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  • 1 # 愛玩K

    這就要講一下中國玩家與中國遊戲了。為何中國玩家的遊戲觀在世界上是一朵奇葩。

    愛慢慢扔錢

    寧願慢慢扔1000,不願意花100買斷遊戲。華人更偏愛“免費類遊戲”。許多國外遊戲都是要花錢買斷,而買下游戲後,所有東西免費玩。而中國玩家更喜歡免費遊戲,內建道具收費的遊戲。舉一個栗子,寶開公司的【植物大戰殭屍】,第一部為買斷制遊戲,但是國內玩家不願意為買斷花錢,儘管售價非常便宜。國內玩家愛貪小便宜的特點造成了盜版橫行,寶開公司發現了中國玩家特點,第二部將遊戲設定成為了“免費遊戲”,內建道具收費。沒想到中國玩家趨之若鶩似的付錢,付出了比第一部多出四倍的金額。最可氣的是,寶開公司欺負華人人傻錢多,許多外服免費道具進去國內成了收費道具,即便這樣依然有睿智玩家們去買。

    愛玩中國特色的遊戲

    當前許多大作,例如使命召喚,nba2k,FIFA等遊戲大作國內人氣冷清,遊戲公司與某鵝合作推出了帶有online字尾的遊戲便開始火爆了起來,無論什麼遊戲似乎加入ol就成了符合中國特色的遊戲。其實國內許多資深玩家打心底裡看不起這些遊戲的,只是依然有一大批人樂意去玩而已。

    不明遊戲質量,跟風現象嚴重

    國內玩家對於遊戲優劣的鑑別能力令人堪憂,知名遊戲影片製作人敖廠長曾這樣評論:那些用心良苦,誠意滿滿的3A級遊戲大作居然賣不過氪金的垃圾遊戲。許多玩家玩遊戲的初衷並不是找到了一款好遊戲,而是因為自己的好友們都在玩,而跟風玩遊戲,實際上該款遊戲並不是因為質量而吸引的你。

    端遊帶動手遊的發展

    當今手遊市場火爆的兩款遊戲絕地求生,moba類遊戲,都是抄襲的端遊絕地求生大逃殺與英雄聯盟。在這裡許多人要扯一些什麼“不在一個平臺怎麼能算抄襲”,“遊戲內容並不一樣”等內容,在這裡小編不做辯論,明眼人與腦殘粉的區別自當有區別。

    結合上面的內容。就是國外火大陸不火的

  • 2 # 環球遊戲

    因為水土不服。

    玩家群體的不同,會導致遊戲偏好不同,這點其實不難理解吧,換成中國的大白話就是蘿蔔青菜各有所愛,說的雅緻一些就是物以類聚,人以群分。

    國外遊戲和大陸游戲本身的發展趨勢就不一樣,對於玩家群體而言,所接受的遊戲理念自然也是不同的。

    但這個不能當做真理,你看看騰訊的三大馬車,DNF,CF,LOL,哪一個是中中國產的,或者這樣說,你再去看看排行榜前十的遊戲,還有哪些是中中國產的。

    事實上,這個鍋不應該玩家來背,而是中中國產遊戲廠商來背,玩家不過只是用自己的實際行動進行了投票而已。

    好了,前提說了一堆,回到問題本質,看了一下題主說的遊戲型別,可達鴨眉頭一皺,發現問題並不簡單。

    《怪物彈珠》,《智龍迷城》的確是好遊戲啊,尤其是《怪物彈珠》,這貨在國外有多火呢,看看它的收入吧。

    根據全球遊戲收入統計顯示,17年《怪物彈珠》的總收入是《王者榮耀》的1.5倍之多。

    我想這點大家可能很難接受,然而事實就是如此,這個在大陸沒掀起一點波瀾的遊戲結果是世界第一。

    (因為騰訊的《王者榮耀》針對其他應用商店都是走的CPS模式,所以這個結果蠻準的)

    說實話,這個結果小球球自己都有些驚訝,FGO吃錢遊戲自然不用多說,《王者榮耀》收入也正常,《怪物彈珠》能衝到第一我想很多大陸玩家都會啞然吧。

    能排第一的遊戲,小球球自然也會去體驗一下,體驗結果則是,很難理解。

    這種理解是源自文化的理解,不同文化的差異讓我更多願意去嘗試《王者榮耀》這個更有文化歸屬感的遊戲,再一個就是節奏偏慢,現在大陸玩家普遍時間不多,誰也不會仔細去琢磨。

    所以說,《怪物彈珠》,《智龍迷城》等一些國外比較大火的手遊在大陸反響平淡的原因我個人認為更多的應該歸於運營公司的不重視。

    他們不重視什麼呢?那就是遊戲本地化工作。

    遊戲本地化並不是簡簡單單的翻譯就行了,你看看騰訊《王者榮耀》海外版,個人認為他們的本地化做的還行。

    蘭陵王變成了蝙蝠俠,關羽變成了超人,包括人設地圖都完全歐美化。

    然而即使如此,騰訊的海外版推廣的也並不成功,還跌出了排行榜。

    從《怪物彈珠》在中國的表現和《王者榮耀》海外版的表現,可以很清晰的發現,不管是引進遊戲還是出口遊戲,文化差異和遊戲偏好佔據了相當大的因素。

    老生常談的問題,對於遊戲偏好而言,其實更多的不是在遊戲本身,政策,歷史還有社會結構都會影響到玩家的選擇。

    但STEAM的崛起可以明顯看到,我們大陸玩家其實已經在開始努力擁抱世界,然而有些人並不願意或者並不希望讓我們如此。

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