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  • 1 # 老酒鬼

    我覺得是《九陰真經》!

    《九陰真經》獨特的明朝背景也在一眾唐宋背景的遊戲之間一枝獨秀。值得提及的是它無等級的玩法。江湖本就是沒有等級之分的,只有武功的高低深淺。為了充分還原江湖的風起雲湧,遊戲特地將重點放在對於內功心法和武學招式的修煉上,簡化了對於等級的限制,讓玩家在遊戲中能收穫更多的體驗感和武俠感。

    其次,《九陰真經》構建了一個龐大的社會體系,在傳統的採集系和製造系的基礎上,新增了獨具中華傳統文化特色的文化系與市井系,讓古代常見的琴棋書畫四君子,及市井文化中的乞丐與卦師也登入到九陰的江湖世界中。而十七個不同職業的設定,使得每個玩家都能找到自己在江湖社會體系中的定位。

    《九陰真經》真心是一款很不錯的武俠遊戲,題主有空一定要試試!

  • 2 # Switch小玩家

    智冠的《天龍八部》。

    俠引

    這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

    只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

    不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲型別上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。

  • 3 # 愛淘遊戲的跳跳虎

    現今,武俠遊戲在大陸可謂是發展迅速啊,各種不同的武俠風展現在玩家眼前。在這些遊戲中我最中意的是《古劍奇譚3》。

    有著繼承傳統文化的精神

    這款遊戲一直把關於中華文化傳承探討作為故事的主線,當代缺的就是這種有著傳承文化精神的作品,例如遊戲中,反應炎黃先民與世界抗爭艱苦求存的任務,就給玩家留下很深的印象。不僅如此,燭龍工作室甚至還把炎黃之祖軒轅黃帝搬了出來,與玩家們一同戰鬥。傳承中帶著創新的這個點很受玩家們的追捧。

    畫質很好

    畫面非常精美,調到最高畫質,遊戲中的風景讓人陶醉,好像你真的融入到這武俠世界中一樣。

    配音一流

    配音也是它優秀的一個地方,雖然說沒有國外那些3a大作配音好,但是在大陸這款遊戲的配音已經超過了很多遊戲了。

    劇情很好,戰鬥系統一流

    劇情方面不像其他遊戲一樣老套,主要體現兩個字傳承。遊戲中最讓我驚豔的地方就是夢境龍宮的劇情。戰鬥方面,打擊感很強,不再是以往那種回合制的打法。

  • 4 # 我有最純潔的靈魂

    ……

    伏魔記這個遊戲流程一點兒都不長(霧),但是暗雷的設定和稍微有點繞的迷宮還是可以玩相當久的。作為一個只有幾百KB的詞典遊戲,甚至還沒有一張圖來的大,麻雀雖小五臟俱全,這個遊戲劇情和要素居然意外的豐富。

    來感受一下這個裝備的介面UI。

    ……對就這麼簡陋!~但是頭飾,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,裝飾*2,一應俱全,對於90後而言,畫素風就是浪漫和親切感啊!

    嗯……

    從遊戲劇情來看:

    這個遊戲承襲了仙俠遊戲的世界觀,男主門派是三清觀,作為一個道長一邊修行一邊除妖,順便拯救世人於水火之中。一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。

    玩家在後山打倒護劍獸,基本取得外出能力資格後,開始正式下山修行,行至山腳,聽說村莊附近有蛇妖作祟,於是帶著村長女兒一起去降妖除魔。溫柔乖巧的妹子就在你身邊給你加血補魔(霧),跟你雙修合體技(///大霧)妙不可言!後來殺蛇妖的時候被關在蛇妖山洞裡,出去的時候發現妹子爹被殺了,妹子驚了。(我也驚了!為了合理帶妹子上路這種劇情也是可以。)打完蛇妖就可以回去覆命,然後繼續下山順理成章帶著有車(沒有)有房父母雙亡的妹子行俠仗義,接著拯救被困的師叔。然後又是一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。一脈相承地遇到一個機靈的小偷妹子,加入隊伍,換裝備,逛迷宮,開寶箱。打鬼王,殺四聖獸,滅天道,殺入魔的大boss(還是不劇透了吧),最後跟妹子雙宿雙飛,三清宮內洋溢著歡樂的氣息。

    這樣說起來其實也挺老套的,但是的確是經典的不能再經典的劇情!

