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  • 1 # 老酒鬼

    大陸公認的應該是這幾款吧。

    首先是《天涯明月刀》。天刀有豐富的社交系統,在遊戲中玩家可以拜師和收徒,可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,還可以加入聯盟、盟會,體驗不同陣營之間的戰鬥。優秀的打擊感也是天刀的一大亮點。技能動作釋放流暢,連技也很有節奏感,戰鬥過程中的特效、光效、音效製作也堪稱一流。

    第二款是《劍網三》。《劍網三》是長期具備高人氣和高玩家粘性的老牌MMORPG端遊,畫面水平極為出色。作為角色扮演類遊戲,角色設計自然也更是重中之重,人物設計或精緻可人或霸氣灑脫,盡顯古風氣質和時尚觀感。

    而最後一款是《九陰真經》,作為國內最創新的武俠遊戲,九陰締造的是一個獨特的武俠江湖。《九陰真經》在玩家設定上做出了顛覆傳統遊戲的改變,遊戲摒棄了傳統遊戲的等級設定的這一概念,各位玩家在上線之後不是再從一級開始,每天不斷的升級做任務攢經驗賺金幣這套流程,而各位玩家在對決時靠誰的內功高,取得最後的勝利。《九陰真經》中各位玩家可以任意修煉自己想修煉的武功,而在遊戲裡也打造了近千種武林秘籍可供各位玩家選擇。各位玩家則可以透過各種任務來獲取這些武功秘籍進行修煉。

    這幾款都是目前公認的武俠遊戲的代表作,題主有空的話不要錯過哦!

  • 2 # 閒雲遊戲觀

    十幾年來,中中國產遊戲的發展不可謂不迅猛,花樣越來越多,IP也越來越多,但若要說IP之最,仙劍排第二,無人敢稱第一。

    從1995年問世以來,仙劍奇俠傳系列歷經了不僅僅十幾年之久,期間斬獲兩岸無數遊戲獎項,牢牢佔據玩家心中武俠遊戲的榜首。

    在系列作品裡,仙一的經典自是不必多說,無論遊戲還是影視劇,即使目前來看,依舊是當之無二的大熱門,許多人說起仙劍,甚至只認仙一,可見其影響力。此外,系列中第四部又達到了一個新高度,雖保持著“情”之一字貫穿始終的不變主題,但在劇情方面有了額外的創新,年輕人的糾葛,兩代人的恩怨,人與妖的紛爭,再度引燃。

    而說到武俠,無論如何都避不開金庸先生。“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”幾乎每一個詞就是一個巨大的IP,而其中大大小小的名場面如:圍攻光明頂、冰火島、華山論劍等隨意穿插就是數不盡的主/支線任務。

    而說到這,自然不得不提到當年風靡一時的遊戲《金庸群俠傳》,玩家可以自由徜徉在金庸的武俠大世界中,結識心儀已久的NPC,學習大名鼎鼎的蓋世武功,甚至能自由決定善惡歸屬,一念正邪。

    在十幾年間的大IP爭奪戰中,能夠稍微與仙劍系列抗衡的只有另外一把劍——《軒轅劍》,相信不少玩家也和我一樣,要查資料才猛然發覺,這兩把劍居然是出自於同一家公司,名叫大宇資訊,你說氣不氣人。

    至今為止,軒轅劍系列已發表十款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲,三款網路遊戲。一般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統系列,而其他三款遊戲為衍生作品。其中三代外傳於2012年被改編成電視劇,其影響力可見一斑。

    無獨有偶的是,開發《金庸群俠傳》的洛河工作室同樣有另一部作品,叫做《武林群俠傳》。這部作品秉承了前作中豐富並緊湊的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們經歷了一個初入江湖的小蝦米,透過不斷成長,最終功成名就或者默默無聞或者攜美隱退的精彩歷程,讓人一玩再玩、不斷體驗。

    上文說到仙劍四迎來了系列的新高峰,這就不得不提到另一個武俠大IP《古劍奇譚》,它的開發商上海燭龍同樣是仙四的總監製、主力企劃、美術、程式、音樂等,可謂是原班人馬打造。

    因此,同樣是關於“劍”的遊戲,同樣是“情”字貫穿,但古劍有纏綿的兒女情長,也有磅礴的蒼天大義,不僅有仙俠的飄逸,更演繹了東方的傳奇。當然,既然是大IP,又豈會沒有影視劇坐鎮。但若要論經典,那是比不上仙劍的。

