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  • 1 # 凡米解說

    編者語:騰訊如今依靠營收成為世界第一的遊戲公司,其在國內佔據了幾乎一半的遊戲市場份額,旗下擁有許多上億註冊使用者,千萬活躍玩家的遊戲。從端遊的英雄聯盟、dnf再到手遊的王者榮耀、和平精英,騰訊的遊戲王國之路,似乎走得順風順水,靠著一些看似不靠譜的遊戲,做成了一流的遊戲公司。今天大玩家便帶著大家一起來看看,騰訊旗下最幸運的遊戲,原本只是代理遊戲的附帶品,卻靠著三流的遊戲品質,做成了一流遊戲的營收。這款遊戲便是穿越火線CF。

    當初的CF簡陋的有點不像話

    騰訊在2007年代理了由南韓遊戲公司Neowiz開發的槍戰網遊。說到當初的穿越火線CF ,不得不提的便是同樣由Neowiz代理運營的戰地之王槍戰網遊。當初的騰訊代理的目光更多的是集中在戰地之王這款號稱槍戰神作的網遊身上。

    如果一定要那戰地之王和穿越火線做比較的話,那麼一個便是標準的出身豪門的富二代,採用頂尖的虛幻3引擎打造,而穿越火線當初採用的引擎還是低廉的LithTech引擎。兩款引擎單是物理系統上,便有著非常大的差距。

    當初騰訊對戰地之王勢在必得,經過多輪談判後,雙方都做出了妥協。結果便是,代理戰地之王可以,但必須也購買cf。Cf可以讓騰訊擁有自主修改權。就這樣cf作為這筆買賣的附贈品,來到了中國。

    戰地之王從被騰訊代理到正式公測之間測試了3年。其中有技術層面的原因,也有運營策越的原因。作為世界第一款採用虛幻3引擎打造的槍戰網遊,被當作騰訊的殺手鐧使用。而為了利益最大化,騰訊先將穿越火線在2008年推向了市場。

    而當初穿越火線的上市,剛好是大陸玩家cs的熱度還沒過去的時候,號稱的網遊版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,騰訊在本地化過程中,對cf做出了大量的改變。

    增加了爆頭率、輔助瞄準,大大簡化了遊戲難度。在還原cs對戰過程中,加快了遊戲節奏。上市後,便得到了大陸玩家的簇擁。許多在cs中技術不高的玩家,在cf中找到了槍槍爆頭的快感。

    如何做到10年的長盛不衰

    如果說cf的火爆,還能預測的話,那麼能夠火爆10年,依然擁有大量玩家,便遠遠超過了騰訊的預期。甚至超出了南韓開發商的想象。在南韓本土cf都已經停運的情況下,國內的cf依然是騰訊端遊的巨大支柱之一。

    Cf的成功靠的便是對遊戲不斷的創新。在國內運營十年時間中,cf大的更新超過106次,平均一年要更新10次以上。不斷推出新的玩法,是cf成功的關鍵。從當初簡單的模仿cs,到後期幽靈模式、特殊戰、生化模式、救世主模式、挑戰模式、間諜模式、生化追擊等模式,讓cf 的玩法得到極大的擴充,其經典的生化模式,還被許多遊戲公司借鑑。

    相信許多玩家對其中許多經典的玩法都記憶猶新,在13年推出的遊戲中最大的巨型boss,再到遊戲中經典的槍械,多少玩家念念不忘的裁決、煉獄。當初還有多少玩家瘋狂攢錢,只想買一把ak47,結果買的時候,才發現是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年時間中,已經成為玩家心中的回憶。

    總結

    看似騰訊穿越火線的成功,是因為騰訊的運氣極好,但實際上騰訊卻做出了大量的工作。可以說騰訊靠著自己的運營,將一款三流網遊硬生生拔尖到了一流網遊。如今許多玩法,都到了玩家的歡迎。從穿越火線可以看到騰訊靠的並不是運氣,其實這樣的例子還有很多。如王者榮耀也是從開始的不溫不火,到後期的稱霸全球。只因為騰訊的強大,遮住了其遊戲團隊的實力。真要算運營,相信騰訊在國內稱第二,絕對沒有誰敢稱第一。

    而當初被騰訊重視的戰地之王如今已經慘遭停運,這真是戲劇!

