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1 # 老檀杉菜
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2 # 快樂的小魚乾
閣下(ー`´ー)
小魚乾覺得,就論劇情《天涯明月刀》當屬第一
很棒的武俠遊戲,劇情方面沒什麼可詬病的,沒有亂七八糟的bug,一切事情的發生都挺合理的
《逆水寒》的話……
Emmm……
開頭的劇情就把小魚乾勸退了,喵喵喵?
這劇情bug太大,很是生硬的轉場,實在是令小魚乾難以接受
遊戲是帶給大家感動,帶給大家開心的存在,完好的無bug的背景,更是能讓人深入其中
(ps:其他遊戲小魚乾沒有真正的體驗過,所以在這裡不做發表)
雖然天刀現在要氪爆才能變強,只是單純風景劇情黨的話,絕對是很好的選擇
(。•ω•。)ノ♡
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3 # 灬梓晨
天龍八部、場景音樂完美、玩法不錯、不單單隻有日常、沒事刷刷馬、打打寶圖挖挖技能書、看看風景、聽聽音樂、夜西湖抓螢火蟲、記得以前為了抓寶寶在燕王古墓守了一天、生一隻變異的能激動好久、野外boss一刷就能一整天、神器光效完美、各種服裝也OK、只可惜現在的天龍指令碼能替代一切手動、沒了當初的樂趣
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4 # 大國畫888888
就這幾類遊戲,接觸最多的當屬《笑傲江湖》,這些遊戲的操作來說前期對戰非常考研手速,但是到了後期就全靠比錢了,誰的錢多,誰就是厲害,這就是所說的土豪遊戲,而《逆水寒》在這前面還是可以的土豪和平民差距沒這麼大,而且以為前面都是老遊戲,玩的都是一批真的忠實使用者,雖說這些使用者人數不多,但是這些人勝在忠實。
而《逆水寒》的出現是對這些遊戲的衝擊,就《逆水寒》來看其遊戲作業系統和體驗感來說,是前面遊戲無法比擬的,因為技術在那,自從《逆水寒》出現後,大部分前面遊戲都拋棄了,有些遊戲也就新區有些人,而到了老區的話基本都是死區甚至沒多少人去玩了。
而要說那個遊戲好這個沒一定的,只能說每個人心中都有自己的遊戲,我在體驗感來說還是《逆水寒》比較厲害,而《笑傲江湖》完全是出於情懷,遊戲更新換代是常態,從這幾個遊戲中可以看出,玩這些遊戲的都是心中有個武俠夢的人。
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5 # aasqqq
劇情的話,前期劍網三無可挑剔,無論人物刻畫還是世界觀的刻畫都很棒。幾乎每個知名點的NPC都會有一段故事。後期就略顯單薄,各種反轉就沒什麼了。天刀一條主線做到頭,主要是他和等級封印有關係,所以給人感覺劇情很長。但是就世界觀來論,不如劍三龐大。逆水寒劇情典型的救世主白蓮花,當然,其他幾個也是。但是逆水寒搭配出色的cg和配音,讓大家覺得還不錯。主要就是遵循著原著,做了一些修改,但不能入上流。笑傲江湖OL剛出的時候玩的,劇情已經忘得差不多了不做評論。九陰真經。。。劇情太薄弱了。主要它是為了體現自由度。天龍八部。。沒接觸過,也不評論。
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6 # 陳小塵
天刀吧,當初玩天刀就是為了看劇情,一直做主線升到滿級。基三現在各種直升丸子,而且很多劇情都是支線或者副本才能知道,玩了五年基三都對劇情沒有太大瞭解。。。。
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7 # 江湖第一高手胖大海
一個大專生,做出了中國最好的武俠網遊!卻無奈被騰訊雪藏!
