回覆列表
  • 1 # A狼派蝸牛

    因為大陸就沒多少競技類fps玩家,大陸玩家能把cf玩成世界最火的射擊遊戲。但又有多少人是為了競技去玩cf的?一個遍地神器的遊戲。要是大陸有那麼多fps受眾的話csgo早就在大陸火起來了也就沒守望先鋒什麼事了。

  • 2 # 請叫我無樂

    首先,這個遊戲不是在大陸不火

    不是說這個遊戲他不好

    而是大陸的大部分人,都不知道

    基本上我認識的那些人,都覺著這是一款挺好的遊戲

    但如果是家長或者是工作的那些人,他是沒工夫看的

    但在國外的話,對於遊戲這個事情,他們還是比較開放的

    對於這種情況的話,我也只能希望以後的中國能對遊戲放開點

    (但是我估計夠嗆啊,中國的家長很頭疼的存在(><))

  • 3 # Kiccccc

    守望先鋒太需要技術和意識了,玩的難度很大,所以大部分休閒玩家遊戲體驗不好,而且華人遊戲裡的素質也很低,遊戲裡心態差的以及噴子太多,惡性迴圈

    只要還有人提這種問題,只要還有人回答,還會去為守望去辯護,去撕逼,就證明還在有人關注這款遊戲。

    遊戲火與不火不應該是我們關注的問題,對你來說,利益關係不大。那是遊戲主播,遊戲團隊去關注的。

    只要這個遊戲能玩,有人玩,好玩,你願意為他去花費時間和金錢,他就是一款好遊戲。

  • 4 # 北海有峰

    你好,我是北海,我來回答。

    作為一個從內測開始一直玩到現在的玩家,我也一直在思考這個問題,我覺得應該從三個方面考慮。

    第一,遊戲本身的素質。

    這點我覺得毫無疑問,守望是一款精心雕琢的遊戲,無論是遊戲性還是美工細節,各方面都非常出色,tga年度遊戲可不是隨便給的。對於玩家而言我覺得也十分友好,沒有fps基礎的moba玩家,可以玩一些不用怎麼瞄準的英雄;以前只玩fps的而沒玩過moba的玩家,也可以玩一些需要槍剛的英雄。英雄只要熟悉了操作就基本能上手,入門快,但同時上升空間很大,許多操作都是需要長時間訓練才能學到的。所以守望不存在對新手不友好這一說法,恰恰相反,正是它吸引了來自不同遊戲背景的玩家,讓他們能開始嘗試不同型別的遊戲。但需要注意的是,守望先鋒是定位團隊合作的,所以想著花了錢當大爺的和獨行者們,許多都變成了所謂毒瘤。

    第二,遊戲公司,也就是暴雪。

    暴雪在守望中讓人詬病的幾點:英雄出得太慢,經常大幅增強或削弱某個英雄,平衡性太差,遊戲環境太差等等。這些實際上都是玩家先入為主的觀點,例如,守望先鋒出一個新英雄,不僅要考慮這個英雄本身,他與所有其他英雄的關係,包括己方和敵方,以及整個遊戲環境,都要考慮,不斷地測試,難度不可能和moba遊戲出一個英雄一樣。而關於英雄修改,舉個例子,源氏以前是8s刀,改到6s刀之後就一堆人說源氏廢了,結果呢,強的源氏還是能1打6。國內的玩家很多都是,某些東西一改變,首先就想著唱衰它,彷彿一切都永遠不變最好。

    第三,遊戲以外。

    這點我覺得是造成守望先鋒在中國局面的主要方面,原因包括:許多玩家是跟風才玩守望的;前期外掛猖獗;個別職業選手和戰隊稍微有點人氣就膨脹了,導致出現許多問題;吃雞的興起帶走了一堆跟風玩家導致玩家數量減少;大量水軍在帶節奏。我印象中從diya開掛事件開始,守望圈的節奏好像就沒停過,每出一個新的節奏,比賽和主播的彈幕就開始刷,社交媒體上也在刷,就算到了現在,還是一堆人在刷“守望已經涼了”“守望已經過氣了”。在一個遊戲的圈子裡,節奏偶爾出現不要緊,但一旦成為了常態,負能量就會充斥這個圈子,那風氣就很難再好起來了。至於國外,沒那麼多節奏,遊戲好玩,守望先鋒聯賽又開始了,那不風生水起才怪了。

  • 5 # 躺不起

    大陸4g網路覆蓋好,網路高速發展,隨著手遊這一塊受到各大公司看重,大資金投進去這一塊去研發,手遊的素質,樂趣,可玩性進步可說是變態級的。隨時隨地更為方便拿起就能玩就能開黑的手遊已嚴重侵蝕遊戲市場了,PC,主機遊戲的群體已少了很多很多。

  • 6 # 聽雨聲

    更新太慢,玩收費,大陸玩家還不是很買賬,畢竟玩免費都玩習慣了,而付費玩家也不是很多,玩法太單一,剛開始玩著還行,到後邊感覺不太

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 國內哪位歌手能與邁克爾.傑克遜有一拼,為什麼?