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  • 1 # 憂鬱de土豆

    個人覺得不是。為什麼呢?因為手機是日常生活中的必需品,就目前來說,學習、工作、娛樂都可以用手機來完成。而且,攜帶也比較方便,試想誰會為了娛樂而去攜帶遊戲機?

  • 2 # MusicLand

    不算畸形發展,正是因為智慧手機的發明,而給了玩家更多的選擇,對於遊戲行業來說也是好事,遊戲公司可以在更多的平臺上面嘗試不同的想法

  • 3 # 茶茶家貓兒

    現代人會隨身攜帶的電子產品就是手機,而手機又滿足了日常社交,辦公,娛樂,不衝突又方便,何來尷尬一說,順便說下,我妲己賊六

  • 4 # 不禿也能變強

    個人認為這是由於移動網際網路的快速發展以及特殊的歷史背景導致的,手遊本身流行我覺得是天時地利人和的必然結果,但大量素質不高,氪金嚴重的手遊的確是畸形發展。手遊的優勢是便攜、即開即玩、裝置普及率高,所以不論是國內國外,質量上乘的手遊現象級爆紅也是司空見慣,但同時快速降溫也是現今手遊市場的特點。

  • 5 # 木鰍魚

    首先,這個命題有誘導性和爭議性,我們不要先入為主,手機必須只能打電話,遊戲機必須只能玩遊戲。

    時代在發展,從笨重的臺式電腦,臺式電視,磁帶式電影,磁帶音樂。簡化成筆記本,超薄液晶電視,cd,,MP3.

    攜帶的形式便捷了,可用的功能多樣化了,一機可以處理所有以上功能,也有很多人只是用電話在溝通世界,根本不玩遊戲,只是在你需要玩遊戲的時候,他有這個功能,可選的功能,不是硬逼著你,電話必須要玩遊戲,怎麼可以叫畸形?

    社會不停在進步,科技不停在發展,通訊,辦公不停在快速化。如果這也叫畸形。那麼古代騎馬送一份家書,跑個上千裡,累死無數馬匹,需要建設無數驛站,只為送一份信,這就不畸形了嗎?

    不要具體化 單一化,驛站可以送家書,也可以送戰報,也可以運輸糧草。不要只是抓著只送家書這個偽題材,去較勁。

  • 6 # 正公正氣

    存在即合理雖然未必處處準確,但是在此事上還是有一定說服力,手機遊戲所以火爆,究其原因很重要一點在於便攜,即移動端裝置之便利性,操作容易攜帶便利。其二,門檻低,基數大,pc端遊戲畢竟需要優質主機,主機電腦未必人人都有,而手機幾乎人手一臺,遊戲群眾基數大,由於其便攜性,無時無刻可以玩,故遊戲時間長。

  • 7 # 二叔聊遊戲

    以前手機不是智慧機的時候,要想隨時玩遊戲只能用專門的遊戲機或者在電腦上玩。隨著智慧手機的普及,當初只能在遊戲機和電腦上玩的遊戲也能透過下載專門的APP在手機上玩。只能說:科技改變一切。

  • 8 # 星辰樂玩遊

    問題中的“尷尬的畸形”發展,我覺得還是過於誇張了,手遊的流行其實是有原因的,而這樣的原因也讓它發展的很快。

    手遊為什麼會火:

    1.硬體設施起來了。智慧手機的出現,讓遊戲在手機上能夠有更好的發展和體驗(以前按鍵手機上也有那種Java遊戲,但是並不是很火);智慧機給了遊戲在手機上發展的廣闊空間;

    2.手機自身的特點。便攜,隨時隨地就能拿出來;同時作為聯絡的重要通訊工具,手機基本上是必備的,而遊戲機則不然;手機的重要性也為手遊的火爆提供了必要條件。

    3.生活原因。應該說,現在的生活節奏很快,工作(學習)壓力很大,大家往往都是利用碎片時間去娛樂,那麼可以隨時隨地玩的手遊當然會受到青睞。

    大陸游戲的發展:

    手機畢竟是手機,螢幕小、有時候操作也很困難,手機很難做到在電腦、掌機、主機上的遊戲體驗;而且手機並不是單純用來打遊戲的,端遊、主機等能給玩家一種不同的遊戲體驗。

    這裡舉個例子吧:大陸的遊戲巨頭——鵝廠

    它的兩個舉動:曾經的類似外掛的平臺TGP,改成了銷售遊戲的平臺WeGame;

    最近和任天堂合作,推出了國行NS。

    可以看出,大陸的主機遊戲市場是有很大的潛力的,手遊也並不是一家獨大;有很多玩家還是在追求與手遊不一樣的遊戲體驗的。

    最後,做個總結:手遊發展的好是很正常的;端遊、主機遊戲也是有一席之地的;我相信未來大陸的遊戲市場會是百花齊放的狀態的。

  • 9 # 微斯人歸咦

    【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

    遊戲終端的發展勢頭基本取決於玩家受眾的流行方向。俗話說“蘿蔔青菜各有所好”。喜歡單機的朋友更喜歡遊戲機、掌機。喜歡電腦遊戲的朋友更喜歡電腦。所以我認為,手機在大陸流行,並不是一種畸形發展,反而是更符合商業化的發展。其原因有幾點

    一是生活節奏的加快。現在很少人有一大塊的時間去細細品味一個遊戲的內涵了,取而代之的是,利用坐公交、擠地鐵的零碎時間去打一兩盤遊戲,緩解工作的壓力。說白了,就是社會壓力一定程度上決定了玩家的遊戲習慣。

    二是單機遊戲的沒落。其實這個命題不一定正確,單機遊戲的沒落是指中中國產單機的沒落,雖然現在有所好轉。單機遊戲的沒落,一定程度影響人們的遊戲方向。

    三是網路遊戲的快餐化。現在的網路遊戲基本上沒有多少個是有內涵的,就連《魔獸世界》都開始快餐化了,簡而言之,玩家沒有太多時間去研究一個遊戲的世界觀、遊戲戰鬥系統。所以為了留住玩家,網遊變得越來越快餐。

    四是手機網遊的便捷性。手機網遊的便捷性是其他終端都不能比擬的,無論是PC好、PS業好,掌機好,都沒有手機端方便,打完遊戲還能聊天,還能工作。天然優勢的便捷性決定了人們最終決定發展手機網遊,所以到現在越來越商業化了。

  • 10 # 小風Game

    手遊、網遊在大陸流行,而不是遊戲機、掌機?

    現在人們的生活可以說是離不開手機,目前大陸的手機網民數量為8億,可以說是人手一部手機,手機使用的人數這麼多自然的手機網遊就發展起來了,手機的功能眾多,不僅可以用來玩手遊,還可以進行其他的娛樂專案,而遊戲機、掌機功能單一。

    這並不是一種尷尬而又畸形的發展,而是一種順應時代的潮流,手機是一把雙刃劍,有利有弊。利在將人們的生活變得更加便利了,弊在有的人自控力不強,而沉迷其中,無法自拔。

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