    遊戲玩法來看,

    遊戲採取回合制戰鬥,可以消耗真氣放道術,吃藥補生命,不得不說各方面都很有中國文化的感覺,劇情臺詞非常的精闢,NPC一句話資訊量超大,文字量超少,沒有長篇大論到需要跳過的地步,可能當時就是為了節約記憶體,但更多體現到了中華文化博大精深的內涵(強行伏魔吹)。當然了,劇情短就造就了玩家很大部分時間都是在迷路和刷怪,節奏感一般。

    說個這個遊戲給我印象最深刻的一點:他在遊戲初期可以拿到一個後期才有的裝備,但是隻有在特定的時機才可以拿。

    畫素風的遊戲地圖有一個作為過度的邊界,(不知道該怎麼形容)在地圖的邊界處多走一格就會進入下一張地圖,然而這種RPG遊戲,精華所在就是一格一格點,找作者藏在草堆啊書架啊牆上之類地方的道具。這個時候,這個邊界藏著的東西就不可能在進入下一張地圖之前拿到。那我們就必須趕在這個開關開啟之前去拿,也就是說,當告訴你趕緊去見師傅,別耽擱的時候,你再去那個地圖的邊界,會彈出對話方塊告訴你“還是先別亂跑了吧!”這個時候,你就切實踩在了你之後永遠不可能踩得到的一塊地上。就在這裡藏著一把相當牛逼的劍。

    這個設定我是服氣的,以至於以後玩RPG我就算被千夫劇透也要看攻略了。不說別的,就要找這種埋得深不可測的彩蛋。(拿後期武器虐小怪真的好爽……emmm)

    既然有了一把高階的武器,那拿到的其他裝備咋辦?賣了?NONONO……這遊戲還有一個很有趣的系統——投擲。

    古代仙俠武俠風格的遊戲都有投擲的東西,但是為了合理化,儘量設定的是一些暗器,藥品之類的消耗品,但這個遊戲可以投裝備,就把你身上沒用的刀劍丟出去,造成比較高的傷害。可憐我年少無知不懂事,以前不會善用這個系統,平A扔技能嗑藥,一場boss戰打得心力交瘁,人家兩把彎月刀,一刀-5169,boss還沒開大直接帶走,開創了一種新的人群之中開無雙的遊戲模式——丟雷彎月刀.gif。

    ……

    如果不想總是丟彎月刀,遊戲中也有練級和刷錢的地方,可以滿足不同需求的玩家。比如買進價格222賣出444的靈芝,無限出入客棧打小混混刷錢和經驗。(我就是一個練級狂人,打一把小混混要花3把彎月刀,5200塊一把,殺一次小混混得30000,刷到滿級就是人生淫家,後面安心菜刀流,慢慢看劇情。在下建鄴城劍神,這廂有禮~)

    ……

    迷宮其實挺煩的,老遊戲又沒有地圖,現在出攻略了是簡單,以前一下午泡在一個洞窟內找出口的經歷還歷歷在目,加上怪物暗雷,基本走兩步就遇怪,煩不勝煩,所以說後來的仙劍規避了這種系統,採取明雷的模式,不想打躲開就行,真是太人性化了。

    要說還有什麼比較印象深刻的點應該是酆都城吧,嘛,個人原因……我對這個地方迷之執著,不管什麼遊戲聽到有酆都城我就GC!按下不提。

    後面有一個地方叫愚人居,跟軒轅劍的domo小組一樣,應該算是一個彩蛋,之前拿到的一些物品可以在這裡換最好的裝備或者最好的技能,但是代價也很大。比如先跟A對話他問你要一樣東西,卻拿走了另一樣東西,這另一樣東西又是後面B要的東西,你給了A,他教你一個超狂的技能,但是就不能在B那裡買最好的武器。東西給了B,買好裝備後,再去問A,它就說你欺騙他,拿走你的錢不教你技能,驚了,明明是你騙我!(這個A脾氣很差,我之前進去愚人居就遇到他,手賤點了對話,他問我要東西,我不給,準備存了檔再來,結果後來再來找他的時候他說:你現在反悔?我不給了!我@@¥……&**!你一個NPC狂什麼玩意,我讀了前面的檔再來,可是前面那個檔又是要打一個巨難的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被這個NPC氣到分分鐘化身存檔狂魔。)還有一個NPC比較好,他問你要一樣東西,你給他教你一個最帥的技能,你不給,他說拿最好的衣服跟你換身上所有的錢,在此之前如果在B那裡把該買的買好,根本不剩多少錢,可憐小小NPC拿著一塊兩毛五說著:發財了!然後消失不見,我也是很無奈。

    總而言之,這就是個一路上殺殺怪物,救救人,買買裝備,逛逛迷宮的遊戲,簡直哪裡有難哪兒有我!仙俠界的各種要素幾乎都有,雖說現在看起來是真的很簡陋,但是我確信在我玩的武俠仙俠類的遊戲中的確能算印象最為深刻的,可能是因為童年加成,也可能是因為裡面一些氣人的地方,畢竟小王子喜歡的是那朵他耗費了最多時間,悉心照顧的玫瑰花啊。

  • 5 # 夜風5799

    關於武俠的精品網路遊戲,由西山居工作室開發的《劍網3》絕對真正繼承了武俠精神,讓我領略到我們的歷史、文化,感受到心中無法磨滅的"武俠夢",特別是西山居針對哀悼日臺服不當言論的處理,讓我感受到俠之大者,大義之前有底線,立刻終止和臺服代理的合作,為西山居點贊

