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  • 1 # Sky齊

    也不是主機遊戲冷淡,但是大陸盜版很嚴重,破解也很簡單。

    導致很多主機遊戲即使做出來,效果好,但是盜版就跟著來了,主機廠商就很難執行下去。還不如做個 傳奇 私服。找個代言掙得多呢。

    這種大環境下主機廠商就放棄主機遊戲 轉網遊和網路代理了

  • 2 # 5G訊飛科技

    其一、遊戲主機的投資很大,最有錢的騰訊都放棄了,可想而知它要付出多大的成本。其二、技術的問題,因為這十幾年的空白期,根本無法和索尼、微軟等相比,如主機的晶片研發,我相信這是所有廠商最難克服的障礙之一;其三、就是我們的市場因素決定的,國內的遊戲主機從從來沒有自己忠實的使用者,當選擇一樣產品,人們更喜歡買品牌。

    還有一個很重要的原因就是我們的遊戲稽核機制,即使你有能力做好一款主機,但是假如沒有找到足夠多的優質遊戲來執行,這個市場依舊是涼涼。以PC端遊戲為例,steam市場內的遊戲種類海量,但是真的引進國內,我相信能過審的寥寥無幾。國內的遊戲版號稽核越來越嚴,好遊戲拿不到版號又有什麼用呢?

    十幾年的主機遊戲行業缺失,導致這個市場是一個挑戰也是一個機會,希望我們的主機市場早日迎來“蝶變”。

  • 3 # 擼圈情報社

    兩大主機遊戲的巨頭微軟個索尼在中國市場的銷量一直都不好,原因有許多。

    早期國內的禁令使得更多的玩家選擇了地下和水貨市場購買產品,這使得在國內市場開放後,真正的購機需求也不會太大,然而,在禁令解除後,國內文化部對遊戲的稽核變得愈發嚴格,導致遊戲的發售延期半年或更久,這也會導致國內的遊戲廠商不敢貿然投入主機遊戲市場,所以真正在主機平臺上上架的遊戲並不多,這也會間接導致部分玩家空有一臺主機缺無遊戲可玩的現象。

    在現在看來,國內大部分玩家使用者更多追求的是較有趣味性,簡單益智休閒類的遊戲而不是高階的大型遊戲,這種較為簡單的快捷的遊戲在手機平臺上會有更大的市場,因為現在手機基本上人人都有,也方便,而今年來不有不少手機遊戲的出現,例如大家悉知的王者榮耀,刺激戰場這型別的。而近年來PC端的優秀網遊也層出不窮,例如英雄聯盟,DNF等,所以PC網遊手機遊戲的興起也對國內主機遊戲的市場造成了不小的衝擊。

    在大陸,遊戲機並不被大部分的玩家家長認可,遊戲在大陸基本上是帶著原罪的產物,你考試成績不好,家長會怪遊戲,你近視了,家長也會怪罪遊戲,所以很多玩家在小時候向父母要錢買一部主機是很困難的事情。

    還有就是,主機遊戲買斷制的消費不被國內大部分玩家認可,在國內,不管是網遊還是手遊,都有一個共同點:遊戲免費,道具收費,遊戲內社交體系較為完善,比起花更多的錢買主機遊戲獨自享受優質的畫面BGM和遊戲劇情,更多的遊戲玩家會選擇透過氪金在遊戲社交圈內超越別人來得到一時的快感。

  • 4 # 萊菲塞De

    定價決定市場,拿歐美收入所產生的59.99美元定價標準來適用中國大陸水平,肯定是錯誤的。這產品既不是奢侈品,又不是一次性投入品,是個需要長期的消費品。有破解就會有盜版,就有地下市場,迴圈相扣,不要說一個遊戲300大洋都賣不起,花2000大洋買個遊戲機只玩此一款遊戲是不是太奢侈了?

  • 5 # 隨想錄遊戲Plan

    先翻一個關於主機市場的舊賬。

    在2105年,索尼宣佈將在國內正式發售PS4國行版,最為重要的一點則是:“不鎖區”!眾多玩家欣喜不已,在其國行釋出會後,各大遊戲媒體拿到測試機後,也表示不鎖區,國內玩家可以隨意暢玩所有的遊戲,可就在此時,一位姓劉的朋友站了出來,並將一封舉報信送到了北京市文化局,大致內容如下:

    PS4能執行未經國家審批的在其他國家發行的遊戲,包括“鼓吹毒品,暴力,犯罪,屠殺,濫交等情節的遊戲,嚴重影響中國文化建設,本人強烈要求封殺索尼中國此類藐視中國法律制度的行為”。

    因為這個原因,上海市相關監管部門對於PS4上的遊戲重新進行了稽核,也成功的讓玩家玩到了所謂的“國行版PS4”,結果是大量國外3A級別遊戲消失不見,留下的只是綠色健康遊戲。

    在當時網上輿論對於這位劉姓朋友大肆抨擊,以一人之力成功的將中國主機市場發展的勢頭成功的止住了。索尼也為國內玩家準備相關後門,用特殊辦法解鎖可以讓國內玩家玩到港服。以上只是一個國內主機遊戲市場冷淡一個小插曲而已,真正的還是中中國產網遊在中國遊戲史上的根深蒂固。

    大陸網遊有幾個特點:免費、配置低且氪金,從夢幻西遊開始,後來CF、DNF的鵝廠系的發展壯大,依靠強大的社交網路,有著大量的玩家基數,運營時間都超過了十年,大部分人都有著這樣一個觀念,我可以花錢買道具,但是花錢買遊戲我不能接受。

