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1 # 遊戲菌兒
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2 # 古道滄月
硬體不難做,遊戲生態鏈很難建設。大陸能做到的只有企鵝一家了。
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3 # 青年派的人生追求
遊戲機只是平臺而已,要有獨特而好玩的遊戲才有資格出遊戲機,不然只有等死。看看現在的微軟就是前車之鑑。
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4 # 燒豬好厲害
說真的,國內根本沒這能力,包括企鵝。企鵝根本就是遊戲界的恥辱毒瘤。完全不會創新,只是把他自己的生態圈發揮的好而已。。更別說主機了,遊戲都不會做,說p。再加上國內破解橫行。你敢出嗎?出來就給你破解,這樣的生態圈你去做遊戲?國內根本沒有智慧財產權可言。禁遊後的生態圈根本就是廢了。要培育起來太難了。不是一時可以改變所謂的破解人群。
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5 # 你看這個面TA
從生產條件來說,中國的技術條件,創造能力,文化底蘊,資金支援完全可以做的出遊戲大作,但是這類遊戲研發週期長,前期投入大,如果沒有品牌效應虧損風險極高。
從市場條件來說,國內有多少人願意花幾百塊錢買一款遊戲呢?中國,乃至世界範圍內,對新作的破解能力無需贅言,至少在中國,版權意識尚未建立,聽歌收幾塊錢都有人反對,何況幾百塊錢的遊戲。最根本的原因是經濟基礎決定的,我們還是發展中國家,並不是所有人都和你一樣捨得為一個遊戲掏幾百塊錢,大多數人買菜都要討價還價,國內遊戲大廠也不傻,不可能為你們這一小撮遊戲粉虧本研發的。
從國內環境來說,首先政策上,遊戲政審很複雜,更別說3A大作,創意再好頂不住稽核不過。其次,遊戲的物件是誰,是沒有收入來源的青少年,還是已經成家立業的中年。至少十年內,國內父母對子女的遊戲監控是不會衰減的,而等你工作以後,大部分人,會面臨各種加班工作,照顧子女,業務用來遊戲的時間大打折扣。這一切歸根到底,還是我們還是發展中國家,還要為自己的未來奮鬥,比起發達國家,更多人的還很窮,需要改變自己的命運。
歸根到底,是中國的主要社會矛盾決定的,人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾。
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6 # FN十七
首先是市場,大陸游戲市場現在大部分被手遊/網遊佔據。主機遊戲的收益甚至可能不如騰訊一個零頭(這句話有誇張成分,只是為了表達主機遊戲受眾小這個意思)。我比較關注switch和PS4,這個圈子有個梗,是這樣的:
真羨慕你,居然有朋友和你一起玩**。
大陸玩家真的沒多少關注主機(近年來好了很多),但是市場真的不大(遊戲市場是挺大,主機市場真不大)!
最主要的是,直到9102年了,還有多數人甚至不接受遊戲“買斷制”!他們認為遊戲不應該要買:“我都花錢買流量下載遊戲了,為什麼還要我花錢買?”都不願意買遊戲,還會買一個需要買遊戲才能玩遊戲的遊戲機???手機也能玩遊戲,我為什麼要遊戲機玩遊戲?
還有就是遊戲機需要的不只是硬體上的合格!對比大陸數碼市場,我們完全可以做得出。遊戲機最重要的是遊戲,你必須有把握做出吸引玩家買你們家遊戲機的遊戲。如果你們家沒有和遊戲,誰買你們家遊戲機?這對大陸來說是最難的!
遊戲機短期內很難做出來,即便做出來也有好遊戲!短期內也很難回本。研發成本也高,做出來了你得有個系統吧,系統肯定不能用安卓/Windows之類的吧!
……
大陸廠商都知道這些,所以沒有人願意做!
從事遊戲行業的人會認識不到這些?光是短期內很難回本就足夠勸退大陸的遊戲行業廠商了!我很希望大陸以後能有像任天堂這樣的廠商,但是永遠不會有!
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7 # 吾主克蘇魯
做主機?做主機遊戲?有手遊賺錢嗎弟弟。,PC遊戲都不肯做你還指望他們做主機?
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8 # 悠悠子26310774
拿小黑胖子的一句話概括:"你在醫院掃了20年廁所,主任醫生認識一大堆,這臺手術是否可以你來主刀"……
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9 # 武略軍鋒
首先,看一下大環境。中國傳統教育裡面對遊戲這種東西是深惡痛絕的,所以小時候很多時候打遊戲都是偷偷地打,不可能明目張膽地整臺單機遊戲機。雖然這種情況不是大多數小夥伴們經歷過的,但是在少數中的那一部分絕對可以佔絕大部分。這樣很大程度上就限制了單機遊戲機的發展;當有時間和權利去玩遊戲時,現在的手遊、網遊卻已成了主流,所以現在這個時候還在提在國內發展單機遊戲機確實比較困難。
個人拙見,請多指教。
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10 # 青蛙煮溫水TT
人家的研發底子都多少年了?我們從以前是電腦遊戲,現在手機遊戲。家庭主機遊戲相對的還是沒什麼人玩。有些人玩端遊花幾千幾萬都無所謂,甚至玩鬥地主都充錢。可是你讓他花錢買個主機遊戲不到三百他都嫌貴。近兩年有點改善,但是和其他地區比還是有很大差距。你說這樣的環境下誰做主機,即使真做了,你買老任的還是中中國產的?我的選擇還是老牌廠商的更可靠。
回覆列表
十年禁令讓大陸單機遊戲錯過了發展黃金期,更錯過了在遊戲機時代崛起的可能。
本來是不想回答這個問題的,因為這就揭開一道傷疤。過去一年,當我從一個玩家身份跳脫到遊戲媒體人身份後,才真正體會到過去數十年,大陸單機遊戲發展,主機遊戲發展是多麼滯後。
「圖為任天堂switch」
當年的一紙禁令讓大陸廠商看不到單機遊戲的發展前景,更直接摧毀了遊戲機產業。這是為什麼大陸至今都沒有遊戲主機產出的原因。
可能有些朋友不理解其中的關係,下面我詳細說明一下其中利害。目前市面上的主機平臺,無論是PS4還是Switch,其內容多以單機遊戲為主,聯機內容為輔。
而遊戲機產業與單機遊戲具有直接關聯,單機遊戲在大陸盈利難度較高,而遊戲機又因禁令所限。使得大陸游戲廠商看不到單機遊戲,以及遊戲機產業的希望。因而大陸廠商在數十年的斷層中,根本沒有成熟的遊戲機創造技術,而配套的遊戲內容更是稀缺。
「圖為switch」
反觀Switch呢?遠古時代的任天堂便擁有成熟的遊戲機創造技術,旗下擁有Game boy,3ds等老牌遊戲機品牌。而日本的遊戲產業也是大陸無法比擬的,在過去三十年,日本開闢了一條與歐美廠商不同的遊戲產業路線。
總結起來就是,成熟的遊戲機製造工藝及持續的內容輸送,構築了Switch在遊戲機上的成功。
國內硬體廠商熬過十年禁令,終於可以學習借鑑國外遊戲機工藝時,卻突然發現遊戲市場變了。在網遊佔據江山的時代,依舊讓人看不到單機遊戲復興的希望,更看不到中中國產遊戲機起航的那一天。