逆水寒的最後一款武俠端遊的口號還在耳邊迴響,又有小道訊息稱,網易將在5月20日公佈一款新的武俠遊戲,血滴子。雖然目前還沒其他訊息放出,但是從名字便可以推測,這款遊戲定也是和武俠網遊相關的遊戲,大機率和流血蝴蝶劍ip有著很大的關係。
如今端遊已經漸漸式微,很少再有遊戲公司能夠去耗費巨資開發一款端遊了。造成如今市面上依然是幾款老遊戲撐門面。在武俠網遊這個中國獨有的分類中,9年的劍網3、7年的九陰真經、3年的天刀、1年的逆水寒依然是廣大玩家的首選。
這幾款網遊,各有各的優點,但是要說誰是最好的,一定會有許多不同的聲音。文無第一,武無第二!一款遊戲想要得到所有玩家認可不是一件容易的事情,但是今天大玩家想給大家介紹一款特別的武俠網遊和一個特別的遊戲公司。在大玩家心中,這應該是中國最堅持夢想的遊戲公司!
這款遊戲叫做刀劍2,這家公司叫做畫素!
如今的畫素遊戲早已不復當年的輝煌,甚至讓人感覺有點落寞。在如今遊戲客服都是研究生的時代,做出中國最好武俠網遊的老總,卻只是大專文化。畫素頗有點像武俠小說中的喬峰,一出現便是絕頂武功,但卻被周圍無數人排擠。
2002年畫素在北京誕生,誕生的目標便是做讓華人驕傲的遊戲!同年底,畫素的第一款單機遊戲刀劍封魔錄誕生。刀劍封魔錄的誕生便如同天龍八部中喬峰的開場,一出現便大殺四方,威風八面。
港澳臺三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市場。在美國知名遊戲媒體Gamespot連續十天上榜角色扮演類遊戲Top 10,並創下排名持續三天位居榜首的佳績(在此期間同列榜中的產品不乏《暗黑破壞神2》《無冬之夜》這類AAA產品)。
刀劍的成功讓畫素成為當時大陸最好的遊戲工作室之一,在刀劍收穫無數榮譽後,畫素根據刀劍封魔錄製作的刀劍ol面世,同樣取得了不俗的成績。在海外收穫了無數的粉絲。
甚至當時美國還接連派出大學生交流專案的精英進入畫素學習取經。
畫素的所有遊戲都有一個共同的特點,深耕中國文化。所有畫素的遊戲,都有著獨特的美術風格,這種風格甚至成為了畫素的標誌。
畫素的第二款網遊叫做尋仙,至今在大陸都沒有相同型別的遊戲。在尋仙面世時,其典型的中國美術風格,中國神話傳說、歷史融入遊戲,讓尋仙成為騰訊手中的爆款網遊。在當時創造了40萬玩家同時線上的好成績,那時才2007年!
騰訊透過尋仙的代理,看到了畫素的實力,至此和畫素建立了良好的合作關係。在當時看來這是一件雙贏的事情。但是刀劍2的出現的時機,卻造成了不同的結果。
但畫素還是堅持做出了自己心中的刀劍2。刀劍2主打動作格鬥網遊,雖然延續了魔幻主題,但是核心卻是一款實實在在的武俠網遊。
刀劍2在動作格鬥方面的表現,超越了當時市面上所有的網遊。甚至至今都沒有遊戲能夠達到。遊戲中的職業根據武器的不同來劃分,分為劍客、刺客、力士、槍客、散仙、弓手、刀客等。
每一個玩家在選擇自己主武器的同時,還可以選擇一種副武器來搭配。而遊戲中擁有各種型別的副武器供玩家選擇,每種副武器都有自己獨特的技能。
副武器的使用,在原本千變萬化的格鬥中,更加增添了變數。當時推出的戰場模式,便有了如今吃雞遊戲的錐形。將玩家放在一張地圖中,相互攻擊直到結束。
除此只外遊戲在傳統打怪升級外,還加入了擂臺的概念。玩家可以不斷挑戰,獲取榮譽。還可以挑戰遊戲中的知名的npc獲得經驗遊戲道具。記得當時大玩家的升級,幾乎都是透過挑戰各種群俠得來的經驗。
輕功系統、馬上戰鬥、各種格鬥的抓投、浮空、硬直都在這款網遊中融為一體,自成一派。刀劍2將網遊和單機格鬥遊戲之間做出了一個很好的平衡,唯一遺憾的可能便是由於網遊的侷限,在遊戲的打擊感上有所弱化。但就是這樣,依然秒殺市面上一切網遊。
原本憑藉刀劍2的遊戲品質,這款遊戲又將是騰訊手中的一大爆款網遊,但沒想到的是,騰訊自家的天刀ol悄然立項。騰訊在武俠網遊的重心轉向了重金打造的天刀中。刀劍2就這樣被騰訊雪藏,一代神作,成為一款小眾遊戲。
玩過天刀的玩家或許對天刀遊戲中的戰鬥系統感覺非常驚豔,這可能便有刀劍2的功勞。
畫素遊戲自此一蹶不振,再也沒有出色的遊戲問世。2017年遊戲副總,原本的遊戲總策劃劉豫斌的離職,讓畫素人才進一步流失,剩下董事長劉坤這個大專生苦苦支撐。
畫素能夠取得成功,源於對理想的堅持。敢於做不同,敢於拼搏的勇氣,在大陸再也沒有一家遊戲公司能夠做到,可能唯一隻有西山居能算半個,無奈最後也向利益屈服。
畫素毫無疑問是一家偉大的公司,刀劍2也是大陸網遊中,一款偉大的遊戲。或許有些遊戲並不能賺取鉅額的利潤,但是如果大家都不做,那麼可能便會如大陸如今遊戲圈的樣子。
你一直罵大陸游戲公司做不出好遊戲,可能這也是你一手造成!所有的果都有因,只願畫素能夠再次驚豔世界!
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8 # 有志不在年糕
我以前是從來不玩武俠網遊的,後來在親友的強烈安利下入坑了《逆水寒》。一開始下載它是奔著精美的畫面還有建模去的,畢竟我這個人是個重度顏控嘛~沒想到玩著玩著感覺它的劇情其實更吸引我哎!當然這只是我的個人意見,不服憋著(bushi)
首先來說說《逆水寒》的主線劇情吧。之前看到有人吐槽說主線劇情自由度太低,感覺被帶著走。但我覺得這個還是看個人喜好吧,像我這種追劇黨就還蠻喜歡這種沉浸式的劇情的。以主角的視角,體驗ta的人生,感受江湖上的恩怨情仇,簡直比追劇還有代入感。其中最讓我感嘆的還是劇情框架之大,主線劇情中圍繞主角的身世之謎逐步在玩家面前鋪展開了一個完整的江湖畫卷,其中不僅有主角的的個人遭遇、江湖上的門派紛爭,還涉及到朝廷幾大派系的爭鬥,皇室的辛密,平民百姓的生存境地……還有一點就是,雖然框架很大,但遊戲也沒有忽視細節的刻畫,劇情中的每一個人物都是有血有肉的,他們的身世遭遇都是展現得淋漓盡致的,這是我最佩服的一點。
支線就讓我想給策劃寄刀片了,太虐了好嗎!尤其是一生一世一雙人這個劇情,我這個“鐵石心腸”的人看了都受不了,哭得淚流滿面。這個支線講的是女孩檀沁從小被越長風收養,朝夕相處中慢慢喜歡上了師父。三年前越長風突然失蹤,阿沁踏上了尋找師父的路程。無論她到哪裡總能收到師父的信件,教導她好好練習武功,但卻始終沒有露面。隨著調查的展開,才發現越長風原來早在三年前為檀沁報滅門之仇的時候重傷而死了。這些信件是他臨終前寫好拜託朋友寄出的。最後,知道真相的阿沁為愛投海。而我卻來晚了,站在懸崖邊看著謫仙島的風景,配上那悽清的BGM,實在是催人淚下啊。
我也沒法對劇情描述得太詳盡,等下要說我劇透了。總之,作為一個MOO型別的遊戲,《逆水寒》在劇情方面肯定是沒得說的,你們自己去玩一下就知道了。
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這幾款遊戲我就玩過天刀和逆水寒,就劇情而言,天刀的更吸引我,人物的模型,配音,都讓人彷彿在看一部武俠劇一樣。