  • 2 # 蕭熙琛

    運氣是實力的一部分提現,但是cf能夠做大並不只是靠運氣,還有它做的一些最佳化,以及一些新的玩法,都是它的優點,以及一些戰隊賽,吸引了不少人

  • 3 # 滄海DZ獨尊

    不是,而是cf策劃精心準備以及設計,讓cf出的當天大火,因為這款遊戲也預告片設計的栩栩如生,表明了策劃的精心

  • 4 # GZ遊戲

    現在網上很多營銷號都在賣情懷,什麼銀色換大炮,什麼火麒麟毀了CF,其實我在看到這些東西時,心裡想的是你們真的是從那個開荒時代過來的嗎?

    其實我也沒有經歷過cf內測到開荒的時代,我第一次接觸網路遊戲是在08年,但接觸的第一個網路遊戲是dnf,再後來才接觸的cf,那段時間超級痴迷。後來家裡把我打怕了,連著好長時間沒去網咖玩過,直到後來家裡裝了臺電腦,那個時候挑戰模式已經出了。再後來cf,dnf兩個遊戲換著玩,再後來就不怎麼碰了,直到前一段時間買了屬於自己的筆記本以後才回坑。

    接下來我會順著cf的更新時間表從幾個點來展開回憶

    1.生化模式

    個人以為這個模式應該是cf邁向繁榮的第一個轉折點。

    我入cf的坑是在官方更新生化模式的時候,注意是生化模式,不是救世主,終結者,那個時候的槍械大佬都是什麼m60-a 150發子彈的那個,還有加特林(當時真的超級羨慕有加特林的大佬啊),rpk,大炮,在金字塔裡邊守籠子,對了那個時候不給m60叫m60而是叫做b51(懂得都懂,不懂的建議玩兩把cs1.5 1.6),然後後來在愛拍上邊看到一些影片播客,拿著後備彈夾比機槍還多的步槍,衝鋒槍在金字塔裡邊暴打殭屍,後來看的多了也學會了,這個應該是現在終結者模式中打法的原型。然後這個模式當時確實超級火爆,一進小黑網咖,總共30臺電腦的小網咖,幾乎都在玩這個模式,什麼13號地區啊,什麼生化沙漠,生化金字塔的話好像是第二批的生化地圖,還有那個開局能夠跳到上邊再打碎箱子後無敵的生化實驗室,好像也是第二批吧,那個時候不太懂什麼更新,什麼新地圖,新槍械,畢竟才11,12歲不到的年紀。對了當時有一個很牛批的bug開局不開槍,把主武器丟在地上用手槍對著主武器開兩槍再撿起來,主武器就變無限子彈了。那個時候也沒有什麼銀色換大炮,因為銀色殺手當時還沒出(銀色換大炮出現好像都是巨人城出了以後的事吧,而且當時銀色殺手換大炮只存在於打殭屍的模式)。

    2.諸神時代

    哈哈能想出這個東西我也是絕了,簡單來說,諸神時代的人們,透視,飛天,遁地,穿牆,無後座,換角色(其實就是換一個手套而已,當時有一個說法是付費角色像飛虎隊,刀鋒,夜玫瑰,靈狐的跳躍能力要比普通的奧摩,斯沃特高一點,反正我用著是沒什麼感覺,到現在也不知道這個說法到底是真是假),印象最深的一次就是跟自己的小學同學一起玩,一個8人房,其中我們7個小夥伴都開掛了,就一個不認識的人沒開,然後我們7個人就飛到研發基地的頂樓看他找我們,哈哈當時真的感覺戲耍人真有意思。

    還有就是卡bug,說幾個最出名的吧,運輸船上飛機,能源站上天台(*飛),鑽地底(卡潛伏家水邊樓),卡保衛家樓梯。

    對了現在不知道還能不能上飛機了,改天去試下。

    接下來是上飛機的教程,運輸船兩邊的制高點,在集裝箱和吊臺的那個縫隙用超級跳(w+s跳蹲 跳蹲)上去集裝箱,然後二段跳(跳 跳蹲)上吊臺,吊臺邊回身跳(後跳,轉身)落在從下往上數的第二條黃色欄杆上朝保衛家走,跳蹲上平臺,在跳一下過欄杆,成功抵達飛機,對了上飛機的bug當時會有一些點能隱身。

    其實現在看來外掛還是bug確實是一個很影響遊戲平衡的東西,不過當時人人都能開掛,卡bug的時代反而好像更有樂趣,更加火爆了哈哈。

    3.挑戰模式

    說到這個模式,在這個模式發行的時候只有兩個地圖,一個是神秘營地,一個是絕命之谷。水之城和瓦爾基里都是後出的,第五個地圖才輪到巨人城,第六個好像是末日劇場?然後雷霆塔,在後面的話毀滅都市吧,然後就記不清了。當時為了在絕命之谷能夠搶到一把雙槍獵管副武器真的是喪心病狂啊,恨不得把隊友打死,然後自己獨吞四個箱子。還有瓦爾基里19關過後搶藥品,都是開著f去搶的。

