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1 # 我是——阿卡麗
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2 # 千面狐GAMES
我以前也是做遊戲場景建模的,對於這個行業略知一二。
大陸廠商為何願意做自家的網遊、頁遊、手遊,原因是開發週期短,需要的人力物力不用很多,有些遊戲換層皮,內部架構都不要修改,就可以成為一款新的遊戲,最主要的原因是方便快速吸金。
其次,大陸玩家工作都是碎片化時間,沒有太多的時間去玩遊戲,有個手機遊戲打發下時間就不錯了。再有玩家的質量並不高,那些耗時長的、需要動腦子的遊戲不想去接觸,平時刷刷短影片時間過得也挺快。
3A大作雖然好玩,但是耗費的人力和時間比較多,拖得時間越長消耗的資金越多,往往遊戲成品都會出現縮水的現象,為的就是縮短開發週期。
另外3A大作動則幾十上百的價格,很多人有些接受不了。
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3 # 鬥神白十二
不賺錢做啥,垃圾網遊一個程式碼,不斷開服就完了,成本低,變現快,做3a成本高,而且網友不一定買賬,大部人還是比較喜歡聯機的遊戲,而且3a沒有氪金點,外國網遊越做越逼真,中國網遊越做越多鯤
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4 # 自由龍井5J
網遊手遊頁遊,他們的製作成本低迴報高。哦,3a大作就不一樣了。他們的製作。成本很高。沒有幾個億做不出來的。而且3a大作還很容易被人抄襲,造成成本更低的的遊戲更良心。如果遊戲過時了的話,他們的損失是很大的。
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5 # 麥大麥
目前來說,主機和PC的市場份額增速正在逐年放緩,到現在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手遊份額呢卻在逐年增加,如今的增速已經可以達到20%-40%每年。因此中國的遊戲行業作為一個命運多舛的行業,在上個世紀FC和SFC年代錯失了告訴發展的良機後來又受到政策的限制後,本來就是一個先天發育不良的產業,而如今把握住了這麼一個重要的機會其實依靠手遊在3A領域進行彎道超車也未嘗不可。
在13年的時候,智慧手機的興起中國抓住了這個重要的機會,成功趕上了手遊發展的早班車,這絕對是一件好事。可能有玩家會說手遊都是一些坑錢的遊戲,那些手遊公司就只知道靠手遊坑錢。那是因為你們不瞭解主機遊戲,當年在北美的遊戲行業可不比手遊強多少,在雅達利崩潰以前,垃圾遊戲同樣充斥這整個遊戲市場,所有的企業看到遊戲領域容易掙錢紛紛涉足該領域,導致整個遊戲行業混亂不堪,甚至一些從沒有任何遊戲經驗的企業也想來做兩款遊戲坑錢。
直到雅達利大崩潰事件過後的十幾年,任天堂重新制定遊戲稽核條款才大幅度的減小了遊戲市場那些劣質遊戲的數量。我們如今中國的現狀也和當年美國市場其實差不太多,但是我們正在逐漸度過最開始最艱難的時期,現在整個手遊行業遊戲質量相比於七八年前有了非常大的提升,不可否認有非常多優秀的中中國產遊戲給玩家們留下了深刻的印象。直到去年,歐美國家的老牌遊戲公司才開始紛紛全力涉足手遊領域。
而且從18年開始我們看到了太多號稱3A遊戲的作品翻車的案例,比如聖歌、輻射76之流,我們很明顯的感覺到目前的3A遊戲市場已經開始力不從心,面對越來越高的遊戲製作成本,遊戲製作人只能依靠無限的堆砌遊戲畫面早已無法贏得玩家們的認同,反而是一些手遊所獲得的收益表現已經遠超3A遊戲。你說老美為什麼要製作3A遊戲?根本原因還在於當時做這樣的遊戲能賺錢啊,現在眼看著3A遊戲的製作風險越來越大,收益越來越低,他們也開始紛紛轉型做手遊了,比如EA早些年的紅警手遊,暴雪未來將公佈的暗黑手遊。
還有一個是遊戲行業的發展時間,從上個世紀六七十年代開始,電子遊戲就已經在北美地區出現了,發展到現在已經經過了四五十年的時間,而中國遊戲行業咱們最早也只是從九十年代初把,而真正開始快速發展大約在13年左右,你要想只有短短不到十年的技術積累去和人家已經有了二三十年積累的行業競爭而且還是和他們行業最頂尖的水準,這似乎有點過於苛求了吧。
所以總的來說,中國不是不願意製作3A大作,而是時機還沒到,積累還不夠,或許在過個三四年有可能在移動平臺上會首次出現由中國自產的3A遊戲呢。
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網遊頁遊手遊投入低,回報高,還都是聯機的,不怕盜版,但是3a大作,投入高,回報低,而且還基本是買斷式,不能持續坑錢,還容易被盜版(三大媽實力還是有的)所以中國遊戲廠商都在坑錢,真正做了3a大作,還是那些獨立作者。