獸決分為普通獸決、高階獸決和主動獸決,普通和高階全都是被動見效的,開啟要前提抑或機率觸發。主動技是直接運用便可。
普通技能:
必殺
物攻的時候爆擊機率增添10%
連斬
45%的機率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少25%
強力
提高“級別*0.6”的物攻力,假如敵方有防禦或高階防禦技能,物理傷害結局會降低20%
突擊
物攻的時候無視敵方級別*0.3的物理防禦
偷襲
物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶5%的物理傷害結果。
法術暴擊
法術攻擊的時候爆擊機率增添10%
法術連擊
法術攻擊的時候,有20%機率發起再次攻擊,傷害是第1次的一大半。
法術波動
每一次法術攻擊傷害結局在80%至120%中間浮動。
魔之心
對敵人的法術傷害結局提升10%
會心
法術攻擊的時候忽略敵方級別*0.3的法防
冥思
作戰中,每回合完結的時候復原級別*0.3點魔法。
暴擊
物攻的時候,吸取物理傷害結局*20%的血氣。
復活
作戰中,每回合完結的時候復原級別*0.8的血氣
神佑復生
當HP=0時,有20%機率復活,復活後HP=HP_Max * 60%,假如與此同時得到鬼魂術(一般或高階),神佑復生的特效將撤除。
抵擋
受物理傷害的時候,有20%機率減免30%的傷害結局。
反震
受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害結局即是自身備受傷害結局的25%
神蹟
回合開啟的時候,取消全部的壞的狀況
還擊
受一般物攻的時候有30%機率自動還擊,還擊的傷害是普通傷害的一大半。
敏捷
速度增添10%
防禦
提高“級別*0.8”的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%
固法
提高“級別*0.8”的法防,但物理傷害結局會減少10%
榮幸
備受物理傷害的時候,被暴擊的機率減少10%。
緩慢
速度降低20%
高階技能:
高階必殺
物攻的時候爆擊機率增添20%
高階連擊
55%的機率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少20%
高階強力
提高寶寶特定的物攻力,假如敵方有防禦或高階防禦技能,物理傷害結局會降低20%
高階突進
物攻的時候忽略敵方特定的物理防禦
高階偷襲
物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶10%的物理傷害結局。
高階法術暴擊
法術攻擊的時候爆擊機率增添15%
高階法術連擊
法術攻擊的時候,有30%的機率發起再次法術攻擊,傷害是第1次的50%
高階法術波動
每一次法術攻擊傷害結局在50%至150%中間浮動。
高階魔之心
對敵人的法術傷害結局提升20%
高階會心
法術攻擊的時候忽略敵方特定的法防
高階冥思
作戰中,每回合自動復原級別*0.5的魔法。
高階吸血
物攻的時候,吸取敵方所掉血氣的30%。
高階再生
作戰中每回合自動恢復級別*1.5的血氣。
高階神佑復生
當寶寶殞命的時候,有30%機率滿血復活
高階招架
受物理傷害的時候,有30%機率減免30%的傷害結局。
高階反震
受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害即是自身備受傷害的一大半
高階神蹟
不受任何負面狀況,包含毒、封印和負面
高階反擊
受一般物攻的時候有30%機率自動還擊,還擊的傷害為普通傷害。
高階敏捷
寶寶速度增添20%
高階防禦
提高級別*1.2的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%
高階固法
提高級別*1.2的法防,但物理傷害結局會減少10%
高階幸運
被物攻的時候,被暴擊的機率減少20%。
高階雷屬性吸收
有30%機率吸取雷屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸取無效也可降低雷屬性法術傷害的30%
高階土屬性吸收
有30%機率吸取土屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸無效也可降低土屬性法術傷害的30%
高階水屬性吸收
有30%機率吸取水屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸取無效也可降低水屬性法術傷害的30%
主動技:
雷擊
雷系單體法術,與此同時有10%機率驅除敵方的一項增益狀況。
落巖
土系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方速度5%,連續3回合。
水攻
水系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方物理和法術攻擊力3%,連續3回合。
烈火
火系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方物理和法防力5%,3回合。
奔雷咒
雷系群體法術,開始可與此同時攻擊2個指定目標,到達60級後能夠與此同時攻擊3個指定目標,與此同時有5%機率驅除敵方的這項增益狀態。
泰山壓頂
土系群體法術,開始可與此同時攻擊2個指定目標,到達60級後能夠與此同時攻擊3個指定目標,與此同時有5%機率減少敵方速度5%,連續3回合。