    在然後巨人城,自己的第一次通關挑戰模式就是這張圖,夠苦逼的了,當時打這張圖,熟練到第幾關哪家出怪都能記清,看小地圖紅點就知道是什麼怪物,還有一串數字2861,意思呢就是到了第二十八關留下一個怪物,然後大家一起去頂層為下一個獎勵關做準備,還有兩水兩黃,意思是這局我們倆個刷怪,你們兩個看著就行,下局你們兩個打我們兩個看著,當時也沒有什麼分數的額外加成,只有這個辦法來刷水晶箱,還有當時最牛批的挑戰武器和生化武器不是銀色,而是黃金推土機(黃金M249),只有在水晶箱才能開出來的,銀色的後備彈夾在挑戰模式中能達到135/810,加上個彈夾後135/945,黃金推土機加上彈夾150/1050,不論是彈儲量,還是單發子彈傷害都比銀色高。可能很多人會問,那為什麼都是銀色換大炮呢,怎麼不是推土機換大炮呢?原因很簡單,得到推土機的難度。推土機水晶箱產出,70W以上挑戰分數,對我來說這在當時真的是太難了,就算刷出來也是小几率開出推土機。相比之下黃金箱就能出的銀色殺手要好開很多。(也不知道現在的一些販賣情懷的營銷號怎麼想的,爆破裡就銀色換大炮,換了以後配著第一代CF主題曲突突突突突的就往A大沖,是在嘲笑以前的玩家嗎?反正我從來不會這樣做)

    ~~分~~界~~線~~8月13日更新

    接著說挑戰模式

    神秘營地,當時打神秘營地有一段時間出現過8人房,卡bug卡的,還有神秘營地卡boss房間的土堆秒怪,還有卡去地圖最高點的斜坡,還有守房子,這裡重點說一下守房子,守房子是這幾個裡面唯一一個不是bug的打法,意思就是大家一起去地圖角落的房子裡,打從門口過來的怪物,現在聽起來好像不是怎麼好的戰術,但是在當時這個是最流行的死磕打法,為什麼呢?因為那幾個視窗刷出來的狙擊手小怪,這個鬼東西是真的難受,每次都是正在遛著小怪呢,就聽見bangbangbang幾槍,你人就快沒了。所以才會有這種打法的出現。

    絕命之谷

    這個地圖不是很愛打,打這個地圖純屬為了體驗一下cf點武器,雙槍獵管,紅龍連狙,ar70,還有加特林(玩這張圖的真正原因)!

    還有以前玩這個圖的時候老是在地下室的那幾關有一兩個小怪在小地圖上能看到,卻找不到,然後等著時間耗完了也找不到,然後任務失敗。現在也不知道到底怎麼回事 ,這個問題一直困惑著我,有知道怎麼回事的cfer可以和我說一下嘛

    水之城

    水之城這張地圖,據我所知的bug就只有一個,那就是卡boss洞口秒怪。那個時候看愛拍上邊的影片才知道,原來水之城的boss是魔翼龍,原本一直以為所有的生存挑戰都是巨錘獸,所有的突圍任務都是魔翼龍,為什麼這麼以為呢?因為自己從來沒有打到過最後一關

    瓦爾基里

    怎麼說呢這張圖,反正到現在為止我也不知道這張圖有什麼bug,可能是打的少吧,對這張圖的回憶就是那個保鮮瓶裡面巨大的魔翼龍和19關過後開F搶藥品,對了自己的第一次巨錘獸通關就是這張地圖。

    巨人城

    終於到了這個圖了,如果說前四個圖讓平民玩家有機會接觸到高效能武器的話,那麼這個圖就把這個機會給擴大了不少,這個地圖在打幾次熟悉了以後,越打越感覺簡單。而且原本這個圖的Bug是超級多的,比如,在一層火車頭裡面,對著上面的加特林跳一下,然後按E可以直接去三層,後來不能用了,就踩怪從2層上三層;還有狙擊槍開好鏡,然後按一下E按一下滑鼠左鍵,可以取消狙擊槍前搖和後搖,一秒內把一梭子子彈打光,還有一個bug不知道怎麼搞的了,但是可以把火神機槍搬走,然後火神機槍那個地方就只剩一個架子。還有上四層什麼的。更有大神開發秒怪,卡怪什麼的,比現在挑戰的大哥都快。並且不止有2861還有17192861,三個特殊關卡。