    如果說大宇的雙劍系列開創了武俠遊戲的先河,那麼在後來雙劍的影響力逐漸降低的時期,宇峻攜帶著《幻想三國志》系列便迅速編織了一條屬於自己的風景線。

    在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。但在幻想三國志裡,玩家卻感受到了細膩的感情和視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,體驗到了更加深刻的兒女之情。

    如今幻想三國志系列已經結束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。或許是對歷史的改編太大,好像還沒有影視劇產品問世。

    說了那麼多久的兒女情長,那不得不提一下《劍俠情緣》系列遊戲,這名字聽起來就像是充滿了感情糾葛,但只有玩過的人才知道,這裡頭"以情感人"不再是故事的主線,它以南宋年間宋、金之戰為背景,講述的是江湖的陰謀林立,侵略和反侵略的故事,從而引出的一段段武林傳奇。如此一來,似乎側重點又迴歸到了腥風血雨的江湖。

    當然,作為大IP之一,劍俠情緣同樣擁有多款遊戲,形成了單機、頁遊、網遊、手遊矩陣,想怎麼玩就怎麼玩。

    以上游戲多是以角色扮演為主要型別,以回合製為主要戰鬥模式,劇情成為主要的體驗內容,而與此相對的,要數《流星蝴蝶劍》了,一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機遊戲。

    人們對江湖的概念除了快意恩仇之外,還有對飛簷走壁的嚮往,流星蝴蝶劍正式這樣的體驗存在,劇情不重要,招式才重要,任務不重要,強大才重要,而因可以區域網聯機對戰,它又被稱為武俠版CS,聽聽這稱謂,就很帶感。

    除了上述提到了武俠遊戲大IP之外,這十來年間也有不少遊戲嶄露頭角,比如風靡一時的天下系列、俠客風雲等等。就像金庸老先生所說的,每個人心中都有一個武俠,自然,每個人心中都有一部經典,誰能成為你的情懷,誰就是你心中之最。

  • 3 # 8090遊戲迷

    武俠遊戲的發展靠的主要是電腦,時間線差不多是從90年代開始的,那個時候的武俠遊戲最是好玩最純粹了,下面聊一下這個話題。

    仙俠的代表:仙劍奇俠傳

    仙俠,武俠,其實都差不錯,仙俠比武俠多了一些神話色彩,本質都是一樣的,仙劍1為什麼能火,一個是遊戲本身的極高素質,故事性強,完整,國味兒濃厚,系統設定合理,再一個就是趕上好時候了,1995年的仙劍1,熱度持續了好多年,這是為什麼?因為它趕上了國內電腦普及的這個時間點,95年往後一兩年,電腦遊戲室開始出現,仙劍1作為比較新的仙俠RPG遊戲,此時已經打開了知名度,然後再往後兩年,電腦慢慢走進千家萬戶,幾乎每一臺新裝的電腦上面都有這個遊戲,我買電腦第一個讓裝的遊戲就是這個,覬覦已久。

    仙劍的前輩:軒轅劍

    軒轅劍也是大宇的知名遊戲,1代誕生於1990年,比仙劍1早多了,可是並沒有多少知名度,因為這時候電腦離普通家庭還非常遙遠,可以說根本沒有渠道去知道這個遊戲,更別提玩到了,圖中的遊戲畫面可以看出,這個遊戲的畫面水平也就是8位機差不多,劇情怎麼樣,我已經記不太清楚了,因為我後來才玩的這個遊戲,也僅僅是嘗試了一點點,根本玩不下去,軒轅劍大火還是從3代開始的,還有外傳,這個時候遊戲的畫面才有了質的昇華,非常的漂亮。

    武俠大亂燉:金庸群俠傳

    這個遊戲構想非常不錯,遊戲把金庸小說裡面的主要角色湊在了一起,主角誤闖進了這樣一個虛幻的武俠世界,和各種大俠成為朋友,修煉各種傳說中的武功秘籍,這不就是金庸書迷的夢想嗎?這個遊戲當年也是特別的火爆,後續也有續作,甚至後來還了了古龍群俠傳這樣的模仿作品,不過沒有這個名氣大,金庸群俠傳至今也有玩家在玩,因為金庸的書迷什麼年代都有。

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