一、一號白送,有一點就是屠戮的圈可以重疊。而且圈出來以後人可以馬上離開。所以即使所有人都擠到一個點都不會有事。和AK的大圈完全不一樣。 開打前分好左右 還是亂跑的人可以送機票帶走了。
二、二號也白送,火狗第二次66能量的躲圈會緊接在暗狗的集中分攤後面,也就是集中結束後馬上就要分散。不然容易死一堆反應要快。 這裡的建議是隻處理火圈,紫圈可以不管就是恐懼幾秒而已。
三、議會是前八最難,需要注意的地方較多。1、易傷斷,直接資料說明吧,易傷斷了 一輪打完剩下46%,易傷沒斷打完一輪 30%。2、轉場的時候安排一下轉火血少小怪,不然四個同時AOE還是吃不消的。(那個小怪旋風斬真心不疼,我昨天打的時候有個奶德開場掉了,吃完一個旋風斬血一半都沒掉,當然治療肯定有照顧)。3、三倉排雷不到位、或者二倉護盾發射器沒扔好,這裡務必叮囑奶騎看好上座艙的人的血。只要奶騎照顧,2個人一個座艙妥妥的。
四、傳送門,打斷、打斷、打斷。小鬼第一次爆炸 50W 第二次 100w 第三次 200W 直接崩盤。暗門治療多去一個,但是不能亂驅散,驅散一個就AOE全團一次。群驅直接滅團。坦克中了不能加血的馬上驅散,DPS的半血以下在驅散。安排一個熟練工直接打完火門就帶一個火焰淨化上去就很輕鬆了。 最大的滅點就是樓下的小怪。樓下的小怪重新整理慢,遠端必須參與打斷。(我滅傳送門比議會滅的多 一群ZZ遠端近戰 幾個小鬼都處理不好)。 我思考了一下感覺在上樓階段的時候 刷了傳送門 坦克馬上把BOSS拉遠離傳送門,防止出現黑圈,近戰無法處理小怪。全體成員在場的時候就直接拉在傳送門邊上出了就秒。 這裡額外談一談昨天遇到的一個事,滅團以後有人責怪我說我拉的離門太近了(說距離越近AOE越疼),我差點就信了,最後我翻了翻死亡記錄,看了BOSS技能,BOSS的技能3秒增強 10% 但是和距離是沒有任何關係的。坦克怎麼拉都沒有關係。
五、提供一個簡單的思路,3個坦克堵門 DPS 分2組,同時在分蝙蝠組,非蝙蝠組,每隊一個治療哪裡出怪去哪裡,然後出蝙蝠的時候 蝙蝠組去打蝙蝠 非蝙蝠組去堵門打。 無滅點。出怪直接1組去哪 2組去哪,出蝙蝠的時候就是蝙蝠組打蝙蝠 不打蝙蝠的去XXX.
六、獵魂者也是白送,但是請開打前務必威脅一下那些自恃高玩的戰士DH。跑在我前面直接T不解釋。然後自己慢慢帶隊走過去就是了。無滅點。鐳射不準穿人群。
七、尖椒肉絲。鐳射死直接勸退。 安排一個點給坦克所有人必須遠離那個光柱。檔球只允許副坦。隊伍分2組,只打紫、綠。第一波留爆發,第二波嗜血,第三波爆發,四波就可以打死一個rush了。 無難點。
八、坦克可以Y字站位不需要移動,木樁BOSS。 靈魂連線可以把不能加血的人救回來。
九、魔女combo太多,各憑本事。 死火刀的、死高戈奈斯的、死卡斯羅格斯的,沒有合理解釋直接送飛機票。武僧的平心之環、小德的吹風都是開路神器請合理分配到不同的方向。法師閃現、戰士大跳、獵人龜殼都可以穿人牆。 我坦克可以直接走過去都不死。貌似改了不是秒殺了。應該免疫技能都能過去。 術士傳送門我沒試過。
十、我打這個BOSS最大的誤區就是誤認為分擔的時候傷害高,實際上,分攤只要人數足夠並沒有多大問題。難點在於分擔過後 小火爆炸後的點名階段。此時應該覆蓋減傷 抬血 不然治療忙不過來 容易減員。安排控制最優是小德獵人,時間長、瞬發、解除方便。
十一、阿古斯 P4 吃球。我雖然過了但是並不是很懂那個泰坦增傷的機制。希望有大佬能指點一下。那個球吃了在哪裡能看到進度?嗜血是否要留到有泰坦BUFF出來再開?(我才不說我滅了 247W)