    雷霆塔(不怎麼玩這個圖,略過吧)

    毀滅都市

    這個圖倒沒有什麼bug不過有一些小技巧,比如說那個時候我打這個圖,第一關的分我幾乎能自己吃完,開局,刷怪點在兩邊相對著,等刷怪出來後對著一個刷怪點開兩槍拉仇恨然後轉身一發疾爆手雷解決另一個刷怪點的小怪,轉身噴子對著有仇恨的小怪狂噴,一般的這個地圖第一關對友能拿到500分就是好的了,而我2000分靠上。(可把我牛批壞了)

    4.救世主,終結者

    這兩個模式的推出使CF更加火爆,在那個沒有現在那麼多高效能武器的時代,大家打生化、救世主,殭屍都是會朝後退的,所以可能沒那麼危險,但即便如此一局遊戲17回合,傭兵能夠贏5回合那就是很難看到的了,對了生化模式和救世主模式把殭屍打爆頭,殭屍是沒辦法再復活的。

    終結者模式的推出,使CF的人氣又上升了一個等級,當時這個模式還沒登入正式服的時候,下載體驗服用我隔壁家小孩的號(一拐以上了,沒錯到了終結者模式推出的時候我還沒能一拐)頂著體驗服300多的延遲去玩,然後被在體驗服沒延遲的老油條虐。後來終結者模式登入正式服,沒咋的驚喜,反而有了很難受的感覺 (可能是被虐怕了吧 )

    5.麒麟降世

    2012年12月20日《怒火麒麟》版本正式釋出,第一把影響遊戲平衡的英雄級武器正式出售。火麒麟一更新出來玩家們就被他霸氣的外表與優越的效能所征服,成為萬千追捧的物件,果然火麒麟大賣,官方嚐到了甜頭,於是雷神,黑龍,毀滅,盤龍烈龍什麼的都出來了。真正毀了CF的不是英雄級武器,而是CF為了謀取利潤不斷更新英雄級武器的嘴臉和老玩家們的長大成人。

    英雄級武器就像是武俠小說中的一把絕世神兵,功夫高,內力足招式多變的高手拿在手裡那是真正的獨霸天下;但如果放在一個剛剛進入江湖只會一兩個小招式的小菜鳥手裡,即便是再多再好的武器也只是拿在手裡華麗一點而已。比如說吧,初二一個同學他哥買了幾把英雄級,他拿來玩,我們兩個pk,一局5塊錢,40個人頭,運輸船,他哥的賬號一顆金星,一把麒麟,一把雷神,一把天龍,進遊戲後三把武器來回換來回換,好不得已,然後。。那天我用黑金磚贏了25(媽的現在上大學了,他還沒把這25塊錢給我呢),5局打完他只殺了我不到20次。

    ~~分~~界~~線~~8月14日更新

    當時CF和DNF的火爆也捧火了一個影片網站-愛拍

    當時的愛拍上面隨便一搜就能看到很多關於CF,DNF的影片,有技術大神(主要是狙擊槍大神),也有很多惡搞影片,比如當時的《DT五俠》(這個影片在當時沒那麼火爆),很多人蛋疼五俠很經典,其實我感覺那玩意不算經典。還有一個系列影片挺好的(有劇情的)。還有我印象很深的一個影片是一個女生(好像叫什麼梧桐樹?)的影片,因為她在影片中說她和她媽媽一起去洗澡,洗完澡有幾個女的給她們兩個跳脫衣舞

    還有一個官方的活動,劇情大概是這樣的:幾個年輕人在一起打遊戲,然後有個人跑進來跟他們說有危險,然後他們就開上了一臺特警的麵包車,到了一個爛尾樓,然後各自拿上各自的裝備,刀鋒還特別騷包的嚼了兩粒益達,然後就是讓你來操作打掉幾名歹徒,然後路過一個背景牆上印有crossfire 的房間,然後找到獵狐者吧(記不清了)然後拆包,包的密碼就是crossfire,最後幾個人在一片夜幕下,解鎖成就:酷哥從不回頭看爆炸,然後被救的人從鞋底(印象中是鞋底)拿出來了一個SD卡。

    你以為這樣就完了?