獸決分為普通獸決、高階獸決和主動獸決,普通和高階全都是被動見效的,開啟要前提抑或機率觸發。主動技是直接運用便可。
普通技能:
必殺
物攻的時候爆擊機率增添10%
連斬
45%的機率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少25%
強力
提高“級別*0.6”的物攻力,假如敵方有防禦或高階防禦技能,物理傷害結局會降低20%
突擊
物攻的時候無視敵方級別*0.3的物理防禦
偷襲
物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶5%的物理傷害結果。
法術暴擊
法術攻擊的時候爆擊機率增添10%
法術連擊
法術攻擊的時候,有20%機率發起再次攻擊,傷害是第1次的一大半。
法術波動
每一次法術攻擊傷害結局在80%至120%中間浮動。
魔之心
對敵人的法術傷害結局提升10%
會心
法術攻擊的時候忽略敵方級別*0.3的法防
冥思
作戰中,每回合完結的時候復原級別*0.3點魔法。
暴擊
物攻的時候,吸取物理傷害結局*20%的血氣。
復活
作戰中,每回合完結的時候復原級別*0.8的血氣
神佑復生
當HP=0時,有20%機率復活,復活後HP=HP_Max * 60%,假如與此同時得到鬼魂術(一般或高階),神佑復生的特效將撤除。
抵擋
受物理傷害的時候,有20%機率減免30%的傷害結局。
反震
受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害結局即是自身備受傷害結局的25%
神蹟
回合開啟的時候,取消全部的壞的狀況
還擊
受一般物攻的時候有30%機率自動還擊,還擊的傷害是普通傷害的一大半。
敏捷
速度增添10%
防禦
提高“級別*0.8”的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%
固法
提高“級別*0.8”的法防,但物理傷害結局會減少10%
榮幸
備受物理傷害的時候,被暴擊的機率減少10%。
緩慢
速度降低20%
高階技能:
高階必殺
物攻的時候爆擊機率增添20%
高階連擊
55%的機率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少20%
高階強力
提高寶寶特定的物攻力,假如敵方有防禦或高階防禦技能,物理傷害結局會降低20%
高階突進
物攻的時候忽略敵方特定的物理防禦
高階偷襲
物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶10%的物理傷害結局。
高階法術暴擊
法術攻擊的時候爆擊機率增添15%
高階法術連擊
法術攻擊的時候,有30%的機率發起再次法術攻擊,傷害是第1次的50%
高階法術波動
每一次法術攻擊傷害結局在50%至150%中間浮動。
高階魔之心
對敵人的法術傷害結局提升20%
高階會心
法術攻擊的時候忽略敵方特定的法防
高階冥思
作戰中,每回合自動復原級別*0.5的魔法。
高階吸血
物攻的時候,吸取敵方所掉血氣的30%。
高階再生
作戰中每回合自動恢復級別*1.5的血氣。
高階神佑復生
當寶寶殞命的時候,有30%機率滿血復活
高階招架
受物理傷害的時候,有30%機率減免30%的傷害結局。
高階反震
受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害即是自身備受傷害的一大半
高階神蹟
不受任何負面狀況,包含毒、封印和負面
高階反擊
受一般物攻的時候有30%機率自動還擊,還擊的傷害為普通傷害。
高階敏捷
寶寶速度增添20%
高階防禦
提高級別*1.2的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%
高階固法
提高級別*1.2的法防,但物理傷害結局會減少10%
高階幸運
被物攻的時候,被暴擊的機率減少20%。
高階雷屬性吸收
有30%機率吸取雷屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸取無效也可降低雷屬性法術傷害的30%
高階土屬性吸收
有30%機率吸取土屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸無效也可降低土屬性法術傷害的30%
高階水屬性吸收
有30%機率吸取水屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸取無效也可降低水屬性法術傷害的30%
主動技:
雷擊
雷系單體法術,與此同時有10%機率驅除敵方的一項增益狀況。
落巖
土系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方速度5%,連續3回合。
水攻
水系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方物理和法術攻擊力3%,連續3回合。
烈火
火系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方物理和法防力5%,3回合。
奔雷咒
雷系群體法術,開始可與此同時攻擊2個指定目標,到達60級後能夠與此同時攻擊3個指定目標,與此同時有5%機率驅除敵方的這項增益狀態。
泰山壓頂
土系群體法術,開始可與此同時攻擊2個指定目標,到達60級後能夠與此同時攻擊3個指定目標,與此同時有5%機率減少敵方速度5%,連續3回合。