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  • 1 # vlog遠方

    這個問題好,很高新回答,我的觀點是這樣的

    誰說遊戲是“不務正業”,在接下來的世界可不是簡單的落伍,而是面臨被淘汰的命運。

    簡單談談商業發展,可太無聊了喲。

    我們說說未來吧。

    未來

    從小到大,我對這個詞就格外的執著,我相信有限的生命裡,能抓住未來生活的蛛絲馬跡,看到世界的變化,是人生第一大事。

    所以民用生活不斷進步、核心科技增長速度飛快的今天,我經常會嘗試去分析近未來的樣子。

    而遊戲,則是窺探未來最關鍵的一環。短短40年,從電子遊戲誕生開始,技術革新就跟當初的工業革命一樣快。它從簡單的娛樂方式,變為藝術表達方式,再變成社交工具,現在我們甚至揭開了虛擬現實的大門。

    很早之前我就想過,以後遊戲一定是在眼鏡上玩的!可我真的買回來,玩上的時候,我才明白,原來未來是這個樣子的,我戴上眼鏡溜進了未來,看見未來給我提供的新的視角,雖然它還有很多路要走,比如為了防止眩暈才用瞬移的走路,甚至不能解決我近視眼頭大眼鏡進不去的問題。

    但是,我第二次可以坐在地上,跟圓滾滾的眼鏡對視,暢想未來。未來這個東西會簡化,會在某個天才製作人手裡找到最適合講述故事的方式,甚至可能真正的以第一人稱去上映一部電影,就像《硬核亨利》那樣,或者作為《復仇者聯盟》一員參加戰鬥。遊戲平臺有了新的載體,甚至再進化不再是螢幕、主機,平面一個世界,而是結合ar往應用社交發展,你我這樣的宅人有了更多機會去跟小姐姐接觸。

    同時vr展現出的侷限也需要硬體製作組更多的考慮,vr比起傳統遊戲手段,資訊量獲取難度更大,遊玩空間限制也大,這都不符合發展。vr明顯過於強調體驗,而忽略了很多應用上的升級進步。

    所以說,未來,我們會不會像《頭號玩家》那麼去打遊戲,其實還不一定。

    綜上所訴,我覺得遊戲硬體下階段是推翻遊戲的傳統的操控方式,而不是表現形式,即全新的手柄形式,讓遊戲的操控體驗翻新,比如說變成了類似於手套的形式,增加新的摁鈕,能讓人物做出新的動作。解決這個之後,就有了進軍下一步的底氣,下一步是vr的發展,如何配合5g雲遊戲概念把這個虛擬世界建立起來。

    到了那個時候,虛擬世界與現實世界一定是密不可分的,遊戲會成為社交的主戰場,難度不會太高,但是一定有著賭博和競技性質。

    再說說內容上

    遊戲會是未來的一個延伸,近期的遊戲再嘗試返璞歸真,主流廠商對於遊戲性的提升都非常看重。看來大家明白,遊戲最重要的就是好玩,不好玩都是虛浮的。

    同時“好看的”遊戲會越來越多,配合著日漸增加的直播、虛擬主播等等,人與遊戲的結合也會更加緊密。遊戲廠商會更注意互動,會把劇情爆點集中化,達到好看這個條件。未來這個趨勢會更大,這也是vr形式的一個問題,即遊戲迴歸單人時一定降低了其商業價值,那麼怎麼才能又好看又達到互動,這個就是未來從業者想的了。

    所以我預測是,近期,遊戲(不包含手機遊戲)會出現兩極分化,獨立與低成本遊戲開發新遊戲模式,榨乾螢幕遊戲遊戲性。大場在推出社交遊戲的同時,把5g利用上,最大化開發新技術,一定要去開發雲遊戲,誰先擠出雲遊戲,誰能像steam一樣把住下一階段主動權。

    如果這些都成了,我們就真的可以白天一個世界,晚上一個世界了。

    我們現在活在一個好時候,也許我看不見會飛的汽車,看不見人類去月亮上、火星上活著,但是我看見虛擬的世界正在慢慢搭建起來,你的眼睛即將不再侷限於眼前,而是被賦予新的作用,透過遊戲,透過某些東西。

    未來社會的某些基點正在轉型,遊戲、虛擬技術是排頭兵。

    相比這些,政府的意見、市場的推廣、體育規範化、職業規範化什麼的,都是附屬品而已,已經無所了。

    因為,我有限的生命即將獲得更多的新奇體驗,我期待這一天。

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