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  • 1 # 遊戲真香

    不是不火,而是沒那麼火,對比的是廣告鋪天蓋地的網遊。

    早期的單機遊戲公司,大多被盜版給弄死了,網遊時代下,很多公司改做賺錢的遊戲,遍地廣告的都是有錢的商業遊戲,少有的幾個做單機遊戲的公司在角落裡瑟瑟發抖。現在情形好了很多,國區steam玩家越來越多(年初說是突破四千萬了),國內的正版意識也越來越好,企鵝也是看到了這個趨勢推出了wegame,手機上的taptap也是,巨大的潛力已經浮出水面了。

    在網遊的同質化套路讓越來越人疲憊的時候,有越來越多人加入單機遊戲大軍中來了…

    單機,網遊和手遊玩家之間存在著微妙的鄙視鏈,所謂的看起來人不多,可能是沒找到這個群體哦~

  • 2 # 大太保

    單機遊戲在大陸吃不開,原因就是大陸的“宅男”都屬於悶騷型,耐不住寂寞,喜歡到處撩。

    日本被稱為“電競的重災區”,就是因為它與其他國家不同,他們不注重網遊,反而更喜歡家庭機。

    所以條件註定了單機遊戲在大陸吃不開,很重要的一點單機遊戲又叫家庭遊戲,大陸兩代人代溝太大了。

  • 3 # 老程給你寫配置

    從遊戲環境來看

    第一,大陸盜版橫行,這個是大陸游戲大廠對做單機遊戲不感興趣的一個原因,你好不容易做出來一款單機遊戲,結果有的大神三天給你出一個破解版!然後大陸玩家紛紛開始下載,誰還去買正版,但是這種情況慢慢在改變!

    第二,大陸玩家耐不住玩單機遊戲的寂寞,很簡單的事情,經過大陸這些遊戲廠家快餐遊戲文化的薰陶,大部分的玩家都是玩一會之後,就想著從網上找修改器,然後通關,這樣對遊戲體驗,以及遊戲的氛圍就差了。

    第三,大陸游戲生產的廠家掛羊頭賣狗肉,每次給出來的宣傳片都是豪華無比,震撼面世,等到買下來遊戲之後,就開場是震撼的,玩起來之後,設定什麼的無比的無聊!老套的故事,老套的劇情,然後老套的打鬥方式!

    其實大陸不缺單機遊戲玩家,要不然也不會出現文明6是毒藥的調侃話,缺的是大陸廠家對遊戲的改進和畫質,畫面,遊戲品質的提升!

    第四,就是大陸的pc端遊戲和psp等遊戲之間的使用者差距,pc端遊戲可以說是大陸主要的遊戲市場了,出了一款遊戲之後,主要面對的還是pc端,但是pc端的玩家,往往都是一群最沒有耐心的玩家,也就造成了大陸廠家不做3A大作遊戲!

  • 4 # 遊戲回聲

    單機遊戲在大陸吃不開的問題實在是太多了……

    什麼付費門檻、網路聯機、資訊不平等、審美差異大、遊戲文化斷層等等。

    分兩個部分說吧。

    先說遊戲機。

    其實很多人都不瞭解主機遊戲,印象裡的遊戲機就是小霸王,稍微好點的知道gba和psp,就再也不清楚其他的了。

    這就是資訊不平等帶來的結果,大陸在很長一段時間不能宣傳遊戲機(其實都不讓賣),很多人自然是不知道,反倒是網路遊戲有網咖,手遊一大堆廣告。

    而出手就是兩三千一臺機器加三四百一部的遊戲讓很多人望而卻步,付費門檻高漲。

    相比之下,手機遊戲就親民多了,裝置人人有,免費下載,不用買。

    因此這都快2019年了,還是有很多人看到一個什麼遊戲影片就問:

    這是什麼遊戲?手機能玩嗎?在哪下載?

    這種情況下,遊戲機沒辦法大眾化的。

    遊戲機不行那PC上的單機呢?

    比遊戲機好點,也有越來越多的玩家接受買斷單機遊戲了,但是相比玩家總體數量來看……

    哦豁,還是小眾玩家。

    買斷制終究是個門檻,“免費下載”比“立刻購買”更吸引人,就算打折也沒用。

    還有一點,很多人看遊戲只看畫面和戰鬥方式來判斷遊戲好壞:

    不寫實的=幼稚,成年人才不玩這種。

    回合制的=過時的垃圾遊戲,現在就得玩即時制

    策略型=什麼垃圾遊戲,玩遊戲不能輕鬆一點嗎?

    畫素風=馬賽克畫質,眼睛都要瞎了。

    這種對遊戲審美的巨大差異讓很多人不願意再去接觸單機遊戲,只會去玩自己熟悉的遊戲,而不去嘗試新的東西(何況這玩意要花錢)。

    所以單機遊戲在大陸市場並不大,如今手遊才是市場的需求,即便是坑了這麼多年了依舊義無反顧。

    至於題目提到的技術……很多3A大作的外包都是大陸做的,技術沒啥問題。

    最後問題來了,你們願意為一個遊戲花多少錢呢?0氪、首充、百元以內、60美元還是喜歡就買價格隨意?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待現在國內手機行業發展及差距?