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  • 1 # 婉若游龍

    遊戲嘛從原先到現在,仔細想一想沒有哪款遊戲能一直都繁榮下去,從最初的傳奇,到後來的反恐精英和跑跑卡丁車,再到後來的穿越火線,地下城與勇士,QQ飛車,現在是英雄聯盟,手機遊戲是王者榮耀。王者榮耀將來怎麼樣不好說,但至少現在發展的還是相當不錯的,勢頭很強,沒有衰弱的跡象。

  • 2 # 遊戲一號

    說黃就有點過了,王者榮耀的玩家較巔峰時期是少了很多,但是瘦死的駱駝比馬大,王者榮耀到今天,依舊還是有很多玩家,遠還沒有到黃了的地步。

    至於王者為什麼會走到今天,其實是內外因共同作用的結果。

    一方面是由於王者本身的問題。

    首先,王者榮耀玩法單一,不外乎就是5v5對戰,地圖一樣,英雄變化不大,玩家多玩幾把其實就能感覺到所有的人差不多都是一樣的套路,即沒有那麼多的隨機性和新鮮感。其次,王者榮耀玩起來成本很大,就拿簡單的英雄來說,一個強勢的英雄經常就要13000金幣以上,而每週沒人最多得4000多金幣,還是在每天都打得情況下。更別說那些銘文面板什麼的了。最後,王者榮耀的排位環境越來越差,掛機,罵人,送人頭的現象越來越明顯,雖然官方加大了打擊力度,但是改變不大。

    另一方面是外界的衝擊。

    吃雞類遊戲的大火讓遊戲市場發生了很大的改變,吃雞漸漸成了遊戲市場的主流。而手遊永遠是跟著端遊走的。所以,現在手遊市場的主角是吃雞遊戲。從最開始網易的《荒野行動》,到現在騰訊的《刺激戰場》。吃雞遊戲搶走了大量的遊戲玩家。自然就導致了王者榮耀遊戲玩家的大量減少。這時歷史的必然。

  • 3 # 呆兒妹的遊俠

    涼涼

    吃雞型別手遊搶走了大量使用者,農藥最近的版本也不盡如人意,至少讓我這種偏愛射手的不想去玩了,只有射手能達到王者水平,這版本不能玩射手就只能在星耀徘徊,等幾天馬克重做增強一波,還上不去王者也就棄遊了

  • 4 # 問答頻道

    說黃,還早呢,但的確王者榮耀已經走了下坡路,不可否認。那到底是什麼原因呢?

    一、配位匹配機制,連勝之後必連敗。不知道大家是否有感受呢?反正我是的呢,每次最多5連勝,然後必敗,基本上贏一次 輸一次。

    二、每週金幣上限,且金幣難賺,銘文難湊齊。英雄人物 面板貴。我已經玩了2年的遊戲了,到現在人物都沒齊。唉~難受。面板就不用說了,買不起呀。

    三、遊戲體驗差,噴子多,髒話連篇。我覺得每個人都很討厭吧這樣的人吧。關鍵有時候還舉報不成功呢。感覺除了掛機能舉報成功外,其他沒什麼用。

    四、英雄削弱,重做,導致很多玩家剛玩好這個英雄,就要返場重做,或者削弱了。真的是代代削宮本啊,唉。

    五、新遊戲的出現,像吃雞之類的,也挺火的。大吉大利 今晚吃雞。很多小夥伴應該都玩過吧。

  • 5 # 70KG手機遊戲

    首先要說的是,王者榮耀目前還會繼續火一段時間,但是就目前情況來看,王者榮耀的下載率已經出現下滑的現象。

    首先就是“吃雞”一系列的手遊陸續上線,而且這類手遊迅速佔有了一定的市場,之前喜歡玩王者榮耀的玩家有一大部分也紛紛轉到了“吃雞”的陣營中,這對王者榮耀也是一次不小的衝擊。王者榮耀頻繁的修改英雄的屬性,雖然官方說法是提高遊戲的體驗,提高遊戲的平衡性,但是對於遊戲玩家來說,剛剛熟悉這種英雄的操作,但是沒過幾天就又重做了,遊戲的體驗不是很好,這也是離開王者榮耀的原因之一。王者榮耀的匹配機制,玩家們有沒有發現在連續勝利幾次之後必定會輸,匹配到強勢的對手,所以想要連勝很困難。原本排位賽升到鑽石要是一直連勝的情況下很快就會到,但是就是因為這個匹配的機制,往往贏了一把緊接著又輸了一把,真的是虐心。王者榮耀的舉報系統。雖然官方一直在說最佳化再最佳化,但是舉報系統還是有缺陷,對於隊伍中有演員存在的情況下,系統往往不能識別,而且在結束本局遊戲之後,即使舉報了,系統也未必會做出懲罰。以上就是對王者榮耀目前的分析,王者榮耀雖然呈現出下滑的趨勢,但是在短時間內還是有一定的市場佔有率。如有不足,還請多多指教。

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