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  • 1 # 莫失莫忘a

    根據繁雜程度大概需要3——6小時。

    SKETCHUP建模基本步驟:

    1、準備導圖之前的準備工作

    2、匯入CAD檔案

    3、拉伸各個樓層體塊

    4、開窗開門(是否建窗框,根據實際情況需要進行)

    5、新增陽臺(陽臺製作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要製作的構件。

    6、新增頁面,確定模的觀測視角定位。

    7、匯出至JPG圖象檔案,為後期處理階段提供建築圖片。

    一、在匯入CAD之前須先做以下準備工作:

    ⒈在DWG檔案中根據實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。

    注意:

    ①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關係,保證內部需要的牆體不被清除。

    ②將CAD圖形匯出,在匯出圖形時根據需要可以將主體和陽臺等分開匯出。)

    2. 在SKETCHUP開啟程式中,選擇“檢視”中“使用者設定”命令,在出現的對話方塊中:

    ①將“設定基本單位”選擇項中“單位形式”選擇為“十進位”模式。

    ②在“渲染”選項中將“顯示輪廓”選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證匯入的dwg檔案中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在匯入dwg檔案之後進行,產生效果前後是一樣的。)

    二、DWG檔案的匯入:

    1.選 擇選單中的“檔案”選項,選擇其中的“匯入”命令,在其子選單中選擇“匯入DWG/DXF”選項。之後系統會自動跳出一個對話方塊,在對話方塊的右下角有一個 “選項……”,點選之後會出來一個新的對話方塊,在此對話方塊中選擇“單位”為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證匯入sketchup的 cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。

    2. 然後選擇要匯入的dwg圖檔案選擇“匯入”命令。cad圖自動匯入sketchup中。

    三、模型的建立:

    一、匯入sketchup中的cad圖的處理:

    1. 將匯入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有匯入的立面,立面也要進行分別編組)。

    2. 將A,B,C,D……copy一個A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。

    (以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A’,B’,C’,D’……炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸後所形成體塊放入主體模型中。)

    二、sketchup模型的建造:

    1. 牆體制作

    在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]

    在體塊拉伸高度時候,在建模型介面右下側資料框中可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之後建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建築的主體。

    2. 窗戶製作

    牆體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊牆體拉伸完畢之後,再在牆面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把牆體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左 右各一條a,b ,c,d,,之後將a,b ,c,d,四條線條中兩端多餘部分刪除,選中牆面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區域,向建築內部進行推拉命令(推拉深度與當面牆體的牆體厚度一樣。)

    窗框的製作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之後對其進行拉伸,形成窗戶,並將其編成組。

    3. 玻璃製作

    在不同退進關係的牆面上的窗戶單獨製作玻璃,並和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且 上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以採用頂層至底層通長製作一塊大玻璃來表示(這樣有利於此種情況下玻璃的管理)。

    4. 臺階製作

    臺階的製作,建議在一層建模結束後建造,臺階(或室外樓梯)建成後將其作成一個元件,並將其放在相應的位置。

    5. 陽臺的製作

    陽臺的製作要和整體建築的製作分開進行,並製作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日後修改。

    模型完成之後,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那麼也可以在匯入圖片之後運用phtosho對錯誤進行修整。

    四、材質的貼制:

    開啟“檢視”中的“材質檢視瀏覽器”,如果我們需要把一個材質應用到模型中,那麼我們就要將那種材質的圖片掉入我們的sketchup材質庫中。

    方 法:在 “材質檢視瀏覽器”對話方塊中選擇“建立”按鈕。在跳出的“新增材質混合”對話方塊中,勾選“使用貼圖”選項,系統會自動跳出一個“選擇圖象”對話方塊,從中找 到你要應用的那種材質的圖片之後,點選“開啟”,在此後自動跳出的資料夾中選擇“新增”命令。此時關閉此對話方塊,在“材質檢視瀏覽器”中“模型中”將回顯 示出剛才新增的材質。點選此材質的圖案,之後點選你所要附材質的模型,材質會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質的比例進行調整,那麼只需點選“ 材質檢視瀏覽器”中的模型中的該材質圖案,之後在跳出的對話方塊中,選擇資料夾圖示右側的“鎖頭”標誌的右面的左右擴充套件和上下擴充套件命令,在其中資料區間輸入 比例,同時在調整的同時可以看到在模型中附加的該材質的比例關係變化。

    五、頁面的新增:

    1.頁面的新增方法:在sketchup應用程式中選擇“頁面”,點選其中的“新增頁面”令,對頁面進行新增。

    2.選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要新增新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調整後產生新的效果時候,應該對其進行“頁面更新”,否則此頁面將不會在該頁面中儲存所做的相應改動。

    頁面更新命令在此頁面標題上點滑鼠右鍵,會出現下拉選單,從其中選擇更新命令既可。

    接下來將要對模型進行相機角度效果的調整。

    六、相機角度的設定:

    設定步驟:

    1.先將“檢視”中的“透視顯示”選項處於取消選擇狀態,使模型檢視變成頂檢視。

    2.選 擇“檢視”中的“相機位置”選項,之後在頂檢視中點選相機所處在的位置,點住滑鼠向所看的方向拉伸,至適當的位置後,此時放開滑鼠,系統會自動產生操作者 設 置後的效果,然後輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“檢視”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會自動出現設定的透視效果,視角調 制結束,接下來是陰影的設定。

    七、陰影的設定:

    1. 在“檢視”中 找到“陰影”選項,點選後會出現“太Sunny與陰影選項”對話方塊。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據具體的需要來進行勾選。

    2. 關於“日期/時間”,我們可根據陰影光線的審美需要來適當的調整,總之原則是使光線打在建築上產生良好的光影效果,為建築本身服務。

    3. 關於明暗關係的調整,我們可以選擇下面的“擴散”與“環境”選項,拉伸滑動條來進行調整變化。(陰影設定的工具條在“檢視”>>“工具”>>“陰影”)

    注意:在不需要陰影效果對建築進行調整時,最好將陰影顯示關掉,以便提高執行速度。

    八、sketchup匯出至圖象檔案:

    選擇標題欄中“檔案”>> 匯出>>圖象,

    系統自動跳出對話方塊(匯出圖象),在對話方塊中可以選擇自己匯出圖象要儲存位置,以及要儲存的檔案型別,還可以選擇“選項”按鈕,在跳出的“***匯出圖象”對話方塊中選擇適當的解析度和圖象質量,點選確定按鈕。

    之後點選匯出,圖象會以設定的格式自動儲存到你要儲存的地方。

    九、圖象的列印:

    用滑鼠右鍵點選圖象,選擇“用ACDSEED列印”選項,系統會跳出列印對話方塊,可以從中選擇印表機,點選“屬性”按鈕,會出現印表機屬性對話方塊,在其中可以設定紙張大小和預列印圖片在紙張上顯示的方向。可以根據需要進行設定,預覽,可以進行列印。

    十、提醒:

    在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多餘的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應元件中方可對其進行 編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現象)。如果線條清除之後會對整個模型造成不良影響,而該線條 又是整體中不需要的累贅線條,那麼可以採用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。

    如果所隱藏的E是一個元件的次級元件(或次級元件中的東西),那麼對其進行隱藏之後,若要顯示此元件的時候,同樣必須進入E所對應的相應元件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。

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