一、一號白送,有一點就是屠戮的圈可以重疊。而且圈出來以後人可以馬上離開。所以即使所有人都擠到一個點都不會有事。和AK的大圈完全不一樣。 開打前分好左右 還是亂跑的人可以送機票帶走了。
二、二號也白送,火狗第二次66能量的躲圈會緊接在暗狗的集中分攤後面,也就是集中結束後馬上就要分散。不然容易死一堆反應要快。 這裡的建議是隻處理火圈,紫圈可以不管就是恐懼幾秒而已。
三、議會是前八最難,需要注意的地方較多。1、易傷斷,直接資料說明吧,易傷斷了 一輪打完剩下46%,易傷沒斷打完一輪 30%。2、轉場的時候安排一下轉火血少小怪,不然四個同時AOE還是吃不消的。(那個小怪旋風斬真心不疼,我昨天打的時候有個奶德開場掉了,吃完一個旋風斬血一半都沒掉,當然治療肯定有照顧)。3、三倉排雷不到位、或者二倉護盾發射器沒扔好,這裡務必叮囑奶騎看好上座艙的人的血。只要奶騎照顧,2個人一個座艙妥妥的。
四、傳送門,打斷、打斷、打斷。小鬼第一次爆炸 50W 第二次 100w 第三次 200W 直接崩盤。暗門治療多去一個,但是不能亂驅散,驅散一個就AOE全團一次。群驅直接滅團。坦克中了不能加血的馬上驅散,DPS的半血以下在驅散。安排一個熟練工直接打完火門就帶一個火焰淨化上去就很輕鬆了。 最大的滅點就是樓下的小怪。樓下的小怪重新整理慢,遠端必須參與打斷。(我滅傳送門比議會滅的多 一群ZZ遠端近戰 幾個小鬼都處理不好)。 我思考了一下感覺在上樓階段的時候 刷了傳送門 坦克馬上把BOSS拉遠離傳送門,防止出現黑圈,近戰無法處理小怪。全體成員在場的時候就直接拉在傳送門邊上出了就秒。 這裡額外談一談昨天遇到的一個事,滅團以後有人責怪我說我拉的離門太近了(說距離越近AOE越疼),我差點就信了,最後我翻了翻死亡記錄,看了BOSS技能,BOSS的技能3秒增強 10% 但是和距離是沒有任何關係的。坦克怎麼拉都沒有關係。
五、提供一個簡單的思路,3個坦克堵門 DPS 分2組,同時在分蝙蝠組,非蝙蝠組,每隊一個治療哪裡出怪去哪裡,然後出蝙蝠的時候 蝙蝠組去打蝙蝠 非蝙蝠組去堵門打。 無滅點。出怪直接1組去哪 2組去哪,出蝙蝠的時候就是蝙蝠組打蝙蝠 不打蝙蝠的去XXX.
六、獵魂者也是白送,但是請開打前務必威脅一下那些自恃高玩的戰士DH。跑在我前面直接T不解釋。然後自己慢慢帶隊走過去就是了。無滅點。鐳射不準穿人群。
七、尖椒肉絲。鐳射死直接勸退。 安排一個點給坦克所有人必須遠離那個光柱。檔球只允許副坦。隊伍分2組,只打紫、綠。第一波留爆發,第二波嗜血,第三波爆發,四波就可以打死一個rush了。 無難點。
八、坦克可以Y字站位不需要移動,木樁BOSS。 靈魂連線可以把不能加血的人救回來。
九、魔女combo太多,各憑本事。 死火刀的、死高戈奈斯的、死卡斯羅格斯的,沒有合理解釋直接送飛機票。武僧的平心之環、小德的吹風都是開路神器請合理分配到不同的方向。法師閃現、戰士大跳、獵人龜殼都可以穿人牆。 我坦克可以直接走過去都不死。貌似改了不是秒殺了。應該免疫技能都能過去。 術士傳送門我沒試過。
十、我打這個BOSS最大的誤區就是誤認為分擔的時候傷害高,實際上,分攤只要人數足夠並沒有多大問題。難點在於分擔過後 小火爆炸後的點名階段。此時應該覆蓋減傷 抬血 不然治療忙不過來 容易減員。安排控制最優是小德獵人,時間長、瞬發、解除方便。
十一、阿古斯 P4 吃球。我雖然過了但是並不是很懂那個泰坦增傷的機制。希望有大佬能指點一下。那個球吃了在哪裡能看到進度?嗜血是否要留到有泰坦BUFF出來再開?(我才不說我滅了 247W)