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1 # 紅色的兔子
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2 # 莫大先生聊遊戲
智慧財產權保護機制逐漸完善
很多人不明白盜版對社會的影響,甚至一度認為對自己有利無害,其實不是的。盜版和其他一切社會亂象一樣,是一個長期性的經濟、政治和法律問題。而不僅僅是人民的素質和觀念問題。
外華人同樣用盜版。但他們盜版率相較地下。因為他們有相對更完善的智慧財產權保護機制,有政府對智慧財產權產品的大力保護和扶持,有更開放的市場可以從世界各國引入價格不會太高的智慧財產權產品,有完善的法律來保護產品和著作權人的合法權益。而且他們的收入水平和知識產品的定價不會不相搭,不會讓太多人直呼買不起。
而現在中的智慧財產權保護機制逐漸得到完善,再也不會像以前那麼猖狂,舉個例子:
最近一年絕地求生非常火爆,是2017年最大的爆款遊戲,相信不少朋友就算沒玩過也聽過,吃雞!這幾個月裡模仿《絕地求生大逃殺》的手遊相信大家也見過不少,但都還沒有出現危及絕地求生地位的遊戲,今天說的這款遊戲已經嚴重的威脅到了正版的地位了。
接著而來的就是各種盜版遊戲,這類遊戲照搬《絕地求生:大逃殺》可真是一點都不冤枉,要麼遊戲名稱帶有“大逃殺”字樣,要麼遊戲圖示上明確標註“吃雞”兩個字,而且玩法也一模一樣。最大的不同是,這些遊戲製作粗糙,根本無法與原版《絕地求生:大逃殺》相比。
雖然是“仿製品”,但吃雞的火爆還是讓這些遊戲的下載量遙遙領先,甚至能衝至應用商店排行榜前列。由於未獲得授權,有些遊戲運營商頂風作案,大賺一筆就迅速消失,如今藍洞公司看不下去,終於要想辦法維權了。
而廣電總局也曾明確表示,這類吃雞“普遍存在大量血腥、暴力內容”,“不利於青少年消費者的身心健康”,並且不建議大陸游戲企業研發、引進此類遊戲。
盜版導致中國單機遊戲發展落後幾十年
曾經在主流2D遊戲的時代,中國創造了一度可以說甚至是輝煌燦爛的中國遊戲文化。《天地劫》《軒轅劍》《劍俠情緣》《秦殤》《刀劍封魔錄》《明星志願》……這是一串長長的,好玩的,經典的遊戲名單。
但是,極短的時間之內,中國單機遊戲又迅速的衰落了。是什麼原因,就是盜版太猖獗。
北軟的《仙劍客棧》發行時間2001年,正版銷量10萬套。盜版銷量300萬套。因為10萬套銷量不足以收回開發成本。最終北軟放棄了這個遊戲的續作。漢堂,製作了《炎龍騎士團》和《天地劫》的中中國產頂級遊戲公司。最受好評的《天地劫-幽城幻劍錄》兩岸全部總銷量不到20萬套。02年支撐著發行了可玩性爆表的戰棋遊戲《阿瑪迪斯戰記》和《天地劫外傳》之後,徹底放棄單機遊戲市場。
各大遊戲團隊紛紛開始倒閉,甚至在當時給出正版與盜版的比例為5比95,就是中國盜版市場佔銷量總比95%左右。開發《仙劍》系列的大宇上軟公開的銷量來看,仙劍1正版80萬套,盜版2000萬套。新仙劍正版25萬套,盜版500萬套。仙劍客棧正版10萬套,盜版300萬套。仙劍2正版30萬,盜版1000萬。
在這樣的市場下,團隊無法維持自己的收益,各大遊戲製作人只能有想法卻沒有能力實行,大多數還敢說中中國產沒有好遊戲是誰的鍋嗎?
Steam等平臺逐漸普及化
長久以來,中國一直是盜版遊戲的重災區,無論是多優秀的PC單機遊戲,在中國似乎都難以翻起盈利的浪花——被盜版活活逼死的中國單機遊戲市場,或許就是最好的明證。
然而,情況正在悄然發生改變,隨著Steam等遊戲電子商店的鋪開,以及移動支付的普及,越來越多中國玩家投身到了浩浩蕩蕩的正版大軍當中,甚至有成為主力的勢頭——根據最新統計,Steam的簡體中文客戶端的佔比為56.37%,這意味著Steam國區人數已經世界第一!
