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  • 1 # 假裝技術猴

    只要你學得好,肯定能找到工作,一線城市北上廣,只要基礎好點,就會有公司招你進去帶你。unity3d是跨平臺的遊戲引擎,現在個人覺得主流方向是:vr、ar、手遊,虛擬模擬,桌遊。畢竟虛擬現實和增強現實是現在的主流,但是對於剛開始的小白最好是做遊戲,不會做學著做,基礎打好,做遊戲技術提升的比較快,當然這也看每個人的努力程度。unity3d主流開發語言有兩種,c#和JavaScript,用的多的還是c#,下面給你簡單介紹一下學習路線(純屬個人見解):

    (1)C#基礎:雖然C#是U3D的指令碼語言,但是學好c#的程度決定了U3d的學習速度以及理解高度,雖然U3D有視覺化編輯,可是軟體或者遊戲的核心邏輯還是得拿C#來寫,寫的好不好直接影響到遊戲效率問題,所以學好c#很重要。推薦學習方案:先在網上找學習影片,或者從基礎書籍開始看,推薦.net高階程式設計書籍。注意不要死讀書讀死書,要記得多多思考,實戰演練。

    (2)瞭解完c#以後,可以在網上找基礎u3d基礎影片來學習,先學習基本操作,在學習過程中有什麼困難網上搜索,或者是檢視官方apl,基礎影片學完了,可以看官方案例進行學習,具體可以看siki老師的影片,能學到很多。但是一定要看官方文件,雖然是英語,但是最好看英文的,不會的可以查,看別人翻譯的容易出錯,而且每個人理解不一樣,就像吃別人吃過的東西能好吃嗎?雖然舉個例子,但是一定要堅持看英文文件。

    (3)基本流程說完了,貴在堅持貴在堅持貴在堅持,重要的事情說三遍,c#很重要,等c#學的差不多了就要提升一個檔次,並不能一味地敲低質量的程式碼,要多學習框架,有一定能力了可以看CLR VIA C#。

  • 2 # 張小童鞋

    一般我們學習unity3d遊戲開發是要先從C++開始學起的,如果我們不去學習C++,那麼我們的C#也會跟不上,而這對於學習unity3d來說是重傷。

    而且C++是C語言開發中非常重要的一門程式語言,並且領域廣泛,可用性強,能用的地方非常多,是目前極為強大的程式語言之一。C++的安全性也比C強大了不知道多少倍,它的系統可以很方便地檢查出很多錯誤,非常適合初接觸程式設計的人學習。

    學vr遊戲程式設計主要就是學unity3d,Unity是當今炙手可熱的遊戲開發工具,它是輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發平臺,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

    它可釋出執行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺的遊戲,也可以利用外掛釋出網頁遊戲。很多著名的遊戲,如:神廟逃亡、新仙劍、QQ樂團等等,都是出自這個平臺。

    如何學習unity3d開發?

    1.首先了解unity3d的選單,檢視介面。這些是較基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個選單,幾個基本的檢視,各自起什麼作用的就可以了。

    2.理解場景裡面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的座標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界座標,區域性座標的關係,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行程式碼,也會困惑你半天。

    3.學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲物件,元件,指令碼。在介面上分別體現在層次檢視,專案檢視及屬性檢視,要理清楚彼此之間的關係

    4.學習資源匯入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

    5.學習指令碼的生命週期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。瞭解,預製,時間,數學等常用的類及相關方法。理解遊戲物件,元件,指令碼彼此之間的關係。

    6.進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進出都是一個很複雜的主題。

    7.還有一些更高階的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法、線貼圖,記憶體管理,圖形最佳化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是比較難的。

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