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  • 1 # 星辰電競說

    近些年來,隨著網際網路普及和智慧終端的發展,網路遊戲已經開始逐漸走入人們的生活,成為很多人生活中的不可分割的一部分;很多人每天除了工作和學習,其它的時間幾乎都交給了遊戲,遊戲對人的各種影響已經成為不可避免一種因素。也是因此,國家在最近一段時間也是不斷完善遊戲的監管,而且還出了一份遊戲分級的草案,讓我們一起來看看怎麼回事吧!

    就在前些天的時候,人民網聯合國內10家遊戲行業的巨頭公司(騰訊、網易、完美世界等),釋出了一個《遊戲適齡提示草案》;依照玩家的年齡層次,把網路遊戲分為了四個級別:18+、16+、12+和6+四個等級。至於6歲以下的兒童,直接不建議單獨玩網路電子遊戲。

    英雄聯盟成為“不合法”遊戲?

    按照遊戲草案的分類來講,英雄聯盟這樣的競技遊戲肯定是要被分到18+的遊戲裡的;而在18+遊戲的標準裡,有很多“不應該出現”遊戲內容的標準,只要包含其中的一條,這個遊戲就會成為不合法的出版物。

    如果按照這個標準實施的話,英雄聯盟這個遊戲可以說中了以上不可出現內容的好幾條啊,或將成為一款“不合法”遊戲。比如英雄聯盟華女性英雄的一個穿著問題、遊戲玩法的暴力PK和打架,擊殺提示等等。就拿英雄聯盟裡的風女這個英雄來講,如果按照上面的標準,直接中了好幾條啊。

    未成年人遊戲充值將會被限額

    除了上面的一些遊戲分級制度和不可出現的內容之外,這次草案還規定了一些遊戲時間和遊戲充值上的建議;對未成年的遊戲玩家直接實施防沉迷系統,限制玩家們的遊戲時間,同時還限制他們的消費,每個月不能超過相應的消費金額。

    筆者覺得這個限定做的非常的好,因為未成年人的自控能力較差,近幾年因為未成年人玩遊戲而產生的一些問題也層出不窮;很多家長都呼籲國家能管管遊戲,而這個草案實行之後,想必對於未成年人玩遊戲造成問題這塊有很大的改善。

    筆者的看法:

    如果按照草案內容來實施的話,除了益智類的遊戲,國內很多的大型遊戲都將會成為“不合法出版物”;因為這些遊戲在設計之初的時候還沒有這個分級標準,如今分級標準出來,它們只能做整改了。很大遊戲廠商為了吸引玩家進入遊戲、引導玩家對遊戲進行充值,都會出各種各樣的活動,如果有了充值限制和遊戲時間限制,對於玩家的理性消費是個很不錯的督促。
  • 2 # 丁老師電競課堂

    6月26日人民網釋出了《遊戲適齡提示草案》並聯合眾多遊戲廠商共同釋出了《遊戲適齡提示倡議》,中國遊戲適齡或將走向規範化。

    這一草案的涵蓋面積“手遊>端遊”

    遊戲現在不僅僅是大家休閒娛樂的工具了,而是發展成為了產業,就目前統計中國遊戲玩家數量已經達到了約2.6億人,這也使得遊戲產業必須規範化,讓大家可以玩到更多好遊戲,對一些不良遊戲予以處罰和管制。

    下面老丁為大家找來了一個規範18歲以上玩家的遊戲規定,其中關於褻瀆法律和歷史文化的事情在大多數大陸游戲中都是不曾出現的,不良語言和管制物品也同樣很少。

    就規範而言有三點是目前大部分遊戲中都存在的,就是暴力、暴露和血腥。

    首先來說暴力這一點,因為大多數遊戲都會和暴力沾邊,比如說英雄聯盟dota這類遊戲都是打打殺殺,不管是技能還是攻擊都帶有暴力的英雄,不過相比於dota2而言LOL的攻擊還是比較柔和的,未來這一方面肯定要最佳化很多,可能會多一些花裡胡哨,少一些簡單粗暴。

