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1 # 斬塵遊戲解說
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2 # 一條H7N9
相信大家已經聽了不知多少多少遍《堡壘之夜》多麼火,在國外怎麼如日中天的報道了,可能大家都沒什麼概念,所以EPIC官方就釋出了個最新資料來告訴人們這遊戲是不是真的那麼火。《堡壘之夜》的同時線上人數最高達到了830萬,這是個什麼數字?《絕地求生》最火的時候在300萬左右,整個steam的平均線上人數也不過是900萬,這表明一個《堡壘之夜》的活躍玩家相當於整個steam活躍玩家的數量,這絕對是一個非常不可思議的數字,然而儘管我們聽《堡壘之夜》的各種誇張訊息已經聽到耳朵長繭了,可依然改變不了這遊戲在中國涼了,而且是涼透了。
回想起《堡壘之夜》從引進大陸到宣傳都無不讓人感覺這遊戲是真的火不起來,為什麼這麼說呢?我總結幾點:
1,沒有朗朗上口的標語
《絕地求生》有吃雞,《守望先鋒》有屁股,就算是《太吾繪卷》也有個折騰人的蛐蛐,但《堡壘之夜》卻只有一個別扭的“鋤大地”,聽了就讓人失去了半分的興趣,TX在《堡壘之夜》的宣傳上沒少砸錢,但砸了半天卻連一個標語都沒有砸出來。
2,引進的太慢
《堡壘之夜》在引進前需要有加速器才能玩,這極大限制了遊戲在國內的傳播,《絕地求生》雖然不用加速器會有點卡頓,但至少可以在steam上暢玩,很多玩家是等到TX引進後才開始接觸《堡壘之夜》。而遊戲不完善的匹配系統還把不少國服新手和大佬組在了一起,新手在前幾十小時毫無遊戲體驗。
3,操作上限太高
很多人在介紹《堡壘之夜》的時候會說“操作難度低”“每局都能有人頭”,實際上這是非常不準確的,我承認《堡壘之夜》可以快速入門,剛玩幾局就拿到不少人頭,但建造和射擊相結合的玩法註定了你不會建築就必定難吃雞,高等級的對決裡更是如神仙對決一樣,很多人一身技術就因為不會建造而被打得解除安裝遊戲。《堡壘之夜》下限比《絕地求生》低沒錯,但上限實在是太高了,高到讓人堅持不下去那種。
TX在《堡壘之夜》上絕對是花了不少錢且力度也是下足的,然而在吃雞遊戲“百花齊放”的大陸,在吃雞遊戲早已佔據了市場的大陸,它真的沒有自己的一席之地,況且現在好玩又富有體驗的遊戲那麼多,為什麼要特地上《堡壘之夜》找虐呢?
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3 # 奧特小新哦
《堡壘之夜》這款遊戲呢,相信大家經常聽到,那麼為何堡壘在國服卻一點都不火,說實話這個問題問的不太好,《堡壘之夜》呢,在國服火過,可惜時間不長就兩個月。
第一點,入門水平太高。
在堡壘裡面的有許多老玩家喜歡欺負萌新,當然這會讓很多萌新更加能練技術,當然也會讓有一些承受能力很弱的人退遊,他們就說我玩遊戲是為了享受,不是為了被打,所以說這是許多老玩家退遊戲的一部分原因。
第二點,素質不行。
在國服有時候會匹配到那種素質很不好的隊友,在你死了之後呢,他們可能會對你進行嘲諷,然後呢,他們死了之後,如果你沒有及時的幫忙,他們也會對你繼續謾罵。這也是其中的一個原因。
第三點,國服策劃腦袋有問題。
國服策劃之前出過,如果要打職業賽就是要殺人,看誰刷的人數高就可以參加職業,當然這就是讓人最頭疼的,當時明明就是高峰期許多新玩家加入的這款遊戲 而他們卻讓自己新聞家被人嘲諷被人打,所以說這就是《堡壘之夜》,為什麼在國服火了之後熱度有結束下降的原因!
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4 # 北車侃遊戲
非常榮幸回答這個問題。
但可惜的是,這個絕大部分玩家並不包括大陸,因為對於堡壘之夜這款遊戲來說,它真的沒有那麼受到大陸玩家的喜歡,在大陸,堡壘之夜就像是一款網紅遊戲,熱度來臨時,它被捧至巔峰,而當熱度急速下降後,堡壘之夜也就逐漸被網友們忘卻。
02
堡壘之夜為何如此冷門?
