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1 # 智豬在握
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2 # 遊戲光影
關於任天堂的名號和遊戲在大陸比較小眾這個問題,其實不單是任天堂,索尼和微軟的遊戲主機,在大陸也算是小眾。
目前在大陸最大眾的就是手遊了。幾乎每個人都有手機,大陸的遊戲廠商肯定是會瞄準這個龐大的市場的。相比人手一臺的手機,任天堂遊戲機的市場佔有率那是小太多了。
這幾年直播行業發展得比較快,不是主播也都會直播主機遊戲。相比我小的時候,現在瞭解主機市場和遊戲的人群也慢慢變多了。相信隨著遊戲行業的發展,會有很多的人瞭解主機遊戲市場。
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3 # 喜愛遊戲的小白
要問為什麼任天堂的名號和遊戲在國內這麼小眾?那必然要從決定中國遊戲產業命運的遊戲機禁銷令說起。2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。
遊戲機銷售禁令使得中國遊戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的遊戲機產品無法在中國進行公開銷售,但消費者對遊戲機的需求卻真實存在,這樣的現狀催生了中國水貨遊戲機市場。雖然幾乎所有的遊戲機產品,包括任天堂Wii、微軟XBox360以及索尼PS3等都是在中國進行生產和組裝,但他們卻只能進行出口,而不能進入這個全球最大的市場。中國的遊戲市場徹底畸形,網遊迅速發展,而本應是家用遊戲機和掌機的遊戲市場完全消失。
那麼回到問題上來,為什麼任天堂在國內沒有名號,我們可以看出任天堂的產品都是遊戲主機,完全不涉及電腦遊戲和網遊,手遊也是後來淺嘗輒止,並且沒有國內伺服器。那麼遊戲機禁令使得任天堂在國內完全無法銷售,更不要說宣傳了。還有就是任天堂的遊戲都只在自家旗下的主機平臺發售,在國內無法玩到任天堂主機的情況下,遊戲更是無從提起了,所以我們對於任天堂的印象只停留在FC時代的超級瑪麗上,其他所有作品幾乎一概不知。
另外,大家可以注意到,任天堂的遊戲普遍都是受眾比較廣的全年齡向遊戲,人物造型和畫風都走的卡通風格,很難看到那些以畫質著稱的3A大作。在玩法上也相對中正平和,沒有太多激烈刺激的動作遊戲還有RPG遊戲,並且任天堂的主機在效能上和索尼還有微軟的都無法相比。國內一些資深遊戲玩家們,即使可以搞到水貨,一般也會選擇大作較多的PS和XBOX,對於任天堂的那些低齡向遊戲,資深玩家真心提不起興趣。這就造成了,任天堂遊戲的受眾接觸不到主機和遊戲,接觸的到的又不會選擇任天堂。
綜上所述,在國外響噹噹號稱統治世界的任天堂,在國內只能用無人知曉來形容了。這也是一種變相的閉關鎖國所造成的文化缺失,在電子遊戲方面中國已經和國際脫軌很久了,即使現在手遊盛行,大家也不難發現華人更愛玩的還是各種無腦氪金遊戲,也許華人更加適合這種型別吧。
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4 # jtlie
因為老任在大陸市場不怎麼上心,一個是市場監管部門稽核嚴格,一個人盜版嚴重。索尼采取了不同的態度,對中國玩家挺重視的
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一個時代有一個時代的娛樂方式,過去的孩子玩俄羅斯方塊超級瑪麗跟現在孩子打王者榮耀吃雞都是玩,沒什麼區別。時代更迭,一代新人換舊人也很正常,在這個劣幣驅逐良幣的大環境下,面對免費手遊的衝擊,家用主機和掌機都在逐漸沒落,曾經任天堂的,索尼的,微軟的,未來終究都是屬於騰訊的。當然海外跟咱們不是一回事,不提也罷→_→