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1 # 王者天黑君
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2 # 凡米解說
微風輕輕的吹,而我還在惆悵,大家好,這裡是凡米電競!
體驗服剛剛傳來更新的好訊息,我非常滿意,因為我的本命英雄劉邦得到了大幅增強,用史詩來形容都不為過,不過也還是留有遺憾的地方。
現版本的劉邦,真的不適合打輔助,缺乏控制保隊友,但是非常適合打坦邊以及單帶一路,吸引兩個對手追擊的時候,開大傳送到隊友身邊,直接逼團,累試不爽。
劉邦單帶和對抗時,打傷害的連招無非就是一技能開啟護盾,同時吟唱二技能達到最大化後位移到需要打傷害的地方,馬上引爆一技能護盾,透過自身最大生命值的百分比來打一套傷害,二技能命中敵人會眩暈,這也是劉邦唯一的控制手段,另外就是第三次普攻是根據最大生命百分比的法術加強。
如此單調的輸出和控制手段,帶線的時候非常的危險,有一點失誤就基本上走不出來,在開大飛的技能吟唱期間,又極其容易被打斷拉下來,之後就是被對面瘋狂集火虐殺,一年前我還能用劉邦各種牽著對手的鼻子走,現在的我幾乎不敢使用劉邦。
策劃似乎也看到這些窘迫,等了一年多,終於上線調整了,增加被動,500範圍內有敵人觸發每三秒增加一次普攻加強,傷害比之前第三次普攻加強要高不少,但是沒有說明如果沒有敵方單位的時候,對於兵線和野怪來說,還有沒有這個機制,否則清兵線的能力更加低了,只是團戰的時候劉邦的進攻性將更加積極一點。
大招的機制改為只要起飛,那麼目標隊友就直接增加超大額護盾,這點改定才是提升劉邦靈魂的最大改動點,減少二技能的使用判定,本身劉邦在帶線的時候,清線特別吃一技能,但是一技能後期的冷卻時間接近七八秒,而且非常耗藍,經常是帶幾波兵線就缺藍,僅剩的藍飛隊友也無法套用一技能護盾。新改定可以讓劉邦隨心所欲的使用一技能了。
以後的劉邦甚至可以先開啟一技能再飛大,這樣自己和隊友都能得到最大化的護盾保護,我個人還是非常期待這樣的劉邦趕快來到正式服。
當然劉邦加強了,大招使用一般都是飛自家的C位,如果再配帶弱化,落地的劉邦會給切C的對手減少傷害使出,隊友得到保護,一定程度上是變相加強了射手,這一點看起來沒什麼毛病。
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3 # 王者大隊委
劉邦作為王者榮耀的老牌英雄,一直是四一分推的代表性英雄,大招的全圖支援能力,讓劉邦曾經在kpl戰場上都是炙手可熱的t1級英雄。
但是隨著版本變遷,越來越多的上單英雄比劉邦更強,容錯率比劉邦更高,對於團隊的貢獻也比劉邦更大,特別是有了哪吒之後,四一分推就不再只是劉邦的特權了。劉邦也就沉寂下來
但是昨天的一次改動,讓劉邦迎來了新生
劉邦加強
劉邦在現版本的地位其實是有點尷尬的,劉邦清線能力在坦克裡面算是一流的,但是對拼能力卻不強,原因就是三技能給隊友提供護盾時必須要有一技能,否則無法給隊友提供護盾。這就極大的限制了劉邦上去換血的能力,再加上劉邦的被動存在感很低,造成了劉邦整體的對線強度不高。
改動後,被動有了比較大的改變,不再是平A三次有額外傷害了,而是周圍有敵人時每隔三秒釋放一道劍氣,這也大幅度提高了劉邦的清線能力,大招也改為可以直接提供護盾,劉邦的換血能力迎來了不小的加強。
對於劉邦玩家這波加強簡直是救命加強,是真的把劉邦的弱勢給補足了,但是即便這樣,劉邦的出場率跟勝率還是比較有限,這個英雄單排是非常難用的,跟孫臏很像,除非到了高階局,這種英雄才會有比較大的作用,否則並不會有多麼大的影響
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4 # 和平說事
王者榮耀體驗服劉邦"史詩級"加強,很多網友都認為其實還是在加強射手,特別就是后羿這種站擼帶狂暴的射手,這是怎麼回事呢?一起看看吧!
劉邦調整的思路中,有一句話就已經非常明確了:這次調整我們會讓大招保人效能更加穩定。沒錯,就是這句話,所以劉邦的大招移除了原來的技能效果,新增效果:被指定的隊友立即獲得護盾,護盾量為600(+300/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)。
這樣的調整,劉邦可以更好的保護隊友了,大招直接以護盾保護隊友,而且這個護盾值還很厚!劉邦也更加偏向於一個輔助的定位。現在版本是狂暴射手+弱化輔助連體嬰強勢的版本,如果輔助是劉邦的話,那麼射手可以說是橫行無忌了。狂暴+弱化+護盾三重保護,怎能不強!