    後來官網又推出了一個活動

    講的劇情是這樣的,幾個小夥從上個影片中被救物件的那張SD卡中得到訊息,然後就到了運輸船,經歷過激烈的槍戰,消滅了歹徒們後,一個電腦螢幕上顯示著:下一站皇后碼頭(什麼碼頭忘記了,印象中是這個)

  • 5 # Dae丶墨塵

    運氣只能說佔一部分

    其實是因為當時華人接觸的這類射擊遊戲少,穿越火線的出現,讓小學生和沒有玩過這類射擊遊戲的人第一次接觸到了這種射擊網遊。

    接下來我會順著cf的更新時間表從幾個點來展開回憶

    1.生化模式

    個人以為這個模式應該是cf邁向繁榮的第一個轉折點。

    我入cf的坑是在官方更新生化模式的時候,注意是生化模式,不是救世主,終結者,那個時候的槍械大佬都是什麼m60-a 150發子彈的那個,還有加特林(當時真的超級羨慕有加特林的大佬啊),rpk,大炮,在金字塔裡邊守籠子,對了那個時候不給m60叫m60而是叫做b51(懂得都懂,不懂的建議玩兩把cs1.5 1.6),然後後來在愛拍上邊看到一些影片播客,拿著後備彈夾比機槍還多的步槍,衝鋒槍在金字塔裡邊暴打殭屍,後來看的多了也學會了,這個應該是現在終結者模式中打法的原型。然後這個模式當時確實超級火爆,一進小黑網咖,總共30臺電腦的小網咖,幾乎都在玩這個模式,什麼13號地區啊,什麼生化沙漠,生化金字塔的話好像是第二批的生化地圖,還有那個開局能夠跳到上邊再打碎箱子後無敵的生化實驗室,好像也是第二批吧,那個時候不太懂什麼更新,什麼新地圖,新槍械,畢竟才11,12歲不到的年紀。對了當時有一個很牛批的bug開局不開槍,把主武器丟在地上用手槍對著主武器開兩槍再撿起來,主武器就變無限子彈了。那個時候也沒有什麼銀色換大炮,因為銀色殺手當時還沒出(銀色換大炮出現好像都是巨人城出了以後的事吧,而且當時銀色殺手換大炮只存在於打殭屍的模式)。

    2.諸神時代

    哈哈能想出這個東西我也是絕了,簡單來說,諸神時代的人們,透視,飛天,遁地,穿牆,無後座,換角色(其實就是換一個手套而已,當時有一個說法是付費角色像飛虎隊,刀鋒,夜玫瑰,靈狐的跳躍能力要比普通的奧摩,斯沃特高一點,反正我用著是沒什麼感覺,到現在也不知道這個說法到底是真是假),印象最深的一次就是跟自己的小學同學一起玩,一個8人房,其中我們7個小夥伴都開掛了,就一個不認識的人沒開,然後我們7個人就飛到研發基地的頂樓看他找我們,哈哈當時真的感覺戲耍人真有意思。

  • 6 # CF江川

    答案肯定不是!如果一款遊戲沒有自己吸引人的地方,即使宣傳的再好,也不會長久!當年的火線做的確實不錯,不管遊戲畫面還是遊戲模式都令人心動不已,所以才有現在的10年 12年,作為一位10年老兵,火線承載不僅僅是款娛樂遊戲了更是情懷

  • 7 # 小小傢伙508

    我在山東一區從2009年初一開始玩一直玩到出了火麒麟,中間不玩了很多次比如除了生化模式全區幾乎都玩那個。還有那個外掛氾濫的一段時間飛天穿牆透視無後座力等等最後騰訊封了好多號許多bug被和諧我才又重新玩的,當時年紀小又沒錢攢了10塊錢又不敢進網咖只能讓高年級的代充。如果我沒記錯的話手斧7天應該是9塊這就是我第一次在遊戲裡充錢,當時高興不要不要的!跟班裡的人說了排隊借號。後來加入了戰隊成戰隊裡最小的一員,打比賽都不帶我一沒裝備二技術爛後來我看到了aoty的影片原來迷彩消音可以這麼厲害後來苦練迷彩已經忘了打了多少個人競技後來家裡條件好點了就買了全裝,我記得最爽的一次抽8塊錢的獎抽了三次抽到了黃金ak 黃金沙鷹和大炮直接在戰隊裡炸鍋了又是各種借號。大家還記得麼那些牛逼戰隊主流皇朝單兵聯盟 vtop英雄日照路虎還有很多不知道這些戰隊還有麼那時候在我們戰隊大家都是兄弟後來也應該是管理不行戰隊走開下坡。現在我們長大了不知道哥哥姐姐們怎麼樣了最後也希望他們生活順利。更多詳情請上DD373嘟嘟租號平臺瞭解

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