    其次就是在於暴露了,目前大多數遊戲裡的女性角色都比較“暴露”,不過這也是遊戲的賣點之一,這裡的兩條規範會影響到LOL。

    一個是暴露四分之三的xiong部,另一個就是不符合場景的衣物,穿的越少屬性越高的魔咒終於要被打破了。

    舉個例子比如說琴女的原畫,其中對於xiong部的暴露就達到了1/2,這也使得未來國服對於琴女的原畫會有所改動,不過這樣一來也是好事,畢竟想要有賣點就要在服裝上做文章了,期待未來琴女的改動。

    不過更多的要求是在充值系統上,畢竟近幾年爆出了許多,家裡孩子不懂事拿爸爸媽媽的手機玩遊戲,也知道支付密碼,花了家裡好幾十萬的救命錢,其實這樣的管控確實是好事,大家也有為人父母的一天,如果到時候孩子把這個月還房貸或者車貸的錢給你衝到遊戲裡了,那個時候再生氣也就晚了,雖說一個月的房貸和車貸也不會讓家庭陷入困境,但是絕對能讓你氣上一頓了。

  • 3 # 凡米解說

    大家好,我是凡米電競,嗶嗶的時候心情舒暢無比!

    直接回應題主:我迫切希望遊戲分級制度今早普及開來,這樣就可以讓不同的年齡層的玩家對應合適的遊戲等級進行玩耍,尤其是未成年玩家更需要進行高階保護!

    那麼目前非常流行的英雄聯盟因為打鬥場景過於逼真,部分女英雄穿著太少等等遊戲內容,可能對於未成年玩家,就歸屬於“不合法”的遊戲內容了。

    未成年玩家群龐大

    12歲以下的未成年群體非常龐大,他們接觸的電子數碼產品過早,尤其是手機和平板,平時很多家長哄自己的小孩時,基本上都是直接把手機平板扔給孩子,不過也很神奇,孩子們拿到手機平板確實也不鬧了,因為幾歲的孩子都已經懂得從應用商店下載自己想玩的遊戲了。

    遊戲的等級制度

    大家都知道像西方很多遊戲是對應成年人開發的,裡面的人物角色穿著過於暴露,打鬥場面過於血腥暴力,遊戲的故事情節帶有犯罪性質,甚至帶有“少兒不宜”的場景。

    如果心智不成熟的孩子玩了這類遊戲,可能會讓孩子心智變得浮躁,甚至比其他同齡人都壓抑齷齪!或者這些孩子因為過早接觸成年人的遊戲世界,反而會變得敏感自卑,甚至模仿遊戲動作和情節做出一些不可思議的事情。

    淨化遊戲環境

    遊戲分級制度應該儘早提上日程,讓低齡段的玩家能夠得到有助於他們成長的遊戲環境,當然這裡除了有政策的約束之外,更多的應該是孩子的監護人做好防範和引導措施,另外就是應用商店的下載功能也可以加入未成年保護措施,比如父母把給孩子玩的數碼產品改為保護模式時,應用商店的下載就要透過父母的確認方可繼續下載。

    要想完美淨化遊戲環境,就要全方位立體式的措施,才能讓低齡玩家有更適合他們的遊戲內容。家長放心,祖國的未來也更加充滿希望。

  • 4 # 小柯談事

    我們知道隨著時代的進步,電子遊戲真的是越來越深入人心了,不管是五六歲的孩子,還是七八十歲的老年人都可以把遊戲當做娛樂方式。如今電子遊戲已經成為了很多人生活的一部分,可是有些問題就出來了,未成年人由於不能合理的安排自己的業餘時間,經常會沉迷遊戲之中,無法自拔,有的玩家甚至為了給遊戲充值,花掉了家裡多年的積蓄。為了阻止這樣的事情發生,最近國內遊戲出現了分級制度,而且英雄聯盟也變成了不合法的遊戲,這是怎麼回事呢?