    在如今這個觀念在不斷被改變,個人認為有兩個推力,一是直播平臺主機區,向大量觀眾展示了一款單機遊戲也可以如此好玩,二是絕地求生的火爆,讓部分人改變了消費習慣,發現除了中中國產網遊還有如此優質的遊戲可以玩,所以國內主機市場現在也並不會一直冷淡下去,今年任天堂與騰訊還會推出國行版的NS,因為任天堂的遊戲主打的是全年齡段都可以玩,據訊息稱部分馬里奧系列以及塞爾達傳說等已經過審了,到那時國內主機市場只會越來越好。

  • 6 # 悠閒湖南小哥

    我一直認為ps4是一臺非常好的主機,只是在大陸沒有發揮的空間,除了打遊戲,還可以當機頂盒,上網,看影片,聽歌,非常合適現代家庭。

  • 7 # 8090遊戲迷

    其實不止是大陸,全球主機遊戲市場都不如以前景氣了,這也是時代發展的特定階段吧,沒準以後還會再次盛行起來呢,下面只說說大陸市場冷淡的原因吧。

    電腦的普及

    這個可能是打擊最大的了,在199X年那個時候,電腦這個東西還只存在於書本和電視上,離普通家庭還很遙遠,也沒什麼人會把它和遊戲聯絡在一起,我們平時玩遊戲還是透過遊戲主機和掌機去玩的,這樣渠道就比較單一了,綜合起來就是各種遊戲機,街機,按時間收費的電視遊戲機,還有買回家的電視遊戲機,這樣整個市場流通性就非常強了,上學時候沒錢,雖然買的都是二手機,但好歹也算玩過了,等到後來我有了電腦以後,就很少碰遊戲機了,最多會買掌機玩。

    智慧手機的普及

    對於我們成年人來說,平時都要忙工作和生活,閒暇之餘玩玩手機就夠了,沒有多少時間去玩遊戲機,可對於本該是遊戲機消費群體的學生們來說,時代已經不一樣了,現在的遊戲機都是上千元的,很少會有家長給孩子買吧,而且遊戲也不再是紅白機那種小遊戲了,都是很硬的大作,家長是不可能給孩子買這個的,家裡有電腦的,也都會控制孩子的遊戲時間,或者根本不讓玩遊戲,這麼一來,也就只有手機才是孩子們最容易接觸遊戲的平臺了,既然手機也能玩的很開心,那還要什麼遊戲機?這種理念會陪著他們慢慢長大。

    總結

    以上就是我的兩點看法,之所以遊戲機行業不景氣,就是因為被其他裝置所取代了,雖然不是完全取代,可對於大部分遊戲輕度使用者來說,已經足夠替代了,其實遊戲機和遊戲相比90年代的天價已經便宜太多了,只是人們沒有以前那種玩遊戲機的渴望了,吃不到麵包,還有饅頭可以吃啊。

  • 8 # 新思界網

    遊戲主機行業處於洗牌期 中國發展空間較小

      主機遊戲包含掌機遊戲和家用機遊戲兩部分,是一種用來娛樂的互動式多媒體,通常是指使用電視螢幕為顯示器,在電視上執行家用主機的遊戲。隨著網際網路以及智慧產品的普及,PC遊戲迅速得到發展,極大地衝擊了主機遊戲行業。雖然面對巨大的競爭壓力,從長遠來看,主機遊戲仍舊不會消亡,但遊戲主機會進入硬體更新速率變慢,軟體趨於平臺化的大趨勢。

      根據新思界產業研究中心釋出的《2020年全球遊戲主機行業市場現狀調研報告》顯示,從全球遊戲市場中,2019年主機遊戲市場份額佔比約為30%,移動遊戲佔比約為46%,PC遊戲佔比約為24%。在需求端方面,受文化影響,中國遊戲主機行業尚未得到發展,市場需求較低,北美地區是遊戲主機的最大消費市場。隨著PC硬體成本的迅速降低,可以隨時更新硬體來達到更高的遊戲效果,使得主機良好價效比優勢,已經不復存在,未來遊戲主機行業發展相對艱難。

      從生產方面,全球熱門的遊戲主機廠家有任天堂、索尼、微軟,其中任天堂是遊戲主機的前驅者。在銷量方面,美國遊戲主機銷量排名第一,美國遊戲主機年銷量到6000萬臺,而排名第二的日本年銷量只有1580萬臺左右。遊戲主機中最為熱門的三款分別是PS4、XboxOne和Switch,在2019年索尼推出的PS4遊戲主機排名第一,銷量達到11千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷量有7.6千萬臺。

      在中國遊戲市場,中國居民養成了PC和手機遊戲的習慣,因此對於主機遊戲市場需求相對較低,中國無法給主機帶來足夠的增量。從長遠來看,中國不具備主機遊戲的發展空間,主機遊戲仍需要在北美地區提升銷量。但在遊戲行業的激烈競爭背景下,未來主機遊戲需要不斷最佳化,向高階化、高性價比、豐富內容方面發展。

      新思界產業分析人士表示,主機遊戲在中國市場缺少發展機遇,但在全球遊戲市場中需求穩定。但由於全球主機遊戲行業發展時間較久,因此目前該行業成熟度較高,產業集中度較高,新興企業缺少發展機遇。從長遠來看,遊戲主機面臨著巨大的競爭壓力,未來該行業需要不斷最佳化,提升產品內容豐富度,才能有效的吸引消費者需求增長。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是上國內985學校的研究生強一些,還是上高價的國外名校研究生強一些?