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1 # 派大星
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2 # 峽谷王處長
老夫子重做以後和原來的玩法有了巨大的差異,新版的老夫子更像是一個勇往直前的戰士,1技能是能夠把對方向自己的面前啦,造成一定的傷害並且降低對方的移動速度,算是一個不錯的控制技能;二技能是新版老夫子的核心,站擼就靠這個技能,減傷+移動提升,並且能夠反彈一次對方的攻擊,還有被動有機率額外攻擊一次,絕對的核心技能。大招是在幾秒鐘可以把對方定在一個範圍中無法走出去,讓老夫子在這段時間就可以開2技能和對方站擼。
可以說新版的老夫子更加攻守兼備,輸出能力和老版本差不多,但是新版本中自身的一個控制能力也得到了一個提升,老版本中很容易被對方風箏,新版的老夫子可以在大招中把對方打死。
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3 # 體育資訊君
老夫子
普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出
而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱,但無法再高階局和比賽中出場的尷尬境況
除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點,併為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境
使用新的老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰鬥,相信一定非常有趣
同樣保留的還有類似的反擊機制,最後但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累——釋放機制
當老夫子成功積累並觸發被動時,他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸
被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;
1技能:老夫子揮動戒尺,將前方範圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;
2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;
被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有機率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害
3技能:老夫子向前衝鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的範圍;
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4 # ROBB啊志哥哥
大神榜前10老夫子路過,老夫子最好的位置是上單,如果隊伍沒打野可以兼打野,但是上單才是最好的位置。
先說下老夫子克誰和被誰克,老夫子克先天多動症的,如露娜,關羽,火舞。因為先天血少,所以被呂布典韋克。
老夫子打團無力,這個是不爭的事實,但我次次開團都在ADC或AP去開團地點的線路上蹲,比如上路去中路可以在主宰或暴君那,那團就好打了,切忌正面開團先手開大,老夫子不是打先手的,正面開團的話找準輸出一個鎖,然後開免傷走人,繼續帶線。
上了高地就開了免傷直接繞著圈走A擼塔就行,不用管人的,人一般你打不死,但人家也打不死你,擼塔掉血是十分快的。經常在逆風的情況一人擼塔保證了全隊的勝利。
我的上單出裝是,抵抗鞋,反甲,末世,魔女,破甲弓,蒼穹。銘文10狩獵,10鷹眼,5紅月,5無雙。
打野就肉打野刀,抵抗鞋,末世,反甲,魔女,破甲弓。
老夫子戰術指導就是41分推,適當後手參團。揮單挑王的特長,多看小地圖,會揣摩敵方輸出心理,要會在敵方支援的半路狙擊敵方輸出。41分推一個人來抓就擼他,2個人就走,2個人來抓你那主力那邊就4V3了,那還打不贏那沒話說。
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5 # 瓜皮東
王者榮耀重做後的老夫子有多厲害
重做後的老夫子是一個單挑無敵的英雄,發育成型後來者不拒。
首先是他的被動相當於一個普通攻擊的累計的buff,積滿後增加60點移速、25%的攻速,普通攻擊帶有60點真實傷害且每次普攻還能減少1技能和2技能的cd。
被動的普攻真實傷害和附加的攻速是老夫子強大的所在,因為真實傷害可以作用於塔上也是真實傷害(塔也是有護甲的),所以老夫子配合他的其他技能非常適合41分推中的1這個角色,單挑可以擊殺,拆塔又很快。
二技能的加速與高額免傷,反彈普通攻擊,本身自帶被動,25%機率普攻兩次。
技能簡單粗暴不難理解,單挑能力又上了一個層次。
大招強控,淨化無法解,捆綁期間被捆綁目標輸出降低。配合隊友大中誰誰死。
重做後的老夫子的技能讓老夫子單挑變得強勢起來,適合41分推,配合隊友進行拉扯,透過老夫子英雄強勢的特點讓對方崩潰。
不管老夫子的話他會很快的將你的家偷完;對面來一個英雄很有可能被老夫子擊殺;對面來兩個英雄的話我們隊友就能形成團戰以多打少的好局面;
所以說改版後老夫子很強。
回覆列表
老夫子的捆綁術是刺客的噩夢,老夫子一旦抓住機會3技能捆綁術後。“捆仙繩”的時間足夠老夫子打出傷害,在加上1技能。玩家會發現打完一套簡直就是享受,前提是要把握住機會。另外在訓練營中會發現加強的呂布戰士,在呂布大過來的一瞬間老夫子只要一技能就能破解呂布的大招。這是遏制對手的關鍵所在。李白不僅消了,更多了一個剋星老夫子因為酒仙也怕捆仙繩。