回覆列表
  • 1 # 指尖上的王者

    hello大家好我是指尖,體驗服的超高視角不會隨著s19同步上線,或許還要醞釀一段時間,或許是有很多問題沒能解決,雖然體驗服目前已經遮蔽掉了超高視角,但是近期會重新加入的。

    超高視角和移動跟隨的視角確定會實裝到正式服,有人多人期待,當然也有人反對,對於苦練三指的玩家來說,超高視角和技能跟隨的出現,讓所謂的三指重要性降低,說白了就是有種白練了的感覺,然而民心所向不可違,絕大多數玩家還是比較期待。

    那麼這兩個視角同步到正式服,對玩家而言意味著什麼呢?凡事都有好有壞兩面性,超高視角好處多多,但並不是只有好處。

    超高視角比普通視角多了哪些?

    超高視角是正式服相機鏡頭低/高之後的升級版,首先不會讓我們的視野更大,而是讓我們手機畫面中顯示的內容增加,說白了,這個所謂的鏡頭就是俯瞰峽谷的高度,該沒有的視野還是沒有,只是讓畫面中的下方和側方顯示了更多的畫面而已。

    超高視角的優勢。

    擁有了超高的視角,畫面中顯示的內容更多,防抓防gank更容易,團戰時可以看到更廣闊的戰場從而做出相應的判斷,舉個例子,如果有側方或下方的敵人突襲進來,那麼作為被切的目標,將多出一些反應的時間,那麼被抓的機率就會降低。

    此前有一種說法,藍方勝率比紅方高,主要是紅方的發育路在上路,而buff是在下路的,另外因為紅方面對的目標可能是來自右下方的威脅,剛好是視野的盲區,而調整後,紅方的發育路可以更容易反制來襲的敵人,紅方相較於藍方的劣勢越來越低。

    另外在自己下方爆發團戰的時候,很多英雄的技能指示器較長,想要精準攻擊下方的敵人必須要拖動螢幕,所以三指對比普通的操作,雖然難,但是效果很好,而超高視角加上移動跟隨鏡頭出現後,像楊戩的1,干將莫邪的23都可以跟著技能去觀察攻擊範圍內的戰場,大大提升技能命中率。

    超高視角的弊端

    之前也說了,有優勢的肯定相應而來的是弊端,三指玩家的反對並不算弊端,畢竟該來的還是要來的。

    超高視角對我們觀察所控制的英雄最大的特點就是人物小了,這就跟我們住10層樓和20層樓的區別,你越高,看地面的東西就越小,那麼我們在控制英雄的時候要從新去適應手感,就不會有此前那麼得心應手的感覺,但這個說是弊端,不如說是習慣的問題,等習慣了應該就不會有這種感覺了。

    另外視角的提升讓你畫面中所顯示的內容增加,那麼自身在對於細節的處理上就不會那麼精細,比方說預判敵人抬手動作來使用相應的應對措施,視角提升後就不一定觀察的那麼仔細了。

    另外釋放一些範圍較小的非指向性技能命中率或許會降低,對目標和自己的距離需要重新審視,像蘭陵王這種1技能沒有目標也能放,但是範圍極小的技能,放空的機率就會增加。

    最後一點就是如果你的手機螢幕太小,那麼觀感會變得很差,會加劇上方提到的弊端,好在這個功能是有開關的,如果真的讓你很難受,還是恢復到此前的視角吧。

  • 2 # 俠播客

    這個沒有什麼弊端,畢竟大家都有超高視距,公平!技能跟隨降低了遊戲難度,對高手有些不公平

    說說個人意見,在電腦上拖屏是很容易的事情,在手機上卻並不方便。看隊友姑且能點小地圖,但是放技能,比如百里兄弟的2技能,干將長劍,打螢幕西南側時則必須使用三指操作。三指操作需要練習,局內頻繁的三指操作不僅麻煩,對大部分人而言想必也會影響手感和準度。

    至於視野方面,高視角本質上不會提供更大的視野只是原來需要小幅度拖屏的現在不需要了。王者本身就沒有陰影或者迷霧,如果開了頭像,就算看不到人,在小地圖和頭像處也會有顯示。除了打龍卡視野可能會太多不利影響,其他影響我認為是有利的。

    此項改動雖然對老玩家高階玩家不太友好,但是我認為是大勢所趨。以前iPad有超高視角,雖然後來取消了,也沒有什麼顯著影響勝率的說法。另外的,超高視角需要更高的配置,這個是值得注意的。

  • 3 # 東方娛記

    超高視角比普通視角多了哪些?

    超高視角是正式服相機鏡頭低/高之後的升級版,首先不會讓我們的視野更大,而是讓我們手機畫面中顯示的內容增加,說白了,這個所謂的鏡頭就是俯瞰峽谷的高度,該沒有的視野還是沒有,只是讓畫面中的下方和側方顯示了更多的畫面而已。

    超高視角的優勢。

    擁有了超高的視角,畫面中顯示的內容更多,防抓防gank更容易,團戰時可以看到更廣闊的戰場從而做出相應的判斷,舉個例子,如果有側方或下方的敵人突襲進來,那麼作為被切的目標,將多出一些反應的時間,那麼被抓的機率就會降低。

    此前有一種說法,藍方勝率比紅方高,主要是紅方的發育路在上路,而buff是在下路的,另外因為紅方面對的目標可能是來自右下方的威脅,剛好是視野的盲區,而調整後,紅方的發育路可以更容易反制來襲的敵人,紅方相較於藍方的劣勢越來越低。

    另外在自己下方爆發團戰的時候,很多英雄的技能指示器較長,想要精準攻擊下方的敵人必須要拖動螢幕,所以三指對比普通的操作,雖然難,但是效果很好,而超高視角加上移動跟隨鏡頭出現後,像楊戩的1,干將莫邪的23都可以跟著技能去觀察攻擊範圍內的戰場,大大提升技能命中率。

    超高視角的弊端

    之前也說了,有優勢的肯定相應而來的是弊端,三指玩家的反對並不算弊端,畢竟該來的還是要來的。

    超高視角對我們觀察所控制的英雄最大的特點就是人物小了,這就跟我們住10層樓和20層樓的區別,你越高,看地面的東西就越小,那麼我們在控制英雄的時候要從新去適應手感,就不會有此前那麼得心應手的感覺,但這個說是弊端,不如說是習慣的問題,等習慣了應該就不會有這種感覺了。

    另外視角的提升讓你畫面中所顯示的內容增加,那麼自身在對於細節的處理上就不會那麼精細,比方說預判敵人抬手動作來使用相應的應對措施,視角提升後就不一定觀察的那麼仔細了。

    另外釋放一些範圍較小的非指向性技能命中率或許會降低,對目標和自己的距離需要重新審視,像蘭陵王這種1技能沒有目標也能放,但是範圍極小的技能,放空的機率就會增加。

    最後一點就是如果你的手機螢幕太小,那麼觀感會變得很差,會加劇上方提到的弊端,好在這個功能是有開關的,如果真的讓你很難受,還是恢復到此前的視角吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得國內哪款武俠遊戲真正繼承了武俠精神?求分享?