-
1 # 遊戲皇
-
2 # 流星劃過的天空之城
差距不在於技術,而在於觀念。國外的遊戲公司是想方設法地做好遊戲,以質量來讓玩家掏錢購買。
而大陸的遊戲公司是想方設法地讓你掏錢氪金,至於遊戲質量?抄就可以,換個皮,繼續哄玩家掏錢,花這麼多錢做個遊戲來讓那群大爺掏錢買遊戲?有病麼?
這就是最根本的原因,人家是做遊戲,我們只是要玩家氪金。
-
3 # 太陽遊戲1025
因為中中國產遊戲大部分都是垃圾,少數不是垃圾的遊戲也毀在了運營上
中中國產網遊發家史
為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定"自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。(360百科)
這項禁令導致中國近15年的主機行業消失,請注意,僅僅是主機,而電腦,這種可以運載遊戲的辦公裝置,得到了爆發式的發展,如何發展的?
在當時,有一家叫企鵝的企業,憑藉一款社交軟體,有著幾乎國內最多的使用者量,所以,他的宣傳量是最有效的,所以,網遊崛起(網遊網遊,在於聯網,在於互交),他憑藉著抄襲+免費遊戲+內購收費的模式,依靠著龐大的使用者量,躍居為企鵝帝國,(不得不承認,當時他的不少遊戲確實優秀),但是那,別的廠商也要發展,有一個可靠的運營模式,為什麼還要想其他的那?,所以,中中國產遊戲抄襲+換皮層出不窮,而斂財手段,更加完善(心理暗示,優惠,限時等等,之前哪有這麼多花樣)
中中國產遊戲究竟損害了什麼
2015年,電子禁令放鬆,允許內外資企業研發,製作遊戲機,距今僅僅5年。戰斧遊戲機,沒有很好的營銷,很好的質量,很好的遊戲,夭折了。企鵝也做了一個四不像的所謂遊戲機在市場上半死不活的掛著(miniStation)
作為世界大國,沒有遊戲機,同樣也沒有世界大作,中國的遊戲在世界上就是一個笑話
5年時間,足夠上市一款初步機了,20年也早就足夠出現世界級遊戲了吧。沒有任何改變,究其原因:
對於想做優質遊戲的小廠商工作室來說,他們沒用充足的人手去做畫質,最佳化,細節等等,總不能一款遊戲做10年吧,出不起這個成本,也擔不起發售失敗的慘狀(買斷制下,一個差評就可能少售賣一份,中中國產手遊:帕斯卡契約,魂類遊戲,TAP售價25,開發2年,暫售30W份,營收750W,很多是吧?他只是成功者,而且,他用的是較為成熟的魂類,而不是自主,而且2年才750W,其他垃圾廠商,隨便換皮+抄襲+各種優惠,虛構一個競爭榜單的大佬,開發3個月,收入就幾百萬)
對於大廠來說,能躺著賺錢為什麼要站著賺?當然,企鵝想改變過一次,他在WEGAME上引進了世界大作:《魔物獵人:世界》,不過,沒幾天就下架了,原因眾說紛紜,我個人更認為是遭到了多數人的抵制,畢竟,大家都在躺著賺,你為什麼要引進優質作品把國內玩家的嘴養刁那?這不是大家都不好賺錢了嗎?
正因為這種遊戲環境,導致中國沒有世界大作(有不少中中國產精品的小遊戲,但是放在中國遊戲裡毫不起眼)
電子遊戲的歧視(偏見)
沉迷遊戲,偷偷充值,都為電子遊戲打上了電子毒品的標籤,這標籤那來的?上網搜一下,有哪個新聞說是御三家的遊戲(包括STEAM等平臺)導致沉迷充錢的?我看了十幾個,沒看到。
總結
我們這種主機單機玩家,看不起網遊,因為:
1.導致中國遊戲是世界上的笑話
2.我們玩不到精品的中中國產大作
3.沉迷充值基本都是網遊的事,我們為什麼背鍋
4.那些網遊的質量真的真的看不上眼,千篇一律,毫無新意
5.網遊注重過玩家體驗嗎?(最新的最後生還者2,雖然劇情炸裂,但那個開局設定,只有想不到,沒有調整不了的)(簡單點,大陸有那個遊戲考慮過色盲模式?)
-
4 # 薪飛揚99190286
比起那些經典的主機大作, pc大作,哪怕是一些經典的小眾獨立遊戲~網遊,特別是大陸毫無新意,只為圈錢的網遊真的只能算渣!
-
5 # 八二年老玩童
遊戲是讓人拿來玩的,不是永無止境的坑錢、騙錢。大陸的網遊已經嚴重脫離電子遊戲的初衷,為了坑錢無所不用其極!這樣的盈利模式表明了大陸網遊幾乎全是電子白麵。
回覆列表
因為網遊畫面差,都是落後引擎製作的垃圾,而且網遊發展歷史遠沒有次世代遊戲機上的那些全世界畫面最好的3A大作那麼悠久和成熟老道,地位根本沒法比,也就是說遊戲機上的遊戲是世界上最先進的遊戲,是用最好的引擎開發的次世代的遊戲大作,畫面無可匹敵,全球人氣遠高於任何電腦網遊,在歐美和日本,他們的核心玩家群體是次世代遊戲機玩家,並非電腦玩家,中國流行電腦網遊卻不流行遊戲機和3A大作,跟不上他們發達國家的腳步,是因為我們國家在2001年到2015年釋出了遊戲機封殺令,不允許銷售和宣傳遊戲機!所以在單機遊戲大作上的發展和歐美日本拉開了巨大的差距!