  • 6 # 青銅啊

    太吾繪卷吧,這是一款很好玩的遊戲,很值得你去慢慢研究。

    在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

    未知的江湖你所建立的每一個太吾世界,都將是獨一無二的——完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人。你的每次遊戲都會是一次嶄新的冒險。你能夠從十五個風格迥異的武林門派中,學習到上千種功法絕藝;從幾乎任何NPC身上,學習到上百種中華傳統技藝。融合多種玩法除RPG玩法外,《太吾繪卷》還融合了許多不同的遊戲型別,如充滿隨機衝突的Roguelike要素;以及需要精心規劃的模擬經營要素:建造、採集、擴建、經營、製造、維護等。讓你找回童心的促織玩法——捕捉最善斗的“大將軍”與少林方丈來一次“蟲上談兵”。“活的”NPC們擁有各自人際關係、經歷,會生老病死的數千名NPC;  你可以與他們結成各種各樣的關係,甚至直接決定他們的生死。你將會與你的另一半生兒育女。培養並將你的畢生功力傳給下一位傳人。在茫茫人海中,找尋你上一世的戀人。細緻的製造透過採集、製造、修理、精製,  你可以完全憑藉自己的雙手打造任何兵器、護甲,煉製各式各樣的丹藥。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒藥。真實的武俠戰鬥​新奇的戰鬥模式,還原“見招拆招”、“草木皆可為劍”、“寸長寸強,寸短寸險”的戰鬥設計。你的每一刀、每一劍、每一掌,都會真實的擊打在敵人身體的不同部位。搭配你的功法,運轉你的內力,磨鍊你的技藝和策略。還有許多,期待你的發現。

  • 7 # 峽谷乞討怪

    《一夢江湖》可參考下

    首先其中的門派設定

    遊戲中玩家可以建立男性或女性角色,透過捏臉系統對角色臉部形象進行調整,遊戲裡的職業共有華山、武當、雲夢、少林、暗香、滄海、太陰7種,不同的門派使用的武器裝備各不相同,各職業各具。

    這款遊戲也是弘揚傳統俠客文化,聯手多位龍泉鑄劍師(,中國傳統兵器刀劍摺疊鍛打傳承人,中國海軍佩劍“深藍”鑄造者。徐建國,龍泉古瓷修復大師。寸樹標,雲南手工藝雕刻大師,龍泉寶劍新生代藝人,傳統兵器與二次元兵器的結合拓展者)推出“皓月”寶劍,尋訪了的諸位崑曲大師,瞭解崑曲文化,推出崑曲主題元素時裝“換流年”,以及崑曲主題元素府邸傢俱。由專業的崑曲大師親自錄製,透過動作捕捉製作而成的崑曲表演動作:崑山調·婉、崑山調·鬥、崑山調·嬉,為了紀念春秋戰國的思潮氛圍,遊戲裡擺下名為“九歌會”的講壇。還原韓非外出求學,諸子百家爭鳴的思潮盛況!

  • 8 # 你滴牛爺爺唉

    首先先要談談什麼是武俠精神,武俠精神分為兩個方面,一個是武,一個是俠,武很好理解,就是尚武,武俠小說中的主角往往一身功夫,有武功才能實現武俠中俠的嚮往,俠為何物呢?俠就是在在朝廷之外建立和維護的民間價值體系。武俠就是用武力維護一套民間價值體系。

    所以繼承武俠精神的遊戲應該就是,在武上面,做到戰鬥系統十分出色,能夠讓玩家感受到尚武的精神,然後還要有一套自己的價值體系,透過故事讓玩家去貫徹這套價值體系。

    我覺得《逆水寒》做得是比較出色的。

    首先在武上面,逆水寒的武術指導是程小東,他的武術風格比較飄逸且具有美感,逆水寒的武術表現也十分飄逸靈動,很具有觀賞性。體現出對武術美感的追求,玩家也會因此產生嚮往的感情。

    其中最有代表性的就是逆水寒中有一個拿綢緞的門派——素問。就是飄逸的極致。在戰鬥中,綢緞絲滑但又暗藏殺機,在溫柔的揮舞中,將敵人折磨,是美學和武學的完美結合。綢帶除了常規的戰鬥之外,還有一項特別的功能——搭順風車。只要用綢帶套住正在使用輕功的人,就可以被帶著在天上飛。可以說是極具想象力的設定。

    而逆水寒的江湖也狠符合俠的精神,《逆水寒》脫胎於溫瑞安的江湖,而溫瑞安的江湖很符合俠的處境——在朝廷之外建立甚至是一個沒有是非的地方,開始人生路程,一場逃亡,強中更有強中手,好漢怕群毆,廟堂之上,權勢滔天。

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