩聞名,正常都是自爆一路。但是有一段時間寒冰連續被項羽吊錘,甚至被打出陰影。項羽作為肉邊,不僅肉的要死,也有輸出,前期幾乎沒有邊路能與之對抗。
②坦度驚人,40%的免傷+40%的減傷。
項羽被動生命低於30%時,自身會減少40%受到的傷害,二技能對範圍內敵人造成傷害減速並減其40%輸出,被動更是噁心,美1點物抗提高1.5-2.5的生命
項羽的一技能是開團利器,配合大招能夠控制足夠的時間來上對面秒對面後排。
那項羽應該怎麼玩?
銘文:虛空*10+宿命*10+調和*10
邊路出裝:紅蓮斗篷+物抗鞋+反傷刺甲+魔女斗篷+不詳徵兆/極寒風暴+霸者重灌
紅蓮斗篷肉邊必出提高肉邊帶線能力,物抗鞋反傷刺甲則是契合二技能被動提高血量,魔女斗篷坦克必出,不詳徵兆面對射手陣容必出,霸者重灌續航神器。
打法思路:出門推薦點一技能,如果走上路則去藍區看視野如果對面來反,則用一技能推出去,反之下路也一樣,項羽在團戰中使用一技能同樣需要考慮角度的問題,千萬不要向後推對手或是將對手推到我方殘血英雄旁。中後期項羽切記你只有一個目標,就是盯著對面後排推,配合己方刺客將其收下,如果己方無坦克保護後排,那你一技能要交給對面切後排英雄!