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  • 1 # 憨厚老實的三三

    第一次看別人打CS還是一年級寄住在二姨家,趴在表哥腿上看他打1.6,當時開學回到家就一直心心念這款遊戲,無奈當時年齡太小,加上大陸游戲環境也不好,很久才知道叫CS,可一直沒能玩上。

    後來三年級08年被同學拉進了CF,一直玩到14年,當時火麒麟已經出來一段時間了。

    這時我周圍的環境也由初中變成了高中,朋友更廣,透過他們得知在12年有一款名叫CSGO的遊戲釋出,從此轉到CSGO。

    當初也後悔過為什麼不多存一點14卡託印花,為什麼不多買幾把咆哮,為什麼大行動不多打打古堡,為什麼非要開箱子,總之這款遊戲帶給了我很多歡樂。

    但如果因為我喜歡CSGO就去刻意貶低CF,對不起,我做不到。

    所以我會盡可能的根據自己的理解去回答這個問題。

    首先,雖然我現在玩CSGO,但我必須要承認,單純只從成績上,CSGO大陸戰隊的成績確實不如CF。

    不過我們不如研究一下原因:

    歷史原因

    眾所周知繼CS1.6還可以在浩方平臺玩到,後續的CS作品在大陸並沒有普及開來,相反表兄弟CSOL倒是稍微火了一下,最主要的還是沒有大陸代理,玩家想要玩到正版實在太麻煩,這時FPS在中國出現了斷層。

    不得不說騰訊能一家獨大是有原因的,高層的眼光和頭腦讓他們選擇代理當時還名不見經傳的CF。

    而下屬部門的運營和策劃也使得這款遊戲迅速走紅。

    沒有創意工坊,而是將各種遊戲模式直接收編入官方,這讓當時大陸許多不曾接觸過steam的小夥伴眼前一亮,同時也省去了翻牆的苦惱。

    盜版原因

    懂得都懂,這也是大環境所致,沒有對錯,也不是一人之力所能改變的,總之,這也間接的導致了FPS在中國的斷層。

    為什麼存在盜版,因為正版沒有普及,能輕而易舉而且免費的玩到喜歡的遊戲,誰還會去費那個勁買正版呢。

    遊戲區別

    CS和CF客觀來講確實是有區別的,拋開操作不談,單純說一下游戲趣味,我當年08年入坑,隨後就迎來了生化模式,深陷其中無法自拔,我相信很多小夥伴也和我一樣,當年就是被CF的生化模式所吸引。

    雖然CS也有,但只有創意工坊才能玩,在當年知道的人很少,而CF不管你是遊戲大神還是電腦小白都能輕輕鬆鬆的打上好幾把生化。

    CF好就好在這款遊戲既能競技又能娛樂,雖然現在偏娛樂一點。

    有這麼一款開機就能玩、大陸自家公司代理的遊戲誰還會去辛辛苦苦翻牆掛加速器登平臺去玩CS呢?

    遊戲難度

    同樣是有一說一,兩款遊戲我都熱愛,CF是我曾經的青春,CS則是我現在的信仰,CS物理引擎的存在使得遊戲操作要複雜許多。

    不同於CF的瞬鏡、踢腿狙、鬼跳等。CS的急停、跳狙、KZ更需要反覆的練習。

    CF裡面一個簡簡單單的拉槍和跑打可能在CSGO裡面要難上許多。

    再一個就是投擲物的使用和對經濟的管理。

    選手流失

    要知道,FPS遊戲操作不同可以慢慢練習,因此是次要的,最重要的天賦還是反應和意識,高手之間零點幾秒就可能決定一個人的生死,狙擊手尤甚。

    而這些基本條件,CF選手無一不具備,而且很多CF的知名選手和主播在這兩點上都很強。

    但他們更多的選擇了CF,這也無可厚非,只是這確實也造成了大陸CS最近不景氣的原因之一。

    我們需要新鮮血液!

    在這裡想說一下,經常看到有黑子動不動就說:CF職業選手來CS就是菜雞。

    面對這種言論大家不要放在心上,這就是純粹給CSGO招黑的,還是那句話,FPS更需要的是反應和意識,肌肉記憶都是可以後天訓練出來的。

    每個人都有自己所熱愛的東西,只要不過激,我們都應該學會去尊重別人的愛好。

    先打休閒熟悉基本操作和經濟系統。

    然後創意工坊跑跑圖、練一下槍、熟悉後座力和彈道。

    之後可以打打官匹,最後可以下載一個5E平臺或者B5平臺打打。

    最重要的:不要開箱!

    鑑於有人質疑文中提到CSGO跳狙也需要練習,我解釋一下:

    AWP的跳狙完全是運氣成分,但鳥狙是可以憑技術跳狙的。這也是為什麼職業哥起到AWP會中規中矩卡點,而起到SSG08會嘗試跳狙

    一是AWP吃經濟且傷害高,被一換一很虧。但鳥狙如果可以狙到一槍,不管是不是頭都賺。最重要的,AWP是運氣跳狙,SSG08是實力跳狙。

    上文的森破跳狙和下面的冷神跳狙都是運氣狙。而鳥狙,就曾因跳狙被削弱過一次:

    削弱前紅色部分的這段時間,SSG08彈道擴散是很穩的,也就是說,這段時間開槍,只要你盲狙練的好,基本就等於你在平地急停後盲狙。

    削弱後可以明顯看到,這段時間被大大減短,但還是可以抓住時間點進行空中盲狙。

    至於為什麼很多人認為鳥狙在削弱後就不能跳狙了,這是因為:

    被削弱前可以在即將到達最高點(第一時間段)+最高點(第二時間段)+剛開始下墜(第三時間段)這三個時間段開槍保證彈道平穩。

    很多人都會選擇在第三階段,也就是剛開始下墜這一時間段開槍,這也是人的下意識,畢竟第一時間段很不好抓,你總會覺得可能還沒到達最高點,而一旦開始下墜,就會感覺很明顯,而且這段時間還不短,只要反應快就能抓住這一時間點進行盲狙。

    因此這一削弱,保留下來的剛好是最難抓住的一個時間段,即馬上要到達最高點這一時間段。因此只能說CSGO跳狙更難了,更看運氣,但並不是不能透過練習來提高。

    沒圖了,放個DOTA2的圖矇混過關吧...òᆺó

  • 2 # 妙娃bt種子

    想真正的玩csgo這樣的fps遊戲,咋樣你得有個fps能穩定到60幀以上的顯示卡吧!現在大部分高階玩家用的都是144hz的顯示器對顯示卡要求更高,而cf沒錯的話很一般的cpu有核心顯示卡就能玩的很溜了,兩者畫面對比csgo把cf轟殺至渣,csgo需要一定的門檻,入坑需買票,cf直接qq號,對於咱們這個農業大國來說,散落在國內無數鄉村小鎮的黑網咖裡的電腦,也就只能玩cf這種遊戲來滿足一下3億腦殘的槍戰夢,門檻低,人就多,再加上咱偉大的企鵝帝國擁有眾多的遊戲策劃,教會了全世界的遊戲公司怎麼來賺華人的錢,沒有不火的道理,888定價的火麒麟在steam打折時可以買10份有餘的GTA5,腦子沒壞的人應該知道怎麼算賬!

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