    首先這個遊戲分級制度總共分為四個等級,分別是6+,12+,16+,18+,這些數字指的是玩家的年齡。而且如果遊戲中出現暴力,血腥,恐怖,不良語句等,一律視為不合法內容。可是英雄聯盟這款遊戲就佔了好幾樣,比如女英雄穿著過於暴露,遊戲中經常會出現擊殺或人頭的詞語,還有就是打鬥的時候過於暴力的。因為違規的地方太多,所以英雄聯盟這款遊戲,只能出現在18+的等級了,如果按照這個制度的話,玩家只有成年之後才能玩LOL了。

    與此同時,未成年人的充值額度也被相應的限制了,小編認為這個制度是非常好的,因為有的未成年玩家,經常會偷偷的記住家長的支付密碼,然後趁家長不注意的時候,把錢充到遊戲裡邊,而且一充就是幾萬到幾十萬,對於一些經濟不好的家庭來說,這簡直是一筆天價的財富,即使你去找遊戲公司退錢,也不見得全部都能退回來。如果這個制度上臺以後,可以減少此類事情的發生,個人感覺未成年玩家充值金額不超過100塊錢為好。

    其實小編認為英雄聯盟這款遊戲算是良心之作,因為它的氪金程度相比別的遊戲而言要低的多。玩家在遊戲中充值,無非是想買幾個面板而已。戰鬥畫面也不是那麼刺激。如果按照這個制度來實行的話,18歲以下的未成年玩家,基本上玩不了多少種遊戲了,每天只能玩會消消樂,連連看等益智遊戲,至於高檔遊戲只能等成年再玩了。其實近年來很多遊戲都在進行整改,就拿DNF來說吧,大紅神的技能本來都是紅色的,由於顏色過於暴力,只能用黑色來替代了。

  • 5 # 羅夏Roxia

    在隨著電競行業以及電子遊戲行業的大發展,目前已經成為一個體量越來越大的產業了,再想要和之前那樣一刀切基本上是不太可能的事情了。於是中國的分級制度可能真的會,提前到來:

    中國的遊戲分級制度真的要來了?

    在前兩天可以說是發生了一件大事,這件大事與很多遊戲行業的從業者以及玩遊戲的受眾息息相關,那就是中國的第一個分級制度可能會在遊戲行業率先落戶。要知道在國外很多國家在很早之前就誕生了各種分級制度,這個制度也是在一定程度上對於行業的發展是有一定益處的。

    中國的18+依舊有超多限制

    這個新聞看起來很美但是事實上我們從詳細的內容來看,似乎並不是這樣的。在後面我們詳細看來人民網下發的分級制度當中的18+一欄當中依舊可以看到相當多的限制。隨便挑出幾個來說不可以有“侮辱他人的詞彙詞語”“擊殺 殺死 殺人等詞彙”,“衣服遮蓋低於3/4的女性胸部”“血濺效果”等等不一而足,相較於國外的18+,國內的顯然太過於健康。

    為適應新分級,LOL必然會有多種暗改

    如果是詳細的參詳了這個手冊當中的內容,我們會發現像目前非常火的LOL遊戲也將會在這個政策出臺之後,對於遊戲的部分內容進行暗改(事實上改的已經不少了)。要知道LOL作為一款非常火爆的遊戲,在後面肯定是儘量往低年齡段靠近,那麼要改的內容可能就會更多。

    羅夏以為

    這個遊戲分級制度對於現在的中國來說是一個很好的開始,但是這個開始似乎也是比較束手束腳的開始,當然了能有一個好的開始對於中國的現在來說就是一件非常好的事情了。

  • 6 # 遊戲小金人

    各位英雄聯盟的召喚師們,大家好!

    近幾年,中國網際網路正處於快速發展的階段,而“遊戲”作為一個與網際網路息息相關的領域,其產業以及附屬的電子競技也越來越被大眾所熟知。

    遊戲分級制度

    其實,早在2004年的時候,中國青少年網路協會就推出了綠色遊戲推薦標準,將評級分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級,不過該標準僅僅頒佈了幾天,就受到了相關部門和遊戲企業的質疑,在各方的壓力下,這個遊戲分級標準最終叫停!

    時至今日,遊戲分級制度又再一次出現在玩家們的視野當中,最終結果會比以前要好嗎?