正版優點多
玩盜版遊戲,最離不開的兩個字,恐怕就是“折騰”。想要玩遊戲,你得從網上亂七八糟的資源中挑出真正能玩的遊戲併成功安裝。為此,你得弄明白ISO和壓縮包遊戲有啥區別,還得折騰虛擬光碟機,還得嘗試各種亂七八糟的算號器和破解補丁。而正版安裝就倆個字,“省心”。。同樣是PC遊戲,Steam上購買的遊戲在執行之前,平臺就會自動為你配置好驅動、DX等一系列的執行環境。基本上,玩家購買遊戲點選下載安裝,就可以直接開玩了,不需要折騰什麼。升級更快,補丁更能完事遊戲。
現在的遊戲開發商越來越雞賊,遊戲不一次性做好就拿出來發售,然後在後續的補丁/DLC中增添更多的內容或者修復問題。因此,遊戲更新就顯得相當重要,很多遊戲都會在發售的第一天就推送首日更新補丁,從這個角度來說,不能更新的遊戲甚至不能稱作是完整的遊戲。而對於遊戲更新,盜版遊戲往往一籌莫展。聯機改變世界
現在的大遊戲已經不是當時那種只能一個人玩的孤零零遊戲體驗,現在的遊戲越來越不重視單機部分,反倒是把很多內容都做到了線上。想要體驗這部分內容,就只能聯機遊玩了——這偏偏是盜版玩家難以逾越的天塹。想要聯機遊玩的話,需要透過官方的線上認證,這是隻有正版玩家才有的福利。甚至有些遊戲是必需聯機才能體驗到真正的樂趣,比如GTA5,在洛聖開著九頭蛇秒人的快感真是讓人慾罷不能。優越感
不少盜版玩家對正版玩家最為不滿的一點就是,正版玩家或多或少會有優越感,玩了正版遊戲,似乎就高盜版玩家一籌。但說起來,這種優越感並不是無憑無據,甚至可以說合理的。
原因很簡單,遊戲都是正版玩家給養活的,正版玩家用鈔票推動著業界健康發展,而盜版玩家只是坐享其成。正版玩家推動遊戲市場發展並不是空口無憑。現在在市場中國的佔有率如此之高,相信以後更多的遊戲都會有漢化,而這種功勞很大程度上得歸功於華人正版玩家的大力支援,讓廠商看到了市場潛力,進而把遊戲中文化。
今年為什麼中國開始反感盜版遊戲?不,不是今年,從很久以前就有很多網友開始反感盜版,只不過現在我們只是加入他們其中罷了。支援正版,尊重作者,才是對一個遊戲最大的尊重。
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3 # MrCanned
首先這是國內人們生活水平提高的表現。設想一下,在溫飽都難以解決的時候,哪裡還有多餘的錢去買別的東西,別說是盜版,能用就好了。比如在溫飽都難解決的時候,誰還在乎衣服是不是打了補丁,顏色土不土,有得穿就不錯了。現在穿個衣服還要看看顏色搭不搭,看看牌子的高低,看看質量,看看有沒有線頭。
其次同時也是民智已開的表現。很早以前,遊戲就是地痞流氓的專屬,在一群人眼中,玩遊戲就是不學好的表現。那個時候大陸的遊戲產業是被禁止的,不要提什麼小霸王,你確定你向父母申請小霸王的時候,不是打學習的幌子?
