回覆列表
  • 1 # 代號胡峰

    影響是肯定有的。可以說是所有遊戲都影響。但是有什麼辦法?你以為沒有遊戲,學生就能好好學習了?二十年前沒有遊戲。那一代人怎麼沒有全上一本大學?

  • 2 # 卡姆昂卑鄙

    影響的有很多,空氣汙染不出門?鄰居噪音買別墅?同學影響課堂秩序,請老師一對一上課?影響有很多?關鍵看怎麼做?

  • 3 # 在天津的山西人

    遊戲是把雙刃劍,用好了,維護正義,用不好那就是殺人兇器,小孩的心智不成熟,現在智慧裝置這麼普及,你不讓他接觸是不可能的,需要大人合理引導

  • 4 # 小海看遊戲

    影響是影響了,可是官方已經做出了措施,就大人在遊戲裡面設定一個規定時間未成年只能玩兩個小時,主要是要看大人了,假如王者榮耀真的下架了,還有其他遊戲,各種各樣的花裡胡哨的,你把王者下架了,有什麼用?他們還可以玩其他的,主要是要看父母。

  • 5 # 天啟麟

    找問題要從根本找起,就算王者榮耀下架其他遊戲立馬會吸引學生,最主要的控制應該從手機電腦方面控制,以獎勵制度為首,一週總共可以獎勵多少遊戲時間,從而控制學生。

  • 6 # 張老師生涯課堂

    高三學生遠離遊戲,否則遺憾一生

    去年我們這有一位家長自己給我們講述:我孩子(安徽省淮北市第一中學,全國百強中學)高二的時候成績還是辦理前十名,班主任當時說有希望考個211的大學。高二暑假跟同學一起開始玩《王者榮耀》,成績開始迅速下降,最後高考只考了一個普通三本。家長因為在外地工作,沒能及時管教孩子,這讓家長後悔不已。同時也對這個遊戲恨之入骨!

    為什麼遊戲會影響學習?

    以目前社會經濟水平,智慧手機的普及讓大部分孩子都能接觸到了遊戲。對於成年人來說,遊戲可能是用來打發時間的(電競除外)。但是對於孩子來說,遊戲佔據了他們學習的時間。

    我們的家庭教育學校教育很多隻“教”不“育”,導致我們的孩子是一個學習機器。

    學習負擔過重,學生心理非常疲勞。

    家長忙於工作,對於高中孩子很少溝通,更不知道怎麼教

    遊戲裡的“虛擬環境”容易遇到“志同道合”的朋友,成為學生心理壓力的一個輸出口。

    遊戲情節的設計非常吸引學生,導致注意力分散,上課都想著遊戲情節。

    遊戲不會下架,目前“育人”與教書更重要

    隨著經濟的快速發展,整個社會的“逐利性”非常強烈,導致我們缺少了對於孩子的關心、管教、關愛。“育人”不是教育與批評,而是一項終身的事業。

    家長不能從小到大都是一個套路——考試考得怎麼樣,考了幾分,第幾名?

    都是第一次做家長,因此家長也要不停的學習,在不同階段的教育方法。

    注重孩子的能力發展——特別是自我約束力的培養,從簡單的管教變為孩子自身的一種修養。

    要做到絕對的遊戲絕緣非常困難,那麼時間把控,自我約束自然是首要因素。

    高三千萬別玩遊戲,以免一年誤一生!

  • 7 # 江南小嵐

    我覺得因人而異吧,適當遊戲可以調動孩子的想象和聯想,遊戲亦是人生,當專注於一個事件的時候,會漸漸發現其本質的所在,就像為什麼這場遊戲競技會輸掉?為什麼自己時而帶飛時而被帶飛?為什麼別人玩一個英雄可以達到國服的水準等等諸多原因,其背後跟生活的方方面面都有掛鉤的,所以若是單一從遊戲上來判斷孩子的話未免有些片面。年齡小沒有錯,錯就錯在父母不應該是酷似嚴厲或者以時長唯有冠冕堂皇地制止。小孩子天生喜歡幻想,遊戲只不過是幻想的一個實質化體現罷了,在我看來,疏永遠比緊來得好,作為家長應該是去疏導和引領孩子,而不是一味地抹殺本真的天性。不妨問問在其玩完遊戲之後有什麼收穫,有什麼遺憾,有什麼精彩時刻,有什麼令人難忘的瞬間,不妨讓他記錄下來,當日記或週記來寫,記錄自己的成長點滴 亦或是可以讓他每天錄段小影片,說說自己玩遊戲的感想收穫,想進步想技術變好,就得溫故,方能知新,這樣不禁可以鍛鍊他的獨立思考能力,也能鍛鍊他的語言表達能力,畢竟誰都不希望回看自己的時候,發現螢幕裡是個結巴口齒不清的人吧。從他的角度入手,慢慢引導孩子,有些事他大了自然而然就會懂,沒必要拔苗助長,適當提醒是好,但頻率一高就很容易成為一種規章準則,成為他們天性的束縛。

    教育方式應隨著時代的進步而不斷調整,就像家訓、校規一樣,在老祖宗賦予我們智慧財富的同時給其融入時代元素,那麼才能塑造出一個個時代的弄潮兒,過於尊古容易墨守陳規,過於崇現容易丟失歸宿。二者結合才是最好,網路遊戲作為新時代下的產物,存在就比有其道理,有時候退出它的框架思考,就會發現其實很多方面跟生活無差,相互幫助共同進步居多,但爾虞我詐勾心鬥角也有。搶藍搶龍若是遊戲,那麼遊戲勝負遊戲體驗即是人生,有時候打遊戲未嘗不是在鍛鍊心態。

    所以綜上所述,遊戲也得像硬幣一樣分兩面,但最好的觀賞效果和使用體驗,還是將它立起從各個角度去進行考量和使用,要麼繪畫等藝術,要麼投幣等生活中的方方面面。

    (以上觀點純為個人看法)

  • 8 # 長大的90後152283698

    這個有利有弊吧,先說好的,這個遊戲娛樂性很強,弊就是學生沉迷遊戲不能自拔,不利於學生正處於學習的年齡,當然了騰訊也採取了一些措施,比如未滿18週歲的孩子,有時間的限制!

  • 9 # 等候一個人的風

    不得不承認,剛入坑的時候確實沉迷這個,對學習有很大影響,現在打多了,反而沒興趣了,沒朋友一起玩一般我不打的

  • 10 # 愛聽郭德綱的小學生

    謝謝邀請。首先我個人是不玩王者榮耀的,可能是智商不夠,看到這種遊戲畫面就眼花繚亂的。僅僅針對遊戲回答一下:遊戲是一把雙刃劍,可以在學業繁重的情況下,適當的娛樂一下。但是儘量不要沉迷遊戲,要有一定的自制能力,適當的娛樂益腦,沉迷遊戲就傷身了。

    最後關於下架的問題說一下,任何事物都有它的兩面性,白米飯吃多了也傷身,還是自己的自制力起決定作用。

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