而且劉邦不止是大招的保人能力加強,傷害也是得到了提升,以往的電刀流劉邦可能是直接被摒棄了,因為劉邦被動效果調整為:500範圍內存在敵人時,劉邦每隔3秒會強化一次普攻,命中敵人會造成劉邦最大生命值6%-10%的法術傷害。這相當於後期劉邦每隔三秒就自帶一次斬殺技能。不僅如此,劉邦的一技能護盾引爆時間也減少,由2秒調整為1.5秒。也可以更快的造成傷害。
所以,加強後的劉邦不僅是自己可以打出更多的傷害,而且保人能力也會更強,根據版本的趨勢,劉邦必然會保射手,所以,這次體驗服雖然看似加強了劉邦,實際上還是加強了射手!射手榮耀還是會一直延續下去!
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5 # 求求你阻止我啊
知道為什麼總是喜歡加強射手嗎?
因為這個遊戲主要玩家是年輕人。甚至學生。射手名字個個不但非常有名,而且身材,長相,面板都是非常的美觀。非常吻合年輕人的審美觀。從而出更多的面板提高效益。如果射手太弱那誰還玩呢?
劉邦就一個坦克戰士,在這個遊戲裡,塔克戰士幾戶都是保護射手為己任,而且都是長相粗野,性情暴躁,肌肉發達的男人,有的連一款面板都沒有……相對來說玩的人少。所以不會怎麼加強的。
但是也是為了遊戲平衡,適當的做點讓步,不能都幾個射手幾個法師,沒人玩肉吧
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6 # 閒人說
體驗服裡面劉邦進行“史詩級加強”,玩家們卻認為實則加強射手,這主要是因為劉邦技能機制的改變加強射手的生存空間。具體怎麼回事我們來看看這次加強內容吧。
劉邦加強內容
在現版本中,劉邦並不是很受歡迎的,原因有大招給隊友套盾需要本身有一技能,否則就無法給隊友提供護盾。這樣導致的結果就是劉邦傳大給隊友大機率只有人傳下來,降低了劉邦抗傷害得能力。並且當前版本中劉邦需要不斷的使用一技能來清兵線,清線較慢團戰爆發時開啟大招容易漏兵線或者被打斷。
在劉邦的調整思路中有一句話很重要:這次調整我們會讓大招保人效能上更加穩定。所以在這次更新調整中移除了劉邦原有的大招效果,新增效果為:被指定的隊友立即獲得護盾,護盾量為600(+300/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)。另外一點對劉邦的調整可能是被大家忽略了:每三秒強化普攻,向前釋放劍氣造成傷害和一技能CD縮短。這點調整是加強了劉邦對線清兵能力,可以更好找位置釋放大招。
總的來說劉邦在加強清線對抗能力的同時還加強了保人能力。劉邦在團戰中一般都是大招飛C位,而當前的版本是射手榮耀,所以玩家們才會有這樣的想法:劉邦加強變相的加強射手位置。
回覆列表
王者榮耀S18賽季已經開啟了兩個月的時間了,這個賽季和之前有很大的不同,不管是線上野區經濟,還是遠古生物的改動,都使得遊戲節奏有很大的變化,而英雄的平衡調整也一直都在進行當中,前前後後進行了很多改動。在最新的體驗服當中,老牌英雄劉邦進行了比較大的調整,各方面都有明顯的加強,不過不少網友吐槽看似加強劉邦,實則加強射手。
劉邦這個英雄在目前版本還是有一定的出場率的,雖然說單線作戰能力不算太強,但是對上一般的邊路也能做到不吃虧,二一連招清線和打人傷害也都不低,最重要的是大招保護隊友,在這個射手強勢的版本顯得尤為關鍵。不過劉邦的問題就在於技能真空期太長,二一技能交完之後有很長的真空期,只能依靠平A來輸出或者清線。而且中後期帶線的時候不能隨便交一技能,還要留給需要保護的隊友。
這次的改動也是針對這兩個方面的。首先是被動的強化普通,從原來的第三下平A改成了500範圍內有敵人時,每三秒一次,並且傷害也比現在的版本更高。這大大加強了劉邦的單線作戰能力,而且一技能引爆護盾的時間也縮短了0.5秒,主動性更強。最重要的還是大招的修改,原來的劉邦釋放大招的時候放一技能是可以把盾套在隊友身上的,而現在這個效果被移除,只要釋放大招就會自動給被保護的隊友身上套個護盾,無需一技能在手。這也就意味著劉邦中後期帶線不需要留著一技能,隊友也能得到更好的保護。
不少網友也吐槽看上去是在加強劉邦,實際上是在加強射手。這個版本本身射手就比較強勢,而劉邦是最適合保護射手的英雄之一,不管是邊路還是輔助甚至打野都可以。改版之後由於被動技能的調整,劉邦走打野位不再合適,不過邊路和輔助的優先順序都要比之前更高,再帶上弱化的話,確實可以讓對方很難切死射手。這樣的劉邦如果上線正式服必定會是熱門邊路,對於職業隊伍來說也會是戰術體系中重要的一環。