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  • 1 # 使用者2071604482426

    首先大家來看這個模型,頂部為“星”型,底部為“方”型,中間為“圓”型,如果用poly來建模的話會非常費勁,但用放樣來做的話這非常簡單 首先我們開啟前檢視,在樣條線選單,分別建立如圖三個圖形 然後在頂視圖裡,畫一條直線作為路徑 接下來開啟“Compound Objects"選單,選擇”loft“放樣 然後點選”Get shape“後,拾取”星“型圖形,看,路徑變成一個”星“型的柱子了。

    (Get shape的意思為”拾取圖形“) 然後在”path“選項裡,輸入50後拾取中間的”圓“圖形,如圖柱子變成這個形狀了.(path後面的數值表示路徑距離百分比,50的意思就是在路徑的百分之50的位置處插入”圓“形)

    接下來在”path“選項裡再輸入100,拾取”方”形,意思是路徑的另外一端拾取方形,如圖路徑變成這個形狀了。總的來說就是0=星形,50=圓形,100=方形,在結合這個圖形看看,小夥伴們明白了吧~ 我們點選“loft”子層級下的“shape”後,就可以選中路徑裡面的圖形,可以隨意進行修改了,比如說移動、旋轉和縮放。

  • 2 # 使用者3562060050342296

    第一個當然是放樣啦,在作圖標準基本體下面的第三個(複合物件)選擇放樣(loft),可以先選擇路徑點圖形也可以先選擇圖形點路徑。

    還有個方法就是修改器裡面的倒角剖面,和放樣方法差不多,不過要先選擇路徑。

    倒角剖面的面比較少,這樣的話佔用的記憶體少

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