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  • 1 # 電競風諾

    塔在人在,塔亡投降,我是永不6分投的風諾,王者榮耀第二分析師,看到這裡你還不關注我麼?

    王者榮耀體驗服昨晚更新了一件新裝備-破曉。很多玩家看了以後感覺屬性太強大了,瞬間感覺好像射手的春天要來了。但一看價格,又犯愁了,這3300的金幣是不是略貴?要等到錢花不完的時候再出麼?不。風諾覺得如果要出破曉就要早點出,第三件或者第四件就要出。為什麼呢?

    1、價效比高

    屬性:破曉=破甲弓+純淨蒼穹(影忍)

    價格:破曉3300金幣,破甲弓+純淨蒼穹共4330,少1030;破甲弓+影忍共4170,少870。

    合成:破曉由穿雲弓、速擊之槍和衝能拳套合成,十分平緩,沒有真空期。

    需求:破曉的屬性攻擊力,攻擊速度,暴力,護甲穿透都是中期射手發力急需的屬性。

    2、破甲需求Ps1:破曉取代的是穿甲弓,穿甲弓的位置就是他的位置。

    Ps2:坦克這個第三四件裝備已經堆護甲裝備,出護甲穿透刻不容緩,穿雲弓緊緊出穿雲弓效果不理想。

    3、時間不允許王者榮耀這款遊戲無論是高階局又或者聯賽,節奏是很快的,基本上十幾分鍾遊戲就結束了。這個時候你還在想最後一件裝備出他,你的水晶早就爆了。

    PS:很多玩家會有一個疑問,破曉的護甲穿透和破甲弓的護甲穿透會不會疊加。風諾這裡明確的告訴你:不會的,這個屬性是唯一被動。

  • 2 # 王者說電競

    攻擊裝備強勢升級

    我們都知道,目前正式服攻擊裝備涵蓋了各種屬性功能,如吸血裝備,增加攻速裝備,提升暴擊效果裝備,增加穿透裝備,增加物理攻擊力裝備等。但是全面增加屬性的裝備卻十分稀少,導致了最近幾個賽季射手出場率都不高,尤其職業聯賽,基本都是拼肉裝的時代,很少看到adc再次馳騁沙場。為了更改射手的尷尬處境,官方率先在體驗服進行了一些列更新,其中最吸引玩家的應該就是兩件新裝備的問世了吧。

    這是一件小裝備,起到了過渡的所用,是合成破曉的核心裝備。

    該小裝備售價低廉,價效比很高,增加物理攻擊,提升攻速,尤其被動,可以提升射手20%的穿透能力。

    看其圖示,和破甲弓很相似,但看其屬性,完全秒殺破甲弓呀,增加物理攻擊,攻速以及暴擊率,射手使用被動可以增加45%的穿透能力以及100點傷害。

    個人覺得,破曉這件裝備簡直逆天的存在,尤其對於遠端英雄,如射手,可以全面大幅度提升攻速,暴擊以及穿透效果等重要屬性,一件裝備幾乎接近目前正式服兩件裝備的加成,一旦問世,絕對是射手等遠端英雄的最大熱門之選。

    新裝備問世之後,射手該怎麼出裝呢?

    對於題主所述問題,如果新裝備登入正式服之後,射手應該怎麼選擇裝備順序呢?我的建議是這樣的。

    分析破曉的技能,可以得知,破曉能夠代替破甲弓的位置,畢竟破甲弓最重要之處在於被動的物理穿透能力,而且該裝備越到後期,作用越大,尤其後期坦克護甲幾乎一千多的情況下,所以,裝備順序為:

    急速戰靴+末世(如不出末世,後期必出泣血之刃)+無盡戰刃+宗師之力(閃電匕首/影刃)+穿雲弓(最後升級為破曉)+破軍(切換復活甲/名刀)急速戰靴增加移速和攻速,無可厚非;末世增加屬性全面,尤其吸血能力,無可替代,如若不出,後期必須出泣血之刃,否則無法續航;無盡戰刃大幅度提高暴擊率和暴擊效果;閃電匕首等裝備提高攻速和暴擊等屬性;前期射手依賴經濟,可以先用穿雲弓代替,被動的物理穿透在前期勉強合適,後期經濟足夠情況下,換成破曉,會使射手屬性大幅度增強;破軍大大提高物理攻擊力。

    所以,破曉的問世,可以使射手去掉之前的破甲弓,但由於破曉售價太貴,而射手的短板就是依賴經濟,所以不適合前期就做出破曉出來,可以用屬性次之的穿雲弓來代替,後期不缺經濟情況下,最後在做出這件裝備吧!

  • 3 # 小小哼哈

    王者榮耀從s1混跡到現在的忠實老玩家在此為你解疑答惑~~

    體驗服在4月1日經歷了一次停服更新(好像和我們開玩笑一樣),更新內容是:巔峰賽上線,新英雄米萊狄登場,調整了部分英雄的技能和bug,最重要的是更新的兩件裝備穿雲弓和破曉。

    這兩件裝備可以說是為射手獨家定製的,尤其是破曉,官方的解釋是為射手所準備的超頂級裝備,看來射手的春天真的要來了!穿雲弓就不提了,這麼低的價格,物超所值的屬性,射手前期不出就是大傻瓜。

    至於樓主的問題,破曉是不是最後一件出?我的理解是破曉可以在第四件就合成。原因:

    射手前期的三件裝備(包括鞋子)成型後對方的坦克的防裝也差不多成型了,所以就需要破曉來提供破甲效果。破曉的合成非常平滑,穿雲弓(雷鳴刃+匕首)+速擊之槍+充能拳套,合成的小件都很便宜,不會像破軍和賢者之書那樣會有出裝的空白期。

    破曉如果留到最後一件出,而前期只出穿雲弓來破甲我覺得是不夠的,破曉太晚出的話只憑一個穿雲弓還是打不動坦克的。

    路人局的節奏都是很快的,同時射手的發育週期過長,破曉在第四齣是最合理的,等到第六件再出的話,射手的前十分鐘甚至更長的一段時間是沒有威脅力的,隊友能給你爭取十分鐘的時間是很不容易的,所以破曉能早出就早出。

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