    今年的6月26日,人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示倡議》,把遊戲玩家分為4個年齡層級,並提出了相應的提示體系,包括遊戲內容、型別和運營等方面的標準。(注意,這只是倡議而已)

    這個遊戲分級制度按照年齡總共分為四個等級,分別是6+,12+,16+,18+。在18+的級別上,依舊有著非常多的限制。

    就LOL而言,女英雄衣著暴露、“擊殺、殺死、殺人”等詞彙、打鬥暴力等問題都是屬於不應出現的內容,由此看來,LOL的問題還是比較大的。其實在遊戲內容方面,LOL已經做過一部分調整了,比如國服的血液是黑色的,而外服(韓服、美服)都是正常的鮮紅色。

    對於遊戲分級制度,我們並不是“獨樹一幟”的。美國實施ESRB遊戲分級制度,共包括7級,即3+、6+、10+、13+、17+、成年人(70歲以下)和待定級別產品。為了落實遊戲分級,舊金山議案“要求遊戲業者、通路、店家要強制執行遊戲分級制度,如果違反將觸犯加州刑法,最高將處一年以上的徒刑並罰款2000美元”。

    防沉迷系統

    為什麼要在這裡提到防沉迷系統呢?是因為防沉迷系統和遊戲分級制度之間有著極為密切的聯絡。

    2005年08月新聞出版總署出臺了網路遊戲防沉迷系統用以限制玩家的遊戲時間,雖然用意很好,但也只是稍微麻煩了一些而已。防沉迷系統在2007年上線,在防沉迷系統上線的12年,中國網際網路也正處於快速發展的階段。其中,未成年網民數量由約5500多萬增至1.69億。

    為了避免自制力差的未成年人沉迷遊戲,所以近幾年,一些大型遊戲廠商紛紛建立起更為嚴格的防沉迷系統。不過現在的孩子都“太聰明”,經常會使用一些“瞞天過海”的招數來躲過防沉迷系統的檢測,比如使用家長的身份證進行遊戲實名制。

    對於這些情況的出現,遊戲分級制度的產生就顯得十分重要,只要兩者結合起來應該可以最大程度的限制未成年人的遊戲時間,給未成年人提供安全的網路遊戲環境。

    結語

    最後想要說的是,此次倡議(遊戲分級制度)能否順利實施還有待驗證,因為分發渠道是分級制度最大的問題,而且這還要保證實施期間不會有意外產生,04年就是很典型的例子。

  • 7 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的遊戲玩家我來回答這個問題。

    嗯,近些年來,隨著網際網路,不斷普及。網遊,已經成為我們日常生活的一部分,網民對網遊的熱愛也是空前的高漲。我們。除了工作和學習之外,把大多數的業餘時間都是在遊戲中度過。網際網路拉近了人與人之間的距離,構造了一個虛擬的世界。與現實世界不同的是,在網遊中。我們有了更多的機會表現自己。在精彩紛呈的劇情中,扮演著自己喜愛的角色。

    但是,我們並不能因為網遊的精彩,而沉溺其中,脫離現實生活。國家在最近一段時間不斷的完善遊戲的監管,還出了一份遊戲分級的草案。人民網聯合國內十佳遊戲行業的巨頭公司,比如騰訊,網易,完美世界等等。釋出了一個遊戲是零提示草案。依照玩家的年齡層次,把網遊分為哪四個等級。英雄聯盟也卻成為了不合法的遊戲。英雄聯盟之所以成為了不合法的遊戲,原因是,女性英雄的穿著問題,遊戲玩法pk和打架擊殺提示等等。性感的女性角色。穿著暴露對於未成年人來說,確實是一些應該禁止的內容。除此之外,這個草案還規定了一些遊戲時間和遊戲充值上的建議。對未成年人進行防沉迷系統的限制。確實。也是一種合理的保護。很多孩子的家長,都呼籲國家能管理遊戲,畢竟。孩子年齡小,應該處在學習的年齡。沉溺於網遊,這絕對不是一件令人舒心的事兒。

    筆者認為,這個草案還存在一些不合理之處。雖然很多家長表示,網遊坑害了小學生。但是從另一個角度來說,小學生也摧殘著英雄聯盟的遊戲環境。我認為,這個草案不僅保護了小學生的身心健康。也拯救了遊戲的大環境,是十分值得推廣的。

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