首先,我們要知道,堡壘之夜上線於2017年,這款遊戲背後的發行商就是近期正直風頭的Epic平臺,因為虛幻引擎的製造商是Epic,所以堡壘之夜也理所應當的使用了虛幻4引擎進行製作,在畫質這一方面,堡壘之夜肯定是不會讓人失望的。
從玩法來看,堡壘之夜也同樣走在了全行業最前端,在2017年時,遊戲界最火爆的遊戲題材是大逃殺,PFS霸主絕地求生就是依靠著大逃殺玩法成功火爆全球的,堡壘之夜本想憑藉大逃殺題材做第二個絕地求生,從遊戲火爆度來看,堡壘之夜確實成功了,但它在國內市場的受眾度卻並不廣。
總結
總的來說,堡壘之夜是一款絕對的3A級網路大作,它在國外真的非常成功,但比較可惜的是,當它來到國內卻有點“水土不服”,當然,也不能說國內玩家不待見它,只是或許玩它的玩家比較少,而這其中的原因也與小編分析的差不多,玩法畫質太美式,導致國內玩家無法接受,那麼問題來了,各位讀者喜歡堡壘之夜這款遊戲嗎?
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堡壘之夜》是由EPIC推出的一款百人PVP競技射擊遊戲, 2018年是《堡壘之夜》國服的開局之年,而在國外《堡壘之夜》早已經火透了半邊天,根據分析公司SUPER DATA提供的資料, 《堡壘之夜》在去年成為了全球營收最高的免費遊戲, 12個月左右的營收達到了 24億美元。但是經過二年的發展, 《堡壘之夜》國服好像並未取得太過耀眼的成績.在各大直播平臺的播放熱度也並沒有那麼高,最多也就幾十萬熱度,與其他遊戲相差一定距離。
所以我將從幾方面來分析一下,為何《堡壘之夜》在中國沒有大爆的原因。
1.入門水平
《堡壘之夜》是一個很考驗反應的遊戲,並且對於速的要求相當高,可以說對新手來說還是不那麼友好的。要想適應這個遊戲,起碼要做到基本的三連板自閉板等操作,對於新玩家來說是肯定要花一定的時間來練習的,但是大部分人一般工作就已經很忙了 遊戲主要就是為了放鬆,並不願意花太多的時間來練習,再由於《堡坐之夜》並不是一款靠著猥瑣就可以殺人吃雞的遊戲,所以從這一點來說,《堡壘之夜》較高的入門水平影響了遊戲的推廣。
2.網速要求
前面說過了, 《堡壘之夜》是一款十分考驗反應與手速的遊戲,所以它對於網速的要求同樣不低,畢竟面對畫剛槍的時候,一點點的延遲都會讓人直接昇天了,尤其是那種搭板沒搭出來的尷尬,除了你自身的網速要求外,國服自身的伺服器也是有一定的問題的,不過這一點也還是可以理解的,畢竟現在版號沒下來,還在用愛發電,而且伺服器出了問題國服還會給予一定的補償,我就已經得到好幾次補償的V幣了,美滋滋。
所以說網路要求還是有一點高的,但並不是大問題。
3.遊戲盈利
在第三點就說過了由於遊戲版號沒有下來,所以還處於用愛發電的狀態,騰訊到現在也沒有開通充值通道,這在一定程度上肯定是會影響玩家的熱情的,不能盈利肯定也會影響騰訊對國服的投入。
4.推廣度下降
老玩家應該知道,國服剛出的時候騰訊得宣傳力度還是可以的,但是到最近基本上就沒有什麼太大的宣傳了,可能是因為暫時無法透過充值盈利,所以騰訊也需要控制成本,不能大規模的進行宣傳投入了。
5,其他遊戲的競爭
雖然《絕地求生》在國外的熱度已經大幅下降但是在大陸來說,還是可以對《堡壘之夜》形成一定壓力的。
雖然說《堡壘之夜》沒有大爆,但是憑藉其多樣的玩法,層出不窮道具,還有定期的彩蛋,也是吸引到了相當大一部分對這個遊戲黏度很大的粉絲,畢竟這個遊戲即便不能吃雞也能獲得很大快樂