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1 # 凡米解說
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2 # 小杰仍需努力
我沒什麼可以說的,我把我的觀點說一下,這個確實是有的,但是說的好不如做的好,一般的話經濟可以用多種方式來刷,一個小野,一個河蟹,一個人頭甚至一波兵線,最重要的還是看你的意識和對這個遊戲的理解,刷經濟的方式多種多樣,多觀察版本改動去適應一些版本強勢英雄來打總不會出錯!
我沒什麼可以說的,我把我的觀點說一下,這個確實是有的,但是說的好不如做的好,一般的話經濟可以用多種方式來刷,一個小野,一個河蟹,一個人頭甚至一波兵線,最重要的還是看你的意識和對這個遊戲的理解,刷經濟的方式多種多樣,多觀察版本改動去適應一些版本強勢英雄來打總不會出錯!
大家好,騎少年凡米電競又來搞事情了!
體驗服對防禦塔及兵線所得經濟做了調整,使得玩家們需要更加註意,整局遊戲經濟的積累速度所帶來的連鎖反應。—— 戰場“經濟學”應運而生!
相關圖文剖析
改動後的資料顯示,防禦塔擊破後所帶來的經濟效益更為可觀,不論推掉防禦塔的個人,還是團隊,收益頗豐!那麼峽谷戰場一塔的爭奪,會變得更重要,對局勢更有意義!
防禦塔一塔戰略意義重大
在戰略意義上,哪一方先拿了一塔,哪一方會率先獲得一定的經濟優勢!並且一塔被推掉後,在當局遊戲中這條路的推線、控線上又受其影響,甚至影響整個局勢的動向。一塔存在的時間越長,那麼它的戰略意義就會越大!
一塔的存在,沒有敵方英雄的情況下,敵我兵線自然消耗,保證了兵線的推進速度;具有良好的視野和安全範圍,敵方不能貿然強攻;一塔下有持續回血包,無論是守線英雄還是路過英雄,保證一定續航能力,關鍵時刻還能救自己一命!
倘若有一方率先拿掉一塔,根據峽谷“滾雪球”定律,這個經濟優勢是很喜人的。整體經濟提高,個人經濟提高,更快的合成大件裝備,獲得最大裝備效果!進攻或者防守,遊刃有餘,不會那麼被動!
一塔的丟失,也意味著支援能力、對陣防守的下降,還涉及到一塔一方的野區豐富資源和草叢安全問題。 如果不想被敵方牽著鼻子走,在正常對線、遊走發育的同時,守好一塔!
補兵收益
不管新手還是老玩家,相信一大批人仍然是靠著“隨緣”打法,去清理兵線。普通攻擊、丟技能清兵線,甚至對線中消耗敵方英雄,都是本著“隨緣”打法。說實話,這種情況,玩家們基本都經歷過,我也不例外。
但玩著玩著,就會發現,同樣時間裡,為什麼有的玩家經濟增長速度遠遠高於你,裝備也出的快。其實,這就是補兵攻擊模式的結果!
補兵攻擊模式,就是在對線小兵快要被打死,差一下普攻的時候,把他們用補刀鍵補掉,從而獲得最高的金幣收益。
按體驗服給出的資料計算:小兵自然死亡,一波兵線下來,降低13金幣收益,有炮車以後降低25金幣收益,收益數值會隨著時間變化,但隨著遊戲時間的推移,兵線整體收益大打折扣! 所以對局中補兵可以更快的獲得經濟增長,顯得尤為重要!
補兵成功會比自然死亡的小兵增加23%金幣獲得量(只提升補刀英雄經濟,周圍隊友沒有),補兵成功會有叮一聲的金幣音效,另外會出現金幣圖示加上數額,而如果補兵失敗的話則是顯示例如+40g。養成這個習慣,就可以積少成多,迅速發育!
所以,不管現在兵線收益有沒有改動!至少從現在,你可以慢慢體會到補兵所帶來的經濟遠遠超過你的預期想象!高玩之所以不管比賽輸贏,出裝速度上遠大於普通玩家,就是因為補兵已經成為了他們的基本操作!
延伸閱讀
防禦塔有著較高的攻擊力,沒有兵線的情況下推塔艱難,而且防禦塔對英雄的攻擊力成比例增加,沒有把握的話,不要塔下強殺,沒達到意圖還送了人頭。
結語
體驗服的這波改動,側面強調了一塔的重要性,及帶來的經濟效益;兵線收益下調,讓玩家更注重局內細節操作。戰場“經濟學”,用心、用腦算計,你值得擁有!
小夥伴們,你們知道了麼?!