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  • 1 # 七喜是一隻豬

    三國題材的遊戲有很多,無論國內國外,當下還是fc遊戲盛行的時代,三國型別的遊戲永遠是非常受歡迎的。而戰爭策略沙盒這一型別是非常適合展現宏大的三國的。“三國題材的沙盒遊戲”這一型別在國內pc版是比較少見的,而好的“三國題材的沙盒遊戲”多見於手遊中。

    有三款我非常喜歡的三國沙盒類手遊:《率土之濱》《胡萊三國2》《三國群英傳》

    《胡萊三國2》是我最早接觸到的這種型別的手遊。Q版的武將形象,搞怪的武將臺詞,豐富的武將屬性體統,自由的培養“升色”選擇。《胡萊三國2》算是一款擁有沙盒元素的遊戲,當你走出主城時,你會發現大地圖是由無數個方方正正的格子組成的。

    《三國群英傳》是一款非常細膩的遊戲,你可以在主城中看到手遊中很難看到的精緻畫風。這這款遊戲裡,玩家扮演的是一個偏向於內政的君主,君主做的最多的事就是管理好自己的內政。但是戰鬥的佔比也不重。如果是休閒系的,或者是追求精緻畫風的三國玩家,都是非常適合這款遊戲的。

    《率土之濱》相較於上述兩款手遊,更偏重於互動性。網路遊戲與單機遊戲最大的區別就是,網路遊戲擁有單機遊戲所永遠無法超越的一個點,就是玩家與玩家之間的互動,這個“互動”有很多種,合作是互動,戰鬥也是互動,背叛,離間,對噴,不打不相識,一切的一切都是現實中的縮影。

    《率土之濱》擁有兩百多萬格的地圖,每一塊土地都是可以被玩家佔領的,你可以出生在徐州,然後跨越揚州與益州作戰;你也可以出生在涼州,然後搬家都荊州。這《率土之濱》中,玩家自己的活動佔比重是比較低的,更多強調的是“同盟”的活動。“同盟”類似於其他遊戲中的幫會,無論你多強或者多弱,你都是“同盟”中的一份子,如果離開了“同盟”這個大家庭,一個人是很難立足於這個亂世的。這一點我非常的喜歡,因為這種狀態更符合真正的三國曆史。呂布、關羽再強,也有敗的時候,亂世是英雄的亂世,也是所有人的亂世。

    如果和上面兩個遊戲比,《胡萊三國2》和《三國群英傳》更傾向於休閒性,而《率土之濱》更偏向於競技,前者更像單機遊戲,後者更像對戰遊戲。都是屬於三國題材的沙盒遊戲,本質上是沒有誰好誰壞的,不過是方向不同而已。沒有最好,只有最適合。

    希望大陸的三國題材沙盒遊戲越來越好。

  • 2 # 紀梵希小豬皮191

    說起沙盒遊戲,我首先想到的就是《我的世界》、《列王的紛爭》這倆遊戲,一個是名氣大,一個是出的早,都是沙盒類遊戲,遊戲的自由度也相對很高,我都往過一段時間,體驗還可以,但是畢竟是外華人做的遊戲,有些地方還是不符合華人的習慣。國內的沙盒遊戲近幾年也是佳作不斷,比如《率土之濱》、《權傾三國》、《亂世王者》。

    《率土之濱》是我最近在玩的一個遊戲,遊戲中的任務只是起到引導的作用,具體你想做什麼都隨你的心情,你可以選擇做一個種地抽卡的休閒玩家,也可以積極發展做一個戰爭狂人。遊戲的特色雖然是PVP戰爭,但是你也可以做出不同的選擇。前中期就是積極發展城池、提高資源產量,為後期的戰爭做好準備。因為是沙盤遊戲,戰爭才是最吸引人的地方。行軍佈陣、搶佔優勢地形、斥候偵查、兵種剋制等等,都要用心去玩。而且武將搭配也非常有意思,不再是一成不變的,每個武將可以學兩個技能,技能不同就算敵我雙方武將一樣,戰果也會不同。

    《權傾三國》也是一個沙盒遊戲,這個更極端一些,內政部分相對簡略,但是重要性不低。遊戲更多的是PVP,從開始到結束,不停的戰鬥。戰鬥可以攻破城池獲得資源,戰鬥可以獲得榮譽,戰鬥可以提升武將等級,遊戲所有的一切都跟戰鬥掛鉤,因此對於線上時間要求相對較高一些。武將培養方面可能要去更高一些,需要重點培養,一旦均衡就意味著平庸。

    《亂世王者》是類COK的一款遊戲,因為是中中國產遊戲,更符合國情,符合華人的習慣。這個遊戲內政和戰爭相對平衡一些,沒有《權傾三國》那麼極端。但是升級內政建築需要大量的時間,加速券需要戰鬥野怪獲得,也算是內外結合了。野外戰鬥不僅可以獲得資源,還有一些道具,比如加速券,因此多多戰鬥也是加速發展的一個因素。再就是國戰玩法也不錯,策略性也挺強,需要躲開那些強力的敵軍,尋找自己能夠戰勝的敵人。

    沙盒遊戲相對來說對於策略性和時間上會要求高一些,我覺得比其他型別的遊戲好玩。

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