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  • 1 # 博學多才的正義凜然小明

    獸決分為普通獸決、高階獸決和主動獸決,普通和高階全都是被動見效的,開啟要前提抑或機率觸發。主動技是直接運用便可。


    普通技能:


    必殺

    物攻的時候爆擊機率增添10%


    連斬

    45%的機率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少25%


    強力


    提高“級別*0.6”的物攻力,假如敵方有防禦或高階防禦技能,物理傷害結局會降低20%


    突擊


    物攻的時候無視敵方級別*0.3的物理防禦


    偷襲


    物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶5%的物理傷害結果。


    法術暴擊


    法術攻擊的時候爆擊機率增添10%


    法術連擊


    法術攻擊的時候,有20%機率發起再次攻擊,傷害是第1次的一大半。


    法術波動


    每一次法術攻擊傷害結局在80%至120%中間浮動。


    魔之心


    對敵人的法術傷害結局提升10%


    會心


    法術攻擊的時候忽略敵方級別*0.3的法防


    冥思


    作戰中,每回合完結的時候復原級別*0.3點魔法。


    暴擊


    物攻的時候,吸取物理傷害結局*20%的血氣。


    復活


    作戰中,每回合完結的時候復原級別*0.8的血氣


    神佑復生


    當HP=0時,有20%機率復活,復活後HP=HP_Max * 60%,假如與此同時得到鬼魂術(一般或高階),神佑復生的特效將撤除。


    抵擋


    受物理傷害的時候,有20%機率減免30%的傷害結局。


    反震


    受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害結局即是自身備受傷害結局的25%


    神蹟


    回合開啟的時候,取消全部的壞的狀況


    還擊


    受一般物攻的時候有30%機率自動還擊,還擊的傷害是普通傷害的一大半。


    敏捷


    速度增添10%


    防禦


    提高“級別*0.8”的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%


    固法


    提高“級別*0.8”的法防,但物理傷害結局會減少10%


    榮幸


    備受物理傷害的時候,被暴擊的機率減少10%。


    緩慢


    速度降低20%


    高階技能:


    高階必殺


    物攻的時候爆擊機率增添20%


    高階連擊


    55%的機率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少20%


    高階強力


    提高寶寶特定的物攻力,假如敵方有防禦或高階防禦技能,物理傷害結局會降低20%


    高階突進


    物攻的時候忽略敵方特定的物理防禦


    高階偷襲


    物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶10%的物理傷害結局。


    高階法術暴擊


    法術攻擊的時候爆擊機率增添15%


    高階法術連擊


    法術攻擊的時候,有30%的機率發起再次法術攻擊,傷害是第1次的50%


    高階法術波動


    每一次法術攻擊傷害結局在50%至150%中間浮動。


    高階魔之心


    對敵人的法術傷害結局提升20%


    高階會心


    法術攻擊的時候忽略敵方特定的法防


    高階冥思


    作戰中,每回合自動復原級別*0.5的魔法。


    高階吸血


    物攻的時候,吸取敵方所掉血氣的30%。


    高階再生


    作戰中每回合自動恢復級別*1.5的血氣。


    高階神佑復生


    當寶寶殞命的時候,有30%機率滿血復活


    高階招架


    受物理傷害的時候,有30%機率減免30%的傷害結局。


    高階反震


    受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害即是自身備受傷害的一大半


    高階神蹟


    不受任何負面狀況,包含毒、封印和負面


    高階反擊


    受一般物攻的時候有30%機率自動還擊,還擊的傷害為普通傷害。


    高階敏捷


    寶寶速度增添20%


    高階防禦


    提高級別*1.2的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%


    高階固法


    提高級別*1.2的法防,但物理傷害結局會減少10%


    高階幸運


    被物攻的時候,被暴擊的機率減少20%。


    高階雷屬性吸收


    有30%機率吸取雷屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸取無效也可降低雷屬性法術傷害的30%


    高階土屬性吸收


    有30%機率吸取土屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸無效也可降低土屬性法術傷害的30%


    高階水屬性吸收


    有30%機率吸取水屬性的法術傷害,並復原相匹配的血氣;吸取無效也可降低水屬性法術傷害的30%


    主動技:


    雷擊


    雷系單體法術,與此同時有10%機率驅除敵方的一項增益狀況。


    落巖


    土系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方速度5%,連續3回合。


    水攻


    水系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方物理和法術攻擊力3%,連續3回合。


    烈火


    火系單體法術,與此同時有10%機率減少敵方物理和法防力5%,3回合。


    奔雷咒


    雷系群體法術,開始可與此同時攻擊2個指定目標,到達60級後能夠與此同時攻擊3個指定目標,與此同時有5%機率驅除敵方的這項增益狀態。


    泰山壓頂


    土系群體法術,開始可與此同時攻擊2個指定目標,到達60級後能夠與此同時攻擊3個指定目標,與此同時有5%機率減少敵方速度5%,連續3回合。

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