再其次更是社會責任感提升的體現。現在大家明白一個道理,不論是誰都需要賺錢養家餬口的。比如某個行業的一個正版軟體做的挺好,結果被盜版搞得做不下去了,而盜版只會盜版,根本不會開發,最後導致這個正版軟體消失了,最後影響的將是這個行業的進步。再比如過去的mp3裡面放的歌曲,幾乎都是無版權下載的,最後就導致了大批的歌手無法依靠自己歌曲去生存,只能轉行做別的,那個時候可能一些殿堂級的歌手,就此被埋沒。
因此,盜版不僅會阻礙行業或社會的進步,還會剝奪消費者本就應該享有的權益。
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4 # 桃子141936619
早幾年玩fc卡的時候一盤合卡也要幾十上百塊,那時候錢還是很值錢的,好像還有分幣,具體忘記了時間太久遠,那個時候我是不知道那種卡算不算盜版,反正我們一個村的放學就圍在一起玩的不亦樂乎,後面ps時代應該是盜版年代了,一張盤五塊的樣子,好多人玩,那時候我也沒見過玩正版的,不過那時候也沒有什麼正版意識問題,這是實話,好多劇情遊戲都是翻遊戲雜誌通關,在到後面遊戲主機跟新交替,人民的生活水平也高了,遊戲也越做越好,至少畫面是越來越好,網路越來越發達,都有這個盜版和正版的觀念了,其實就我個人認為主要是現在的遊戲主流是都喜歡線上遊戲,能和小夥伴一起玩,單機長了哪怕你是幾a遊戲總有那種孤獨感,但是現在主流的主機遊戲都是無破解的,破解了也玩不了聯機,比如ps4,相信大多數的玩家都是選擇的無破解,能和玩家一起聯機的感覺還是比較爽的,但是重點還是財力問題,我現在也知道玩破解對遊戲開發商來說是致命的,但是由於金錢問題就不能不考慮是不是買破解版的,我本人就在17年後半年買的3ds和psv,都是破解的,主要是想體驗下上面的遊戲,又不想花太多錢在上面,財力問題沒辦法。。但是ps4上我都是買的正版,某寶上那時有過盜版我沒買,畢竟不能聯機。。好像上面我都說的是些廢話,總結一句,現在的遊戲大環境就是人的版權意識都比較高,人們的口袋錢也越來越多,選擇性也比較多,所以也不會在意多花幾個錢來買正版。電腦玩家我不知道,沒怎麼碰電腦。。。我也希望越來越多的人支援正版,這樣才能讓開發商做遊戲的時候都會想到加個中文進去,關注到還有中國這個大市場。說了那麼多希望大家別罵我,感覺說的好就讚我下,關注下,謝謝。祝大家遊戲玩的開心!
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5 # 遊戲故事會
盜版遊戲曾經佔據了國內絕大部分的市場,誰小時候沒買過幾張盜版盤呢?那時候一套正版遊戲幾百塊,而一張盜版盤只要五元就可以買到,在那個正版意識並不濃厚,或者說,是在那個正版意識還抵不過工資水平的年代,玩家的選擇可想而知。然而,那一代玩家終究會長大,工作,俗話說,錢壯英雄膽,相對於那個時候的人均收入,現在的收入水平大幅度的提高,而遊戲的價格卻一降再降,大部分遊戲都只要幾十塊錢就可以買到,而200+的遊戲只有3A良心大作才敢這麼標價,從經濟成本的角度來看,現在玩家越來越接納,認可正版遊戲就可以理解了。隨著正版越來越深入人心,玩家們漸漸也會開始反思,盜版遊戲的存在,到底只是簡簡單單的方便了玩家,還是另有影響。
首先,在十幾年前,盜版遊戲的橫行,幾乎毀掉了國內的單機遊戲市場,無數大作因為盜版的原因,折戟沉沙,既然做遊戲不賺錢還虧,那為什麼還要做呢?於是大量的工作室倒閉關張,越來越多的中中國產遊戲界從業人員開始轉行,或是投身其他國外公司的“代工廠”。記得當時國內的遊戲論壇裡一直有一個聲音,“什麼時候我們才能盼來中中國產大作?什麼時候我們的中中國產遊戲才能和歐美日相媲美?”玩家們漸漸明白,只要盜版依然猖獗,中中國產遊戲恐怕永遠沒有復興的一日。很多電影愛好者,都會說這樣一句話,“我們欠XX一張電影票”,現在玩家們或許也會反思,我們欠XX一份正版。隨著Steam在國內的流行,使用者消費正版遊戲的消費習慣迅速的被培養起來,玩家-開放商之間的生態環境,漸漸地健康起來,這不單單是遊戲開發商們的幸福,也是眾多遊戲玩家的幸福,相信以後正版意識會更加普及,而我們看到中中國產3A大作如雨後春筍般面世的時候,也不遠了。
回覆列表
因為人民的素質水平正在提高!!!
盜版是給一些人便利以及實惠
即便如此,但是導致創造人的收人大大減少,那麼誰還會願意用大把的精力和時間去創造更好的遊戲呢?
盜版可恥!
該有一點……山寨……天朝山寨也是數不勝數,幾乎每個能賺錢的地方都會遇到各種各樣的山寨樣品等等
甚至一些劣質產品也會投入市場上,沒有安全保障等等
素質好一點的,明事理的人都會去抵制和反對盜版製品( ´・ᴗ・` )