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  • 1 # 黃某人i人機大隊長

    子曰:開心是一天,不開心也是一天

    不如玩玩手遊開心點

    hello!觀眾老爺們

    一提到手遊充值

    大家各說各詞

    吐槽不斷

    在遊戲群,論壇,手遊網站都能發現

    有不少玩家不願意

    在手游上多花錢

    手遊現已進入快餐模式

    那在分析這個現象之前呢

    先讓我們來了解一下

    人民幣玩家和平民玩家到底有哪些區別?

    也許在瞭解了這些之後

    你就會猶如醍醐灌頂,恍然大悟!

  • 2 # 第二秒

    主要是玩的國外氪金遊戲少,所以不太瞭解。

    比如王室戰爭就非常氪金。

    暴雪也墮落了,現在爐石也算氪金。

  • 3 # 逗趣一晨

    首先,華人對於國外接觸到最多的遊戲應該都是一些主機遊戲,這些遊戲普遍都是買斷制的。遊戲一般價格在幾十塊到4,500塊之間。而且後續都不用再進行充值了。對於普遍喜歡玩主機遊戲的玩家來說,花幾千塊錢買多款遊戲的玩家已經是非常不錯了。

    第一,國外也有一些需要充值的遊戲,就拿我們最為常見的皇室戰爭來說。在沒有被騰訊花90億收購之前,這應該算得上是一款良心遊戲,出的傳奇卡片也是不多,普通玩家也可以升級白卡或者更高等級的卡來提升,記得我當時玩的時候白卡11~12級(當時最高13級),稀有卡9級都是非常普遍的。也很少有禮包出來,所以玩家充值的金額也不是很多。

    第二,反觀大陸,騰訊和網易是兩大遊戲廠商,大部分的人都是玩過他們的遊戲。

    1、就拿騰訊來說,騰訊主打的社交,因為人都有一種攀比的心理,社交NB的騰訊自然是抓住了這一點,各種遊戲小刀割肉,讓玩家覺得充值都賺到了。(打個比方,騰訊之前最賺錢的3款遊戲莫非是CF、DNF和LOL,學生群體所貢獻的金額是非常龐大的一比。學生在學校裡面吹玩遊戲多厲害多厲害,那肯定是受到其他人羨慕的眼光,虛榮感也滿滿的。)

    2、網易來說,個人覺得網易主要賺的是女人的錢,遊戲畫面還是讓女性玩家非常有衝動消費的,而且遊戲相對耐玩性比較高,但缺點都是太肝了。

    總結來說:國外肯定也是有非常氪金的遊戲存在的,有龐大社交的遊戲廠商肯定是賺的盆滿缽滿的。但是,大陸的玩家都接觸不到太多的國外社交,所以對於國外的認識自然會少很多。

  • 4 # 無氪手遊推薦

    玩了一些海外的手遊和大陸的手遊,總體上感覺國外的手遊和大陸手遊側重點不一樣,(這裡說的就是大部分手遊,不代表全部)。

    大陸的手遊研發更加註重養成點和氪金的活動的研究,而海外的手遊更加註重玩法和細節的創新。

    簡單來說,就是老外在氪金方面的研究太落後了。

    老外的氪金點很直白,比如說氪金買體力,氪金加速開箱子等等,氪金的效果明明白白,遊戲好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。

    而大陸的手遊呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了運營活動和系統養成上面。

    比如經典的首充(6元)——月卡(30)——通行證(128)——質變氪金點(648)氪金線,一步步誘惑玩家氪金到上百元。

    再或者送超多鑽石抽卡,但是實際氪金點在卡牌養成上面,抽到再好的卡都沒有用。

    所以說大陸開發和海外開發團隊的天賦點加在了不同的地方。

    主要原因還是因為大陸的手遊開發是一份工作,而且投資者開發手遊,更多的目的也是為了賺錢,自然是希望花最小的代價賺更多的錢。

    不過大陸也有很多優秀的手遊開發團隊,希望大陸手遊環境越來越好吧。

  • 5 # 索豚

    國外的氪金手遊遠比你想象中更加氪金。

    說的就是你——日本手遊!

    你能想象全世界的手機遊戲氪金銷量上,從前茅到後100名幾乎全是日本手遊嗎?其氪金量之大遠遠超乎你的想象,就比如說經常屠榜的fate grand order(簡稱FGO,國服命運冠位指定), 它一年的營收高達30億美元,而且這還算是年收入低迷的一次,甚至被索尼點名批評——賺的還不夠多!

    就以我本人舉例,曾經在日服FGO上氪下了超過1萬的紀錄,你能想象一個華人特意跑到日服去氪金的畫面嗎?

    這足以證明國外在氪金方面的恐怖。

    FGO是鮮明例子,類似的還有公主連結和碧藍幻想,曾經根據日媒的統計,有60%的日本年輕社員每個月工資至少有四分之二以上全都拿來給手遊氪金了。

    所以,國外沒有誕生大陸那樣的氪金手遊這個問題是不存在的,非但如此,日本的手遊還是中國手遊的鼻祖,你能想象到的中國手遊,至少有90%都在模仿日遊的